Lista de Jutsus de Bijuu

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Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 11:55 am

Reibi no Menhiru


Gennin


Yami Chakra (Chakra Negro)
Descrição: O chakra negro é criado a partir dos sentimentos negativos ou obscuros. Geralmente sentimentos de um povo ou vila oprimida, destruída. O chakra negro revitaliza o corpo dando uma ótima condição física anormal, além de proporcionar outros jutsus. Pode-se usar o chakra negro em forma condensada, comprimida, solta, expandida entre outras. O chakra também serve para reviver o bijuu Reibi no Menhiru (Verme de 0 Cauda).
Custo: =/=
Causa: +20% Chakra/+15 Em todos os Atributos
Duração: 3 Turnos

Chuunin


Reibi no Senshingu Hitei Tekina Kanjou (Sentimento de Emoções Negativas do Reibi)
Descrição: A Reibi é capaz de sentir as emoções ou mesmo ouvir os pensamentos de todos a sua volta.
Custo: 20 Chakra
Causa: Reconhecimento de energias ou emoções negativas/ Ouvir os pensamentos de tudo ao seu redor
Duração: 3 Turnos


Dauku-shu (Mãos Obscuras)
Descrição: O Bijuu Reibi com a utilização de seu chakra negro cresce várias mãos anormais de seu corpo que cercam o usuário, elas avançam em direção a seu alvo agarrando-o com ferocidade e logo depois sugando sua energia (chakra) assim transformando-o chakra normal em chakra negro. Ao termino da técnica o inimigo fica desmaiado.
Custo: 30 Chakra
Causa: Absorve e Transfere 20% do Chakra do Oponente para o Usuário / Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Buki Kage (Braços da Sombra)
Descrição: O Reibi pode criar uma infinidade de braços de seu corpo que perseguem o adversário, elas avançam em direção a seu alvo agarrando-o com ferocidade.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Dauku Bouei (Defesa Obscura)
Descrição: O Bijuu Reibi com a utilização de seu chakra negro lança a energia escura em sua frente que se une a suas mãos criando uma barreira que retém jutsus enquanto suga o chakra dele. Foi bastante para sugar o impacto do chakra do Tatsumaki Rasengan de Naruto com chakra da Kyuubi.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Absorve e transfere o Chakra de Jutsus Usados contra o Usuário para ele
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Dauku Yari (Lança Obscura)
Descrição: Lanças rápidas e fortes se projetam do corpo do Reibi, apesar de não serem afiadas, a força delas faz com que possam perfurar quase qualquer coisa.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Reibi no Taijutsu (Manobras Corporais do Verme de Zero Cauda)
Descrição: O usuário da Bijuu de Zero Caudas é capaz de dar um soco no ar, cuja lança energia invisível e acerta o inimigo, lançando-o a distância. Com a amplificação da força proveniente do chakra nego o usuário da Reibi pode desferir uma série de manobras com dano superior a Taijutsu comum.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu/Pode Lançar Rajadas de Energia Invisível com seus Ataques Corporais
Duração: 3 Turnos


Kasseiken (Manobra da Renovação)
Descrição: Ao reunir chakra escuro em ambas as mãos, o usuário pode desencadear uma onda de choque poderosa e concentrada que, quando atingir uma pessoa de perto, irá causar tremendos danos internos.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Ferimentos Internos
Duração: 1 Turno

Jounnin Especial


Chou Yami no Hadou (Grande Onda de Escuridão)
Descrição: O Bijuu Reibi, lança o próprio chakra negro em forma de várias ondas enormes de forma livre e expandida, que entram em contato com seu inimigo rasgando-o ao meio através dos sentimentos negativos emitidos pela Bijuu de zero cauda.
Custo: 150 Chakra
Causa: 150 Dano
Duração: 1 Turno


Yami no Hadou (Onda de Escuridão)
Descrição: Shinnou pode desencadear uma onda, negra generalizada feita de seu chakra escuro no adversário com apenas um aceno de mão ou sua mente.
Custo: 150 Chakra
Causa: 150 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno

Sannin


Chou KasseiKen (Suprema Manobra da Renovação)
Descrição: Esta técnica funciona de forma semelhante ao Rasengan. Ao reunir chakra escuro na mão, o usuário pode criar uma esfera escura, com dois anéis escuros em torno dela. O usuário, então, direciona a orbe para o adversário, que é atingido com tremenda força, o suficiente para quebrar seus ossos. De acordo com Shinnou, esta é a técnica suprema derivada do chakra escuro.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno


Nikutai Kassei no Jutsu (Manobra da Renovação do Corpo)
Descrição: Essa técnica tem como princípio aproveitar a capacidade dos músculos de crescerem mais fortes após a reparação de danos em si. Compreendendo esta teoria, o Técnica de Renascimento do Corpo pode aumentar a força do usuário através da manipulação do ciclo de "Destruição e Renascimento" dos músculos.
A utilização desta técnica permite que o usuário pré-forme técnicas, que são normalmente taxação do corpo, sem qualquer desvantagem. Uma característica única desta técnica é que ela pode momentaneamente dar ao usuário a aparência de morto, enganando até mesmo os mais talentosos ninjas médicos.
Quando combinado com Chakra Escuro, esta técnica pode também ser usada para aumentar a pessoa fisicamente a níveis sobre-humanos com capacidade de velocidade, força e cura. Também altera a aparência física da pessoa drasticamente, tornando-a mais jovem e com mais ajuste na aparência. Shinnō alega que esta técnica lhe permite executar técnicas que normalmente seriam fatais para o corpo.
Necessita: Possuir o Chakra Escuro do Zero Caudas
Custo: 500 Chakra
Causa: +500 For/Agi / Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Causa²: Pode Simular a Morte, não sendo possível perceber que o Usuário está vivo
Duração: 3 Turnos
Nota: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu 1 turno
Limite: 1 vez por combate


Reibi no Kanzen Henkei (Transformação Completa do Verme de Zero Cauda)
Descrição: É a forma completa da Bijuu, quando seu hospedeiro utiliza o chakra negro para despertar o verme, este ganha as formas da Bijuu além de seu massivo poder. A Zero Cauda se assemelha principalmente a um sanguessuga roxo com um corpo de serpente. Em seu rosto, ele usa uma máscara de Noh escrito "zero" e cinco arestas vermelhas brotando a partir dele. Também tem uma boca muito ampla que contém grandes molares.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Última edição por Admin em Sex Dez 23, 2016 2:49 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 2:43 pm

Ichibi no Shukaku


Obs.: O Jinchuuriki do Shukaku pode aprender Jutsus de Areia, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Areia

Chuunin


Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou
(Ataque Supremo Absoluto - Lança do Shukaku)
Descrição: Gaara junta areia na mão, criando uma lança muito afiada, podendo varia o tamanho da mesma
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Saikyou Zettai Bogyo - Shukaku no Tate (Defesa Suprema Absoluta - Escudo do Shukaku)
Descrição: Para parar um ataque, Gaara invoca uma forma física do Shukaku para defendê-lo, usando areia concentrada de minerais do fundo da terra enquanto fica em uma proteção de areia da forma do seu jarro.
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Shou-Shukaku Henge (Transformação em Mini-Shukaku)
Descrição: Gaara concentrando seu Chakra, invoca grande quantidade de Chakra de seu Bijuu se fundindo a areia, assim mudando sua aparencia o deixando bem parecido com o Shukaku, por ser demorado Gaara utiliza o Suna no Muya que o mantem protegido durante o processo. Esse Jutsu possibilita o aumento no nível de seus ataques e a utilização de Jutsus como (Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa)
Custo: 50 chakra
Causa: +50 For/Res/+50 de dano em Jutsus
Causa²: Pode expandir e mudar de tamanho os braços e cauda
Duração: 3 Turnos


Suna Mihui (Fragmentação de Areia)
Descrição: Se Gaara for atacado na forma de Mini-Shukaku, ele usa rapidamente Suna Mihui para transformar qualquer parte do corpo em areia e assim não
sofrer dano algum.
Necessita: Shou-Shukaku Henge Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Fuuton - Mugen Sajin - Daitoppa (Estilo Vento - Devastação da Tempestade de Areia)
Descrição: Enquanto está na sua forma de miniatura de Shukaku, Gaara inala ar pela boca, e então dispara de uma só vez uma rajada de Chakra misturado com areia. O Jutsu foi poderoso o suficiente para arrancar algumas árvores e machucar Naruto Uzumaki com a força da areia. A técnica é extremamente eficiente se for usada contra múltiplos inimigos.
Necessita: Shou-Shukaku Henge Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Fuuton - Sasandan (Estilo Vento - Dispersão de Balas de Areia)
Descrição: Gaara faz inúmeras partículas de areia e Shukaku expele vento de seu estômago para aumentar a força das partículas. Quaisquer partículas de areia que entram na corrente sanguínea do alvo podem tornar seus movimentos interrompidos.
Necessita: Bunbun Henka Ni Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin Especial


Padrão de Selo Amaldiçoado
O Padrão de Selo Amaldiçoado são marcas naturais espalhadas por todo o corpo de areia de Shukaku que, através do contato físico direto, pode utiliza-lo para imobilizar e selar seus alvos.
Com a ajuda de Shukaku, Gaara podia realizar uma poderosa técnica de selamento. Naruto também foi capaz de utilizar essa técnica após tornar-se jinchūriki de Shukaku, onde ele infundiu em seu Rasengan, que foi forte suficiente para prender uma das sombras de Madara.
Necessita: Á partir de Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: Imobiliza e Sela o Alvo
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Ichibi Mōdo (Modo Besta de 1 Cauda)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Shukaku pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de vento através da boca, transformar os minerais do solo em areia e usar os selos em volta do corpo do Shukaku para selar o que ele quiser, Após ser atingido com esta técnica, as marcações se espalham rapidamente através do corpo do alvo e o prende. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Shukaku.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Oponente Imóvel
Causa²: Controle de Areia
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Fuuton - Renkuudan (Estilo Vento - Rajada de Ar)
Descrição: Na forma do Shukaku, Gaara respira profundamente, e então toca em seu estômago para aplicar pressão externa para criar uma bola de ar comprimido da boca. A esfera de ar é poderosa o suficiente para destruir uma floresta inteira e criar grandes crateras no chão. A bala de ar explode no momento em que entra em contato físico com algo, causando bastante dano. Gaara também pode disparar o Renkuudan em uma sucessão rápida.
Necessita: Ichibi Mōdo Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Fuuton - Bijuu Rasengan (Estilo Vento - Rasengan da Fera com Cauda)
Descrição: Ao reunir uma quantidade inimaginável de Chakra Fuuton em sua boca, o Shukaku gera uma esfera branca incandescente, e depois simplesmente expele o ar, liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de término. Ao que parece, apenas outros Bijuus podem escapar desse golpe ilesos.
Necessita: Ichibi Mōdo Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sabaku Soutaisou Fuuin (Selo do Funeral Imperial do Deserto em Camadas)
Descrição: Usando sua areia para criar uma enorme pirâmide para prender o adversário, Shukaku então liga-se e sela-o usando o seu corpo de areia e padrão de selo amaldiçoado. Esta técnica é forte o suficiente para prender o poder do senjutsu de Madara Uchiha como o último foi forçado a ativar o Susanoo, a fim de libertar-se.
Necessita: Ichibi Mōdo Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate


Última edição por Admin em Sex Dez 23, 2016 5:19 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 5:14 pm

Nibi no Matatabi


Obs.: O Jinchuuriki do Matatabi pode aprender Jutsus de Katon, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Katon. O Jinchuuriki não precisa de Pontos em Ninjutsu Elemental para aprender os Jutsus.

Gennin


Tsume Sakusei (Criação de Garras)
Descrição: Essa técnica permite que o usuário cresça suas unhas e as solidifique, o que pode gerar golpes muito mais perigosos e cortantes, além de alcançar uma distância maior de abrangência dos golpes. Também pode ser feito nas unhas dos pés, caso o usuário deseje atacar com chutes.
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 3 Turnos

Chuunin


Nezumi Kedama (Bola de Pelos de Rato)
Descrição: Usando a Transformação Parcial para manifestar uma das Caudas de Matatabi, Yugito dispara dela três esferas de fogo azul em forma de rato. As esferas explodem caso o oponente toque nelas, ou automaticamente após um minuto.
Necessita: Bunbun Henka Ni Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Buresuobufaia (Respiração de Fogo)
Descrição: A Bijuu respira um poderoso fluxo de fogo de sua boca. As chamas têm poder suficiente para quebrar pedras enormes, e até mesmo causar danos ao Mortais.
Necessita: Nibi Mōdo Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Nekozume (Garra de Gato)
Descrição: Enquanto em seu estado transformado, Yugito corta o oponente com um golpe poderoso e rápido, usando as unhas estendidas em suas mãos.
Necessita: Bunbun Henka Ichi Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Katon - Honō no Batsu (Elemento Fogo - Punição de Chamas)
Descrição: A Nibi concentra seu chakra Katon no interior do corpo e então libera uma grande quantidade de energia flamejante que incinera tudo a sua volta.
Necessita: Nibi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Ten'en Byoka (Véu do Fogo do Gato)
Descrição: Transformada na Nibi, Yugito se arremessa no adversário em meio a um pequeno tornado de fogo.
Necessita: Nibi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Sannin


Nibi Mōdo (Modo Besta de 2 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Matatabi pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de fogo através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Matatabi.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Fogo
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Nekohibachi (Tigela de Fogo do Gato)
Descrição: Yugito desfere uma cotovelada no seu oponente, e começa a girar, se transformando na forma completa da Nibi. Então, ela arranha a sua frente, fazendo com que várias bolas de fogo azul sigam na direção de seu alvo, resultando em uma grande explosão.
Necessita: Á partir de Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Katon - Bijuu Rasengan (Estilo Fogo - Rasengan da Fera com Cauda)
Descrição: É um Jutsu usado por Yugito Nii, quando está na forma completa de sua Bijuu. Com essa técnica, o usuário dispara uma enorme bola de fogo feita de Chakra, que explode ao entrar em contato com algo. Estas explosões são muito grandes, o que aumenta a possibilidade do adversário ser queimado.
Necessita: Nibi Mōdo Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kai Hi - Daira Ayatsuri Yatai Hibashiri (Controle do Calor Atmosférico)
Descrição: Quando se transforma na forma completa da Nibi, o Jinchuuriki pode usar o Chakra de Matatabi para aumentar a temperatura do local, aumentando o poder das técnicas do Estilo Fogo.
Necessita: Nibi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Dano em Jutsus de Katon
Duração: 3 Turnos


Última edição por Admin em Sex Dez 23, 2016 6:59 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 5:46 pm

Sanbi no Isobu


Obs.: O Jinchuuriki do Isobu pode aprender Jutsus de Suiton, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Suiton. O Jinchuuriki não precisa de Pontos em Ninjutsu Elemental para aprender os Jutsus.

Chuunin


Sango Renshou (Ondas de Corais Ascendentes)
Descrição: Batendo seu cajado ou sua mão no chão, Yagura faz com corais saiam do chão, e quando estes chegam até o oponente, grandes espinhos de corais perfuram o alvo.
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Jounnin


Sangoshou (Golpe de Coral)
Descrição: Em sua Versão Dois, Yagura acerta o oponente com um soco fazendo com que uma larga formação de corais comece a crescer sobre o ponto atingido. O Coral se solidifica rapidamente e restringe a mobilidade do alvo, já que a substância continuará a crescer até cobrir o corpo todo, ao menos que seja destruída por outra técnica poderosa.
Necessita: Bunbun Henka Ichi Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sanbi Onpa (Onda Sonora do Três Caudas)
Descrição: Quando na água, o Três-Caudas usa seu rugido de chakra para criar uma onda que se espalha a partir do seu epicentro em um padrão radial anulando qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc.
Necessita: Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sanbi no Chiisana Kuroun (Mini Clone do Sanbi)
Descrição: Quando o Sanbi devora qualquer coisa, seu corpo se divide em milhares de pequenos clones de si mesmo com seu intestino. Esses clones de anticorpos, como atacar e devorar o organismo invasor, supostamente para ajudar na digestão e destruir quaisquer perigos potenciais. Ele tem a capacidade de criar diferentes tamanhos de seus mini-clones: A partir do tamanho de uma mão para o tamanho de um ser humano, e são resistentes o suficiente para resistir ao Shouton de Guren.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Gensou Kiri (Névoa Ilusória)
Descrição: O Sanbi libera uma névoa misturada com Chakra para colocar inimigos em uma ilusão. O Genjutsu atormenta o alvo colocando-o em visões do passado ou com a morte de entes queridos. Apesar disso, o intruso pode escapar da ilusão se tiver habilidade o suficiente, ou se for ajudado por outra pessoa.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sanbi Mini Bunshin (Mini Clones do Três Caudas)
Descrição: Sempre que o Sanbi devora algo, seu corpo usa sua gordura para produzir réplicas menores de si mesmo. Esses clones similares a anticorpos atacam e devoram o organismo invasor, provavelmente para ajudar na digestão e destruir qualquer ameaça em potencial. Isobu tem a habilidade de criar clones de diferentes tamanhos: do tamanho de uma mão até o tamanho de um ser humano. A concha dos mini clones é resistente o suficiente para torna - los imune ao Shouton e a Kunais ou Shurikens.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Sanbi Mōdo (Modo Besta de 3 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Isobu pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de nadar em alta velocidade embaixo da água além de botar lançar rajadas de água através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Shukaku.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Água
Causa²: Respira embaixo da água
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Suiton - Mizudama (Estilo Água - Bola de Água)
Descrição: Yagura quando transformado no Sanbi, acumula Chakra junto com Água em uma única esfera comprimida antes de atira-la em seu inimigo. Quando faz contato físico com algo, causa uma grande explosão de água ou maremotos se utilizada no oceano.  Yagura também demonstrou a habilidade de criar duas esferas ao mesmo tempo.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sheru Yari (Lança de Concha)
Descrição: Quando se transforma na forma completa do Sanbi, Yagura demonstra a habilidade de poder rolar como uma bola aproveitando os espinhos de Isobu para esmagar o inimigo, ou escapar de ataques com uma velocidade incrível. É uma técnica similar ao Jutsu do Clã Akimichi, Nikudan Hari Sensha.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Agi/300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Araumi Shibuki (Espuma do Mar Agitado)
Descrição: Yagura bate seu cajado no chão para criar uma grande quantidade de água (ou simplesmente empurra o oponente para baixo d'água caso exista), e se transforma no Sanbi. Então, acumula Chakra em suas patas e joga o oponente para fora da água, finalizando o ataque com uma poderosa rajada de água que sai de sua boca.
Necessita: Sanbi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Fúria do Três Caudas
Rin começa a formar um manto de chakra com três caudas em torno de si e ataca com as caudas. Em seguida, o oponente é mandado longe com uma onda de choque. Logo ela perde o controle e se transforma completamente em Isobu, formando água ao seu redor. Isobu então ataca o oponente para baixo com seu braço e forma uma Bola da Besta com Cauda. Em seguida, Isobu lança a Bijūdama para o fundo da água, onde está o oponente, terminando em uma grande explosão.
Necessita: Á partir de Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 7:02 pm

Yonbi no Son Goku


Obs.: O Jinchuuriki do Son Goku pode aprender Jutsus de Youton, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Youton.

Chuunin


Youton - Shakukaryuuhougan (Estilo Lava - Pico Derretido)
Descrição: Roushi coloca suas mãos no chão para criar um círculo de lava quando está próximo do oponente. Então, um pilar de lava surge do círculo, acertando e lançando o inimigo para cima.
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Youton - Kagandan (Estilo Lava - Rocha Flamejante)
Descrição: Roushi transformado em Son Goku dispara de sua boca uma única esfera de lava.
Necessita: Yonbi Mōdo Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Jounnin


Youton: Shakuryuuhougan (Elemento Lava: Fluxo Escaldante do Pico da Rocha)
Descrição: Rōshi usando o chakra elemental de Yonbi, cria especies de buracos de lava que explodem em rocha derretida podendo queimar gravemente o adversario, ou fazer com que o mesmo caia dentro do buraco.
Necessita: Chakra no Bijuu Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Kakazan (Florescer do Vulcão)
Descrição: Enquanto está na sua Versão Dois, Roushi cria uma torrente de lava que emerge do solo violentamente para queimar os inimigos nas proximidades.
Necessita: Bunbun Henka Ichi Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Youton - Shakugaikouken (Estilo Lava - Golpe da Armadura Brilhante)
Descrição: Após usar o Youton no Yoroi para envolver seu corpo em lava, Roushi soca o oponente, que é atirado longe e ainda sofre os danos da queimadura.
Necessita: Youton no Yoroi Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Youton - Shakuka Taihou (Estilo Lava - Destruição da Flor de Fogo)
Descrição: Roushi envolve sua mão em lava, e soca o oponente no estômago.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Yonbi Mōdo (Modo Besta de 4 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Son Goku pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de lava através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Son Goku.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Lava
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


En'en Hōka (Incêndio da Chama do Macaco)
Descrição: Transformado em Son Goku, Roushi dispara da boca uma rajada de chamas de cor esverdeada. Essas chamas podem causar queimaduras intensas mesmo que o oponente seja atingido de raspão. Causa morte instantânea caso o alvo seja atingido diretamente.
Necessita: Yonbi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Huaguou Yama (Montanha Huaguou)
Descrição: Ao se transformar na forma completa do Yonbi, Roushi bate as duas mãos no chão para que uma poderosa onda de lava siga em direção ao oponente.
Necessita: Yonbi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Shakuka Daifunka (Grande Erupção Ardente)
Descrição: Roushi se transforma em Son Goku, e atira o oponente para cima, envolvendo o mesmo em uma grande esfera de magma. Ele sai da esfera, pega o oponente, e o joga no chão com bastante força fazendo com que o solo quebre e se torne um campo cheio de lava similar a um vulcão em erupção.
Necessita: Yonbi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-150 Res Oponente
Duração: 1 Turno

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 7:20 pm

Gobi no Kokuou


Obs.: O Jinchuuriki do Kokuo pode aprender Jutsus de Yuugeton, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Yuugeton.

Jounnin


Yuugeton - Jimem no Kanetsu (Estilo Vapor - Aquecimento da Terra)
Descrição: Em sua Versão Dois, Han enfia suas mãos no chão e faz com que vapores sejam liberados da terra como um gêiser, assim criando uma névoa quente de vapor que tem uma enorme extensão, deixando a atmosfera extremamente quente para causar graves queimaduras.
Necessita: Bunbun Henka Ichi Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 3 Turnos


Gobi no Nami (Onda do Cinco Caudas)
Descrição: Ao se transformar completamente em Kokuou, Han pode disparar de sua boca rajadas de vácuo misturado com Chakra para atingir o oponente.
Necessita: Gobi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Gobi Mōdo (Modo Besta de 5 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Kokuo pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de lava através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Kokuo.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Vapor
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Gozan Tobi (Pulo das Cinco Montanhas)
Descrição: Usando a sua grande força física garantida por sua armadura de vapor, Han desfere um soco no oponente, fazendo - o voar. Ele pula, se transforma em Kokuou e esmaga o adversário causando uma ruptura no chão e criando uma grande onda de impacto.
Necessita: Gobi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Tsunoori (Chifre Destruidor)
Descrição: Quando assume a forma completa do Cinco Caudas, Han corre até seus oponentes e desfere um golpe com seus chifres. A força do ataque é tão grande que foi capaz de mandar o Hachibi voando a uma distância considerável.
Necessita: Gobi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Última edição por Admin em Sex Dez 23, 2016 7:54 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 7:49 pm

Rokubi no Saiken


Obs.: O Jinchuuriki do Saiken pode aprender Jutsus de Futton, se perder o Bijuu perde também os Jutsus de Futton.

Chuunin


Fīrudorimujinsutikkī (Campo de Limo Pegajoso)
Descrição: Saiken expele grandes quantidades de uma substância semelhante a lodo para prender o seu alvo.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Fusenkui (Mordida Pegajosa)
Descrição: Quando se transforma completamente em Saiken, Utakata pode desferir uma poderosa mordida em seus inimigos. A técnica é eficiente mesmo se o inimigo estiver longe, já que Saiken pode estender seu pescoço para alcançar o inimigo.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Jounnin


Hiruma (Deslizamento da Sanguessuga)
Descrição: Em sua Versão Dois, Utakata faz com que seu manto de Chakra fique azul, de forma que pode exalar de todo o seu corpo um ácido branco extremamente alcalino, capaz de corroer até a pele de um Bijuu.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Escapa de 1 Jutsu/Defesa Absoluta/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


San Toppuu (Rajada de Ácido)
Descrição: Utakata enquanto está na Versão Dois, pode disparar da boca uma poderosa rajada de ácido com grandes efeitos corrosivos. Não se sabe a extensão total de seus poderes, uma vez que a técnica foi absorvida por Pain. Além de corroer o inimigo, a técnica também cria uma pequena cortina de fumaça ácida que pode obstruir sua visão caso o mesmo sobreviva.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/Oponente Cego
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Dai Doku Chiri (Grande Dispersão de Veneno)
Descrição: Transformado em Saiken, Utakata exala do corpo da lesma uma grande quantidade de fumaça venenosa.
Necessita: Rokubi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: -50 Em todos os atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Rokubi Mōdo (Modo Besta de 6 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Saiken pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar rajadas de lava através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Saiken.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Ácido
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Kasoku Houmatsu (Bolhas de Carga)
Descrição: Utakata lança de seu soprador uma rajada de bolhas para cima. Então ele se transforma em Saiken, e cria várias bolhas ao redor do campo todo, para por fim criar uma grande bolha de cor roxa que ao ser atirada, engole o seu alvo, e explode, também envenenando a vítima no processo.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-300 Em todos os atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kusarazeru Gasu (Gás Corrosivo)
Descrição: Ao se transformar na forma completa de seu Bijuu, Utakata exala dos buracos na face de Saiken um ácido cor-de-rosa extremamente corrosivo. Pode destruir quase uma floresta inteira em apenas alguns segundos devido ao seu alto nível de alcalinidade.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/300 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sansan (Spray Ácido)
Descrição: Na forma completa de seu Bijuu, Utakata dispara dos buracos na face da lesma, uma onda de um ácido de cor esverdeada. O ácido é altamente corrosivo, e pode desintegrar um ser humano em questão de segundos se for pego pela técnica.
Necessita: Rokubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/300 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 8:26 pm

Shichibi no Choumei


Gennin


Hiden - Rinpungakure no Jutsu (Jutsu Secreto - Jutsu de se Ocultar no Pó de Escamas)
Descrição: Fuu exala da boca um pó prateado extremamente fino e brilhante, para cobrir o campo de batalha ao seu redor em uma cortina de pó de escamas, dando assim uma oportunidade para que ela e seus aliados ataquem ou fujam.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Cego Temporariamente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Chuunin


Hanegiri (Decapitação da Asa)
Descrição: Usando a transformação parcial para manifestar duas asas de Choumei, Fuu dispara das asas duas lâminas de Chakra do Estilo Vento mesclado com o pó de escamas produzido pela Nanabi. As duas lâminas percorrem uma distância média, e seguem diagonalmente de forma que podem decapitar um alvo desprevenido.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Rinpun Arashi (Tempestade de Escamas)
Descrição: Fuu usa a sua transformação parcial para voar e disparar da boca rajadas de pó de escama, que podem cegar e envenenar o inimigo que for pego.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Cego Temporariamente/-30 Em todos os Atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Mushikui (Mordida de Inseto)
Descrição: Quando está na sua Versão Dois, Fuu ataca seus oponentes com um poderoso golpe que se assemelha à picada de um inseto.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Hiden - Rinpungakure Rendan no Jutsu (Jutsu Secreto - Jutsu da Rajada do Pó de Escamas)
Descrição: Técnica derivada do Rinpugakure no Jutsu, sendo que diferente da outra, Fuu se transforma em Choumei para realizar a técnica, que consiste na liberação do pó de escamas pelas asas da Nanabi. O pó pode ser usado para reduzir a visibilidade do inimigo e envenena-lo.
Necessita: Shichibi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Cego Temporariamente/-50 Em todos os Atributos do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hanetsumuji (Lâminas Rotativas)
Descrição: Transformada na forma completa da Nanabi, Fuu rotaciona a sua cauda para criar e direcionar um pequeno e poderoso tornado cortante na direção de seus oponentes.
Necessita: Shichibi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Shichibi Mōdo (Modo Besta de 7 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Choumei pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar um pó prateado extremamente fino e brilhante através da boca capaz de deixar o alvo cego. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Choumei.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Voar
Causa²: Oponente Cego Temporariamente
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuário
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Rinpun Bakusai (Explosão de Escamas)
Descrição: Fuu acerta o oponente usando as asas de Choumei para lançar o inimigo para o ar. Ela se transforma na forma completa da Nanabi, e desfere um ataque giratório similar a uma broca. Antes do impacto, Fuu libera da boca da besta uma rajada de fogo que incendeia o tornado de escamas, resultando em um tornado explosivo.
Necessita: Shichibi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 8:39 pm

Hachibi no Gyuki


Gennin


Sumi Sakusei (Criação de Tinta)
Descrição: Killer Bee é capaz de formar a tinta em sua boca. A tinta pode ser usado para uma variedade de coisas, como usar seu dedo coberto de tinta como um lápis improvisado ou utilizando a tinta para deixar um adversário cego. Killer Bee utilizou esta técnica em maior medida quando ele foi capaz de cobrir a prisão de água toda com a sua tinta, a fim de deixar Kisame cego.
Custa: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=

Chuunin


Abraço do Polvo
B manifesta duas caudas do Gyūki e as usa para segurar o oponente, avançando em direção ao inimigo e socando-o, com a mão também transformada na besta. Pouco antes de acertar o alvo, B o liberta da prisão feita com os tentáculos, permitindo que ele soque o inimigo novamente.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custa: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=


Heddo Batto (Cabeçada)
Descrição: Depois de entrar em sua transformação de quatro caudas, Killer Bee usa os dois chifres de chakra que formam do seu manto de chakra para dar uma cabeçada no adversário. De acordo com Sabu este ataque é forte o suficiente para explodir a cabeça de alguém fora.
Necessita: Chakura no Manto (Manto de Chakra) Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Jounnin


Fuuinjutsu - Okutopasu Horudo (Jutsu de Selamento - Prensa do Polvo)
Descrição: Transformado em Gyuuki, Bee cospe de sua boca vários clones de tinta. Os clones imobilizam o alvo, e então começa a contagem. Em três segundos a tinta cobre completamente o corpo do inimigo e o para, dando tempo para o usuário atacar ou escapar.
Necessita: Hachibi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Takoashi Bunshin (Clone do Tentáculo do Polvo)
Descrição: Enquanto na sua forma de Hachibi completo, Killer B pode criar um clone a partir de um dos tentáculos de Gyūki que pode então ser utilizado como uma isca, permitindo-lhe escapar. Este clone é impecável o suficiente para enganar tanto o Sharingan de Sasuke Uchiha como a Akatsuki. Quando dissipado, o clone é revertido para o tentáculo novamente.
Necessita: Hachibi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra cada Clone
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite de Clones: 8
Nota: As caudas só regeneram após o fim do combate
Nota²: Impossível distinguir se é um clone

Sannnin


Hachibi Mōdo (Modo Besta de 8 Caudas)
Descrição: Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, o Jinchuuriki do Gyuki pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. O Jinchuuriki é capaz de lançar tinta negra através da boca. Se ele escolher, o Jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio Gyuki.
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Rajadas de Tinta
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Bijuu precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuário
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Bijuu Hachimaki (Giro da Fera de Oito Caudas)
Descrição: Depois de assumir a forma completa do Hachibi, Killer Bee envolve seu corpo com as caudas da besta para em seguida dar um poderoso giro, criando um tornado capaz de devastar uma grande área em questão de segundos, visto quando Killer Bee usou a técnica para destruir uma floresta por inteiro.
Necessita: Hachibi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Hachibi Rariatto (Laço do Oito Caudas)
Descrição: Ao usar a Versão Dois, Killer Bee pode formar em seu braço esquerdo um osso em forma de um touro para combinar com seu Lariat. Para acertar o inimigo, ao invés de usar o braço como no Lariat comum, Bee utiliza o osso para acertar o dorso do oponente, lançando - o longe dali e causando muitos estragos no corpo do alvo.
Necessita: Bunbun Henka Ichi (Transformação Parcial Um) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-300 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Lightning Hack (Corte Relâmpago)
Descrição: Uma pequena versão do Oito Caudas ou o próprio Hachibi pode soltar um raio cortante semelhante ao Chidori Eisou do Sasuke, porém é amarelo e feito a partir do chakra do bijuu.
Necessita: Hachibi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Hachibi Chakra no Tate (Escudo de Chakra do Oito Caudas)
Descrição: Killer Bee, quando sob o manto do Hachibi com 7 caudas liberadas, fica intocável. Tudo o que toca o manto do Hachibi é desintegrado. Apenas Kisame conseguiu tocá-lo, pois usou a habilidade de absorver chakra da Samehada para roubar o chakra que formava o manto de Killer Bee. Neste manto, ainda é possível fazer o Lariat com os braços ou mesmo com alguma das 7 caudas liberadas.
Necessita: Hachibi Mōdo Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 10:21 pm

Kyuubi no Kurama


Jounnin


Kyuubi no Bīmu (Viga do Nove Caudas)
Descrição: O Kyuubi pode disparar um potente feixe de chakra, capaz de perfurar através da rocha.
Necessita: Kyuubi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Kyuubi Onpa (Ondas Sonoras do Nove Caudas)
Descrição: Naruto, com o chakra da Kyuubi, pode soltar da sua boca pequenas ondas sonoras que dependendo do tamanho, podem anular qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc.
Necessita: Á partir do Bijuu no Chakra Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kyuubi Hiryuu (Jato de Fogo da Nove Caudas)
Descrição: A Kyuubi respira um fluxo de chamas poderosas de sua boca para fazer estragos consideráveis a seu alvo. As chamas têm poder suficiente para quebrar pedras enormes, e até mesmo causar danos ao Chibaku Tensei de Pain.
Necessita: Kyuubi Mōdo ou Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kyuubi no Chakra Ne (Raiz de Chakra das Nove Caudas)
Descrição: Quando transformado em quatro caudas ou mais, Naruto é capaz de fazer ramificações de si em qualquer parte do seu corpo, assim podendo criar um clone de si a partir da mão, criar várias mãos, etc.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: =/=
Duração: 1 Turno

Sannin


Kyuubi no Chakra Mōdo (Modo de Chakra da Besta de 9 Caudas)
Tal como acontece com todas as transformações jinchūriki, o Modo de Chakra do Nove-Caudas dá ao usuário maior resistência, velocidade e defesa. O utilizador é também capaz de criar braços de chakra enquanto nesta forma, que pode ser usado para melhorar a destreza e a capacidade de manobra, de lhe conferir uma forma de interagir com o seu ambiente e oponentes.
Semelhante a outros jinchūriki, Naruto e Minato também são capazes de formar réplicas em escala real do sua Besta com Cauda. No entanto, em vez de tornar-se construção de carne e osso como outros jinchūriki, ao seu Modo Besta com Cauda é mais baseado no chakra. Chakra do seu manto aumenta em uma recriação translúcida da forma geral de Kurama (Naruto sendo dourada e Minato sendo uma cor muito mais escura), que tem marcas semelhantes aos presentes em seus corpos. Ambos os olhos dos jinchūriki tornam-se fendidos ao entrar nesta forma, e Kurama é capaz de controlar e falar através da construção sem tomar o corpo de seu jinchūriki. Em oposição à natureza normal do chakra, já não queima quem tocá-o, o que permite que os outros entrem no corpo da construção quando permitido pelo jinchūriki. Também é translúcido, como Naruto e seu pai podem ser vistos dentro da cabeça da replica na duração da transformação, as marcas em suas costas arrastam fora em um padrão semelhante a uma estrutura esquelética
Necessita: Controle Total do Bijuu
Custo: 3000 de Chakra por Turno
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +1000 Dano
Causa: Pode formar uma réplica de Chakra da Bijuu em escala real, pode formar braços de chakra
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Bijuu: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Nota: Para danificar a defesa do Jinchuuriki precisa causar um Dano Superior a Resistência do Bijuu unida a Resistência do Usuário
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Bijuu por 1 Turno


Biggubankaaringun no Kyuubi (Estrondo Ondular das Nove Caldas)
Descrição: Após ter aceitado Uzumaki Nruto como seu companheiro de batalha, Kyuubi finalmente é libertada do portão que o prendia feito pelo Yondaime Hokage, e assim que assume a forma de Bijuu da um enorme rugido que fora capaz de redirecionar os Bijuu Dama lançados contra Uzumaki Naruto para bem longe.
Necessita: Kyuubi Mōdo Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kyuubi Chakra no Senpuu (Furacão de Chakra das Nove Caudas)
Descrição: Quando transformado em Raposa de Nove Caudas, Naruto cria um ciclone de energia que dependendo da intensidade, pode destruir todo um local. Contra Koori Haku, essa técnica foi mínima,apenas a força necessária para destruir os Espelhos de Cristais de Gelo, mas contra Orochimaru, no Shippuuden, essa técnica reconfigurou a paisagem local.
Necessita: Kyuubi Mōdo Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Kyuubi Chakra no Tate (Escudo de Chakra da Nove-Caudas)
Descrição: Naruto Uzumaki com o chakra da Raposa de Nove Caudas, coberto com o manto-da-raposa, se tornam impossíveis de serem tocados, graças a imensa quantidade de chakra, que entorna o seus corpos, devido a liberação do poder da Raposa de Nove Caudas. Naruto Uzumaki e Sora com as quatro (4) caudas da Raposa de Nove Caudas liberadas, tudo o que é tocado, ou ao menos chega perto, é desintegrado, dependendo das dimensões, imediatamente, nem a espada kusanagi que corta até diamante de  Orochimaru conseguiu perfurar essa defesa absoluta.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kyuubi no Koromo (Manto da Nove Caudas)
Descrição: Na sua Versão Dois, Naruto estende seu braço para capturar o inimigo, e lança - lo contra o chão. O inimigo ainda permanece ligado ao corpo de Naruto por meio do braço do manto de Chakra. O Uzumaki finaliza o combo lançando da boca um raio que segue pelo seu braço de Chakra, e explode no inimigo.
Necessita: Bunbun Henka Ni (Transformação Parcial Dois) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sex Dez 23, 2016 11:00 pm

Gennin


Bijuu no Chakra (Chakra da Besta de Cauda)
Com um simples toque no chakra de seus Bijū, um Jinchūriki começa a sua transformação inicial. Eles ficam cercados por uma camada de chakra vermelho, fino concedendo-lhes uma força, velocidade e cura maior. Suplementos de chakra dos Bijū e Jinchūriki e eles são capazes de manipular o chakra até certo ponto: Utakata pode formar-lo em ondas e explosões, enquanto Naruto pode empurrar ele para fora com o punho ou emiti-lo como um rugido. Nesta forma, o corpo do Jinchūriki sofre ligeiras alterações físicas. Quando Naruto entra nesta forma, seus olhos mudam de cor e tornam-se entreabertos, além de suas unhas e os dentes caninos crescem mais e ficam mais nítidos.
Custo: 30 Chakra
Causa: +15 For/Agi/Res/Hab/+20 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos


Shinsou Shinri (Psique Profundo)
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os Bijuu, o que lhes permite se comunicar uns com os outros mentalmente. Usando esta telepatia, o Bijuu pode criar uma dimensão dentro do subconsciente de seu jinchuuriki onde eles podem se comunicar sem influências externas. Aparentemente existem dois níveis deste subconsciente e de acordo com Kurama, uma vez que o Jinchuuriki e sua Fera estejam em sincronia, eles podem adentrar um segundo nível do subconsciente, onde podem se comunicar com os outros Bijuus. O segundo nível desse subconsciente não pode ser penetrado por outros seres além das bestas e dos Jinchuurikis, mesmo que os Bijuus estiverem sendo controlado.
Custo: 10 Chakra
Causa: Telepatia entre Bijuus e Jinchuurikis
Duração: =/=

Chuunin


Chakra no Manto (Manto de Chakra)
Descrição: Nessa transformação o Jinchuuriki, manifesta um chakra alaranjado em volta de todo seu corpo humano do Jinchuuriki, assim aumentando o poder, resistência e regeneração. Quando o chakra fica envolto no Jinchuuriki mas não de uma maneira tão bruta, preservando ainda sua forma humana e lhe dando mais força e velocidade.
Custo: 50 Chakra
Causa: +30 For/Agi/Res/Hab/+30 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos

Jounnin


Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2)
Descrição: É o chakra do Bijū a ser formado em uma forma humana, concedendo ao Jinchūriki uma vantagem na batalha sem liberar completamente a própria besta. Usando o corpo do Jinchūriki como uma espécie de endosqueleto, uma camada de Chakra vermelho escuro, quase preto os envolve. As manifestações físicas do animal correspondente, que ficam vagamente presentes na Versão 1 tornam-se muito mais claras na Versão 2, de uma forma que reproduz totalmente a besta em miniatura: aumenta a massa muscular e atributos específicos da besta, como conchas e ouvidos ficam claramente definidos. Por a blindagem estar tão firmemente em torno deles, as características do Jinchūriki podem ser identificáveis ​​na Versão 2, tais como o contorno de chapéu de Han.
Entrando na Versão 2 é criado uma grande quantidade de energia, produzindo crateras debaixo do Jinchūriki e destruindo quaisquer restrições que poderiam ter sido colocadas sobre eles antes. Força, Velocidade e Chakra são mais uma vez aumentadas além dos níveis das formas anteriores, a blindagem continua a ser uma defesa segura contra ataques, e outros recursos, tais como braços de Chakra, ainda estão acessíveis. É até possível que o Jinchūriki crie ossos de Chakra em torno de si.
Custo: 70 Chakra
Causa: +50 For/Agi/Res/Hab/+50 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos


Bijuu Chakura no Ude (Braços de Chakra das Feras com Cauda)
Descrição: É uma técnica que pode ser utilizada pelos Jinchuurikis em sua Versão Dois. Usando o Chakra da sua Bijuu, o hospedeiro pode moldar a energia em braços de Chakra que podem ser manipulados livremente para atacar. É uma habilidade tão rápida, que pode atingir mesmo um habilidoso usuário do Sharingan. Os braços são flexíveis e também podem ser usados para ataques subterrâneos, visto quando Han colocou sua mão dentro da terra fazendo com que os braços emergissem de qualquer lugar do chão.
Necessita: Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2)
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Chakura O'tensou no Jutsu (Técnica de Transferência de Chakra)
Descrição: Os Bijuu são capazes de compartilhar livremente o seu chakra com quem eles escolherem e, como Kurama notou, é um processo menos complicado para eles do que para os seres humanos.
Custo: =/=
Causa: (A quantidade de Chakra Transferido é decidida pelo Adm Narrador)
Nota: Só o Bijuu pode usar esse Jutsu, o Jinchuuriki pode pedir por Chakra mas só o Bijuu que decide se vai transferir
Duração: =/=


Bijuu Shougekiha (Onda de Choque Bijuu)
Descrição: Um Bijuu usa sua enorme reserva de chakra para transformar qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e de destruição. Quando usado pela própria Kurama, é poderosa o suficiente para dispersar completamente poderosos ataques como o Senpō: Chō Ōdama Rasengan, e até mesmo afastar Bijū completamente transformados. Quando usado pelo Jūbi com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem por quilômetros na sua forma inicial, bem como usa-o para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que se recupera de seu estado emaciado.
Necessita: Á partir do Bijuu no Chakra Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin Especial


Bunbun Henka (Transformação Parcial)
Descrição: Habilidade dos Jinchuurikis de manifestar partes de seu Bijuu como braços, pernas, caudas ou garras, servindo como um ótimo ataque. Os hospedeiros também ganham um acréscimo em sua velocidade e força.
Custo: 70 Chakra
Causa: +70 For/Agi/Res/Hab/+70 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos

Sannin


Bijuu Rasengan (Esfera Espiral dos Demônios com Cauda)
Descrição: Naruto Uzumaki utilizou essa técnica contra Orochimaru na Ponte do Céu e da Terra. Naruto Uzumaki se transformou na Mini-Raposa de Nove Caudas, ao libertar a Quarta Cauda da Raposa de Nove Caudas, e concentrou e comprimiu uma quantidade muito grande de chakra Normal misturado ao chakra da Raposa de Nove Caudas, após isso engoliu a pequena esfera de chakra, e posteriormente lançou pela boca uma gigantesca rajada de energia, capaz de reconfigurar toda a paisagem do local. Naruto Uzumaki também fez uso da técnica com seis caudas liberadas, contra Pein. Naruto Uzumaki é o único jinchuuriki que até agora provou conseguir fazer o bijuu rasengan sem estar na forma perfeita de Bijuu. Gaara, transformado em Shukaku, suga um nível absurdo de ar para então soltar em forma de rajada. Yugito Nii, transformada em Nekomata, reúne muito chakra Katon na boca de uma vez só,então a lança sob a forma de uma bola de fogo, que rapidamente faz o processo de calefação. O Sanbi ataca com duas esferas de chakra e água, provavelmente uma variante Suiton da técnica. Roushi concentra chakra Youton, Katon, Doton e Goton. Kira Hachi realizou praticamente o mesmo processo que Naruto, com duas diferenças apenas: ele utiliza esse golpe quando se transforma na sua forma perfeita de Bijuu, e disparou a esfera sem antes a engolir.
Necessita: Modo Besta de Caudas ou Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Bijuudama (Bomba das Feras com Cauda)
Descrição: A técnica suprema dos Bijuus. Para formar a esfera, eles juntam o Chakra Preto Positivo, e o Chakra Branco Negativo, dão ao Chakra a forma de uma Esfera, e então a comprimem dentro da boca. A esfera pode ser lançada de duas maneiras: tanto na forma de uma esfera que pode ser detonada para causar explosões, se lançada na forma de uma explosão em forma de domo que destrói tudo ao redor ou na forma de um concentrado raio de energia.
Necessita: Modo Besta de Caudas ou Jinchuuriki no Henkan Bājon Tsū (Transformação Jinchuuriki Versão 2) Ativado
Custo: 1000 Chakra
Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Renzoku Bijuudama (Rajadas de Esferas dos Demônios com Cauda)
Descrição: O Bijuu ou um Jinchuuriki transformado dispara múltiplas Bijuudamas no inimigo em uma rápida sucessão, tornando quase impossível o desvio.
Necessita: Modo Besta de Caudas Ativado
Custo: 1000 Chakra
Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

Mensagem por Admin em Sab Jan 14, 2017 7:45 am


Transferência da Besta com Cauda
Esta técnica permite que uma pessoa transfira o chakra completo de uma besta com cauda selada em um jinchūriki para outra pessoa diferente.

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Re: Lista de Jutsus de Bijuu

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