Lista de Jutsus de Invocações

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 18, 2016 12:56 am

Informações: Para aprender esses Jutsus o Usuário precisa ter o Contrato de Invocação do Jutsu, por exemplo: Se eu quero aprender Jutsus de Sapos preciso do Contrato de Invocação dos Sapos, somente o Contrato não precisa ter comprado nenhuma Invocação.
Existem Jutsus que podem ser usados também pelas Invocações ou Somente pelas Invocações, esses Jutsus quando usados pelas Invocações ocupam o espaço de Jutsus das Invocaçõe. Player e Invocação não podem usar o mesmo jutsu no mesmo post. Se o Jutsu possui o Limite de 1 Vez por Combate ele pode ser usado 1 vez pelo Player e 1 Vez pela Invocação (Lembrando que não podem os 2 usarem no mesmo post)

Jutsus de Cobras

Gennin


Sen'eijashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Descrição: O usuario faz saírem cobras dos braços ou da boca para atacar o oponente, essa técnica combinada com a técnica Kusanagi no Yaiba pode fazer sairem espadas da boca das cobras. Orochimaru mostra que na luta contra Sarutobi Hiruzen pode fazer com que a língua se transforme em cobra.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno


Jagei Jubaku (Cobra das Sombras)
Descrição: É uma técnica semelhante ao Senei Jashu, onde o usuário dispara cobras para fora do seu corpo, podendo morder ou agarrar o alvo. No entanto, este Jutsu só funciona em uma pequena distância, mas as cobras usadas são muito maiores e resistentes, além de possuir uma coloração esbranquiçada.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hebi Bunshin (Clone de Cobra)
Descrição: O usuário usa uma cobra dele para moldá-la em um clone de si mesmo. O usuário é capaz de saber exatamente o que o clone está fazendo.
Custo: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: Até ser destruído
Limite: 1 Clone


Hebi Suraidingu (Deslizamento do Modo da Cobra)
Descrição: Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramar sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de serpente.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Jagei Jubaku (Ligação Mágica da Serpente Brilhante)
Descrição: O usuário invoca uma ou duas cobras grandes, que rastejam para fora de uma das mangas, e enrola-se ao redor do inimigo para capturá-lo. Esta é uma grande técnica para capturar alguém vivo, ou para infligir dano por estrangulamento, e se a situação exigir, as cobras podem morder a vítima com seus dentes de veneno. Com a invocação, previamente, o procedimento pode ser reduzido ao usar sangue do "selo de contrato" (結印, ketsuin) em uma invocação, tornando possível usar a técnica imediatamente. Com uma adição da intenção assassina o usuário pode enfraquecer a determinação de seu alvo. As cobras invocados por esta técnica estão em um nível totalmente diferente em termos de inteligência e força, em comparação com invocações normais. Diz-se que, mesmo um shinobi com grande habilidade é incapaz de escapar dessa restrição.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hebi Genbunshin no Jutsu (Técnica do Clone Ilusório de Cobras)
Descrição: Sasuke cria um genjutsu. Quando o inimigo pensa estar lutando com ele, na verdade está apenas lutando contra um clone ilusório. Quando o clone é acertado ou o usuário cancela a técnica, o clone se desfaz em cobras que depois somem.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Ikari Wa Hebi (Cobras Raivosas)
Descrição: Orochimaru, em sua forma verdadeira, ataca o adversário com uma multidão de serpentes brancas que saem de seu corpo e termina acertando o oponente com sua espada Kusanagi de sua boca.
Necessita: 1 Arma
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Dano na Arma
Duração: 1 Turno

Chuunin


Jazukai no Jutsu (Técnica do Usuário de Cobra)
Descrição: Orochimaru cospe uma grande cobra de sua boca que ataca o oponente. Mesmo caído ou imobilizado, ele pode usar essa técnica.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno


Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Descrição: É como o Senei Jashu, só que mais forte e com mais cobras, porém combinado o jutsu com Kusanagi no Yaiba, pode fazer um muro de cobras gigantesco atacar seu(s) oponente(s) como várias Kusanagi's.
Necessita: 1 Arma para causar os dois Danos
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/+ Dano da Arma escolhida
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hebi kuchi no Dokumu Gijutsu (Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra)
Descrição: Usando sua cauda-cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente.
Custo: 40 Chakra
Causa: -20 Res/Int Oponente
Duração: 1 Turno


Hebichakura kyūshū (Cobras de Absorção de Chakra)
Descrição: O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorve seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seu chakra, as cobras apertam mais.
Custo: 30 Chakra
Causa: -10% Chakra Oponente/+10% Chakra do Oponente para o Usuário
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kurōn Hebi (Cobra Obscura)
Descrição: Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidos e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. A cobra, em seguida, forma cilindros hidráulicos e empurra os inimigos debaixo d'água, na tentativa de afogá-los. Kabuto usou essa técnica dentro do buraco, que é conhecido por acelerar o processo de recriação de suas cobras.
Necessita: Suiton
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Mandara no Jin (Formação das Mil Cobras)
Descrição: Incontáveis cobras saem da boca de Orochimaru para atacar o inimigo, a quantidade delas é tão grande que é formado uma verdadeira "muralha de cobras", se defender ou evadir são coisas quase impossíveis, o muro de cobras soterra o inimigo, deixando-o sem poder se mover ou respirar. O muro de cobras pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques.
Custo: 40 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kurōn Hebi (Clone de Cobras)
Descrição: Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate. Durante o Arco Chikara, Kabuto não só criou um clone de Hidan, mas também um clone de Naruto com o chakra de Kurama. No entanto, os clones das cobras têm uma vida útil curta, fazendo com que eles eventualmente sofram um colapso celular dentro de 48 horas após sua criação.
Necessita: Amostra de DNA
Custo: 50 Chakra
Causa: Cria um Clone que pode usar Todos os Jutsus da Pessoa Original
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate


Kusanagi no Tsurugi: Happōha (Espada Ceifadora de Grama: Lâminas de Oito Direções)
Descrição: Depois de imobilizar o alvo com uma cobra, Orochimaru invoca várias cobras que se transformam em réplicas de sua espada de Kusanagi que atacam o inimigo de todas as direções.
Necessita: Oponente Imóvel
Necessita²: 1 Arma
Custo: =/=
Causa: +20 Dano na Arma
Duração: 1 Turno


Daijazukai no Jutsu (Técnica do Usuário da Grande Cobra)
Descrição: Orochimaru invoca uma cobra gigante feita de várias cobras menores unidas. A cobra voa e cai mordendo o inimigo. O impacto é tão forte que as cobras se separam em várias cobras menores, que somem depois.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Hebi ni Yoru (Recomposição por Cobras)
Descrição: Quando seu corpo foi partido ao meio por Naruto com a quarta cauda da Kyuubi liberada, Orochimaru foi capaz de juntar as partes de seu corpo ligados por cobras.
Custo: 50 Chakra
Causa: Juntar partes decepadas de volta ao corpo
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Baipaa Zannin Koogeki (Ataque da Víbora Assassina)
Descrição: É a capacidade plena de sair de dentro do próprio corpo, tratando o interior como uma pele de cobra a ser trocada, a habilidade pode ser usada com as mãos livres e é um ótimo meio de escapar.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hebi Kuchi Shibari (Prisão da Boca da Cobra)
O usuário prende o adversário e ele mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito parecido com elástico, podendo até mesmo resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo invocado dentro dele.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Orochimaru-ryū no Kawarimi no Jutsu
(Estilo Orochimaru: Técnica de Substituição Corporal)
Descrição: Usado principalmente depois de sofrer uma lesão maciça ou como um meio de escapar de um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo — geralmente regurgitando-o de sua boca — de uma forma que lembra um pouco a troca de pele das serpentes. Depois de sair, a roupa do usuário e os seus ferimentos são completamente restaurados, até mesmo os membros amputados são regenerados. Enquanto que a técnica tem a vantagem adicional de potencialmente, ser extremamente difícil de detectar, o seu uso consome uma grande quantidade de chakra.
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate


Honmono no Hebi (Corpo de Cobra)
Descrição: Usado em casos de extrema necessidade por Orochimaru e Kabuto quando seu corpo humano está preso ou em apuros, essa habilidade permite soltar para fora um corpo com mãos e uma calda de serpente em vez de pernas, pode ser usado como ataque ou para engolir corpos.
Custo: 100 Chakra
Causa: Escapa de 1 Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Howaitosuneeko no Shoji (Possessão da Cobra Branca)
Descrição: Orochimaru transfere sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. Semelhante à técnica do Clã Yamanaka, o Shintenshin no Jutsu, o corpo original do usuário fica indefeso depois de tomar o controle do corpo de alguém. Orochimaru usou esta técnica para controlar Kajika e assim testar a extensão dos poderes de Sasuke.
Custo: 100 Chakra
Causa: Controla o Alvo
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Dappi Manda (Troca de Pele de Manda)
Descrição: Manda possui a habilidade de trocar de pele quando for necessário, isso funciona como um Kawarimi. Após usar esse Jutsu, Manda se esconde dentro da terra esperando a oportunidade de atacar seus oponentes desprevenidos.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

100 Pontos em Kuchiyose

Sōjasōsai no Jutsu (Técnica da Morte Mútua das Cobras Gêmeas)
Descrição: Essa técnica proibida é um ataque mortal e suicida, que mata ambos o usuário e o alvo. O usuário faz um selo de uma mão com suas mãos e as da vítima. Então duas cobras são invocadas das mangas do usuário, mordendo os punhos de ambos e matando-os com um veneno mortal.
Custo: 1000 Chakra
Causa: Mata o Oponente e o Usuário
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Última edição por Admin em Qui Nov 24, 2016 10:20 am, editado 3 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 18, 2016 3:28 am

Jutsus de Sapos

Gennin


Kaeru Kaeru no Jutsu (Arte Ninja - Transformação de Sapo)
Descrição: Ao tocar a testa do alvo, o usuário mentaliza um sapo e transforma o alvo no sapo mentalizado. Essa técnica é geralmente usada para interrogatório de vários oponentes, já que uma vítima geralmente confessaria a informação ao ver seus aliados sendo transformados em sapo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Coleta Informações
Duração: 1 Turno


Kisu no Gen (Genjutsu do Beijo)
Descrição: Gamariki beija o oponente, colocando-o em um mundo ilusório. Quando o alvo é colocado no Genjutsu, todos que ele vê tem o rosto de Gamariki, e verá névoa roxa e corações flutuando.
Necessita: Gamakiri Invocada
Custo: 20 Chakra
Causa:  Incapacidade de Identificar Pessoas e o Local ao seu redor
Duração: 1 Turno


Gamagakure no Jutsu (Técnica Escondendo em um Sapo)
Descrição: O usuário invoca um Sapo Mergulhador especial do Monte Myōboku e se esconde dentro de seu estômago. O sapo é capaz de mergulhar até uma centena de metros na água doce, tornando-se especialmente útil para infiltrar em campos inimigos que estão rodeados por um rio ou um lago. O estômago do sapo também tem uma barreira especial que impede chakra, para a proteção do utilizador a partir do tipo de detecção de ninjutsu.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Não pode ser rastreado
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Gamayudan (Bomba de Óleo do Sapo)
Descrição: Técnica simples em que o usuário cospe óleo da boca, para posteriormente queimar seu corpo com algum outro tipo de chamas.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em Katon
Nota: Pode ser usado por Sapos
Duração: 1 Turno

Chuunin


Yatai Kuzushi no Jutsu (Técnica da Carga Esmagadora)
Descrição: é uma técnica de Invocação utilizado por Jiraiya. Usando o tamanho da invocação para a sua vantagem, Jiraiya invoca um sapo gigante em cima de seu alvo, esmagando-o totalmente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Gama Daira - Kage Ayatsuri no Jutsu (Jutsu de Manipulação da Sombra do Sapo Subjugado)
Descrição: Depois de adicionar Chakra na sombra de suas vítimas, Jiraiya faz seu corpo o mais achatado possível, ganhando assim a capacidade de adentrar a sombra de qualquer ser vivo para controla-lo. Enquanto está sendo controlado, a vítima não tem conhecimento do que está fazendo, e serve como um escudo humano. Para ser utilizada, a técnica requer que o usuário prenda a respiração enquanto a usa, permitindo também que o usuário use a voz de sua vítima para falar. Quando ele começa a respirar novamente, a técnica é cancelada.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Controla o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Gamamise no Jutsu
Descrição: Jiraiya invoca um sapo que tem a capacidade de se trasformar em uma casa (semelhante ao Camaleão de Kubisaki Kouza), e após seus inimigos cairem na armadilha volta a seu estado normal de sapo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Doku Kaeru no Jutsu (Jutsu do Veneno dos Sapos)
Descrição: Os sapos conseguem cuspir uma espécie de veneno roxo, que ao entrar em contato com a pele paralisa a pessoa por alguns segundos e causa queimaduras no membro atingido.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Pode ser usado por Sapos
Limite: 1 Vez por Combate


Mizuame Teppou (Arma de Xarope de Amido)
Descrição: O usuário amassa chakra e energia natural e converte em uma grande quantidade de água de alta viscosidade dentro de sua boca, antes de cuspi-la para fora com uma quantidade incrível de força. A força do projétil desta técnica combinada com seu volume monstruoso lhe dá a capacidade de cobrir rapidamente uma vasta área.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Nota: Pode ser usado por Sapos
Limite: 1 Vez por Combate


Gamaguchi Shibari (Prisão do Estômago do Sapo)
Descrição: Técnica que invoca o estômago de um sapo gigante que vive nas montanhas e que cospe fogo. Com essa invocação pode-se transformar uma construção ou um certo local neste estômago, que pode machucar o inimigo, prendê-lo, deixando seus amigos intactos. E também pode ser usado para proteção contra ataques externos.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta/Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kekkai: Gama Hyōrō (Barreira: Prisão do Sapo Cabaça)
Esta técnica invoca um pequeno sapo em forma de cabaça, chamado de "Sapo Cabaça" (瓢箪蝦蟇, Hyōtan Gama), uma espécie única de sapo indígena do Monte Myōboku. Esta técnica é utilizada para capturar e isolar uma vítima, arrastando-o no estômago do sapo. Isolado do mundo exterior por uma barreira, o espaço dentro do estômago do Sapo Cabaça é muito maior do que o tamanho da superfície do próprio Sapo Cabaça.
O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa, que inclui um lago de ácido gástrico corrosivo forte que pode dissolver qualquer coisa que pode acontecer de cair, junto com margens em torno do lago ácido e formações que furam fora do lago; as estruturas já existentes dentro do estômago do sapo não são aparentemente afetadas pelo lago ácido. Uma vez preso dentro, um oponente é cortado de qualquer aliados e suscetível ao ataque, e podem ser facilmente derrotado.
Custo: 50 Chakra
Causa: Oponente Aprisionado/50 Dano por 3 Turnos se cair no ácido
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate


Magen - Gama Rinshou (Ilusão Demoníaca - Dueto Paralisante da Morte)
Descrição: Genjutsu que age através do som, por meio de uma canção onde Fukasaku e Shima entram em um dueto. Esse Genjutsu penetra no ouvido interno dos inimigos, paralisando o seu sistema nervoso, e assim, impedindo-o de realizar qualquer movimento. No Genjutsu quatro gigantes Sapos-Samurais aparecem e estendendo suas patas para a centro, onde localiza-se o inimigo, e o prende em uma espécie de cubo de cristal. Só se é possível sair desse Genjutsu se o usuário dessa técnica for atacado por alguém que não tenha sido pego no Genjutsu. A única falha desse Genjutsu é que ao se iniciar a canção, a posição do usuário é detectável.
Necessita: Fukasaku & Shima Invocado
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Nota: Pode ser usado por Fukasaku & Shima
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Senpou - Ryousei no Jutsu (Arte Sábia - Jutsu do Anfíbio)
Descrição: Técnica utilizada por Fukasaku e Shima para fundir seus Chakras com o de um humano. Essa técnica foi criada para o invocador entrar no Modo Sennin em um campo de batalha, já que com os Chakras fundidos, Fukasaku e Shima executariam a formação do Chakra Sennin enquanto o humano permaneceria lutando, e assim quando Fukasaku formasse o Chakra Sennin ambos, Fukasaku e o humano, entrariam no Sennin Mode, mas somente o humano atacaria, pois os Sapos permanecem realizando o Controle de Chakra.
Necessita: Fukasaku & Shima Invocado
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Em todos os Atributos
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate


Hasai Hikigaeru Gama (Esmagamento do Estômago de Sapo)
Descrição: Esta técnica mostra alguma semelhança com a Invocação: Prisão da Boca do Sapo. No entanto, em vez de entortar o campo de batalha para os aparelhos digestivos de um sapo gigante, Jiraiya reverte a invocação de si mesmo e seus adversários dentro do estômago de um sapo gigante (possivelmente da mesma espécie que o sapo gigante que cospe fogo usado em sua técnica Invocação: Prisão da Boca do Sapo), essencialmente trazendo a batalha para um novo campo de batalha. Esta técnica também é semelhante à Barreira: Prisão do Sapo Cabaça, a qual é utilizada para capturar e isolar a vítima, prendendo-a dentro do estômago de um dos sapos, separando-a a partir de qualquer aliado, mas também imobilizando-a completamente enquanto o estômago tritura os oponentes até a morte.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Última edição por Admin em Sex Nov 25, 2016 7:26 am, editado 2 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 18, 2016 6:08 am

Jutsus de Lesmas

Gennin


Zesshi Nendan (Pasta Ácida)
Descrição: Uma pasta ácida altamente concentrada é subitamente atirada de sua boca. O ácido possui densidade e concentração tão altas que dissolve até mesmo rochas, vaporizando-as. Não há movimentos de preparação a se fazer antes da ativação deste jutsu. Graças a isso, pode-se facilmente pegar o inimigo desprevenido, negando qualquer possibilidade de esquivar-se.
Custo: 30 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Nota: Pode ser usado por Lesmas
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Tensou Chakura (Transferência de Chakra)
Descrição: Esta técnica permite ao usuário transferir chakra para outra pessoa.
Custo: =/=
Causa: Transfere a quantidade desejada de Chakra do Usuário para o Alvo
Duração: =/=
Nota: Pode ser Usado através de Lesmas


Suragu no Hogo (Proteção da Lesma)
Descrição: Katsuyu é capaz de proteger um corpo humano absorvendo o corpo eferme para dentro de si, sua pele egajosa consegue absover vários tipos de danos.
Necessita: 1 Lesma Invocada
Custo: =/=
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Katsuyu Daibunretsu (Grande Divisão de Lesmas)
Descrição: Capturá-la é impossível! Como ela é um molusco sem ossos, ela tem uma habilidade fantástica de se transformar a vontade, ela pode dividir todo o corpo e reuni-lo novamente. Todos os ataques físicos são anulados diante desta técnica. Não importa o quão violento seja o ataque, não será nada mais que uma tentativa em vão. O inimigo só irá se esgotar e, eventualmente cair no chão.
Necessita: Katsuyu Invocada
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Enkaku Chiyu (Cura Remota)
Descrição: Katsuyu possui habilidades de cura muito poderosas, com Enkaku Chiyu seu invocador utiliza o Tensou Kusuri no Chakura através de uma grande distância, para enviar Chakra Medicinal remotamente dessa maneira, podendo curar uma grande quantidade de pessoas a partir da divisão da lesma.
Necessita: Katsuyu Invocada
Custo: 100 Chakra (Até 10 Pessoas)/500 Chakra (Vila Inteira)
Causa: Recupera 90% do HP dos Alvos
Nota: Katsuyu consegue se dividir a ponto de conseguir curar a população inteira de uma Vila tão grande quanto Konoha
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Qui Nov 24, 2016 11:46 am

Cobras

Gennin


Hebi (Cobra)
O usuário invoca uma cobra de 2 metros
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Orochi (Grande Cobra)
O usuário invoca uma grande cobra de 3 metros
Atributos:
30 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Kyokan Hebi
O Usuario invoca uma grande cobra que não possui nenhum veneno só apenas a própria força e é usada geralmente para derrubar Muralhas ou abrir pessoas dentro de sua boca
Atributos:
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous


Kyodaijya (Cobra Gigante)
É uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocadores.
Atributos:
50 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous

Jounnin


Aoda
Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos.
Atributos:
50 Força
70 Agilidade
50 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Jay Ermida
Uma cobra branca com 2 dentes muito afiados com um veneno mortal a presa quando é pega por essa cobra é completamente sem chances de sobrevivência esta cobra é muito grande e persegue o adversário.
Atributos:
50 Força
70 Agilidade
50 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Sanjuu Kyodaijya (Serpente Gigante Tripla)
As cobras eram de cor marrom com manchas escuras semelhantes a tomoe por todo o corpo. Elas se erguiam sobre várias estruturas em Konohagakure incluindo o muro limite da aldeia. Cada cobra usava um lenço vermelho ao redor da base de suas cabeças. No anime, essas cobras são fundidas em conjunto por suas caudas.
Atributos:
70 Força
50 Agilidade
50 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous

Jounnin Especial


Manda
Manda era muito poderoso e capaz de suportar uma luta sozinho contra Gamabunta e Katsuyu, tendo quase matado ambos antes de ser incapacitado. Ele foi extremamente rápido, como ele foi rapidamente capaz de se esquivar e imobilizar Katsuyu. Também é óbvio que ele era bem conhecido, como Gamakichi tinha medo dele só por causa de seu olhar. Ele também era capaz de deixar a sua pele para outro corpo com nova pele, que foi visto durante a batalha contra Gamabunta e Katsuyu, e mover-se abaixo do subsolo. Seu corpo era robusto o suficiente para resistir às explosões finais de Deidara, e permanecesse intacto, proporcionando uma defesa relativamente segura para alguém se esconder dentro de sua boca. No geral, Manda foi temido como "a serpente colossal mais forte" (最強の蟒蛇, Saikyō no Uwahebi).
Atributos:
150 Força
150 Agilidade
300 Resistência
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous

Sannin


Manda II
Manda II é ainda maior que o original, quase o mesmo comprimento de Genbu, tornando-o uma das maiores invocações que já apareceram na série. Ele também tem quatro apêndices semelhantes a braços com quatro dedos com garras, juntamente com um capelo de cobra e uma cauda de cascavel. Os dentes de Manda II também assumem a forma de presas de uma cobra venenosa, assemelhando-se aos de uma cobra enquanto os dentes de Manda pareciam com os de uma cobra sem veneno. Ele tem as mesmas marcas escuras sobre os olhos que o Manda anterior.
Atributos:
300 Força
300 Agilidade
500 Resistência
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 100,000 Ryous


Yamata no Jutsu (Técnica da Serpente de Várias Cabeças)
Descrição: Uma das técnicas mais poderosas de Orochimaru consiste em invocar uma serpente de oito cabeças e e oito caudas, semelhante a uma hidra. Essa serpente possui um tamanho gigantesco, e cada cabeça de Yamata equivale a um Manda, Yamata pode trocar de pele, numa espécie de Kawarimi no Jutsu, o Kakero Daja. Aparenta ser muito forte, mas seus reais poderes são desconhecidos, pois o Susano'o selou rapidamente o Jutsu.
Atributos:
800 Força
300 Agilidade
800 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 300,000 Ryous


Última edição por Admin em Sex Nov 25, 2016 8:05 am, editado 3 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 25, 2016 5:05 am

Sapos

Gennin


Gamatatsu
Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago.
Atributos:
20 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,000 Ryous


Kosuke
Kosuke é predominantemente de cor vermelha com manchas azuis ao redor dos olhos e em cima de sua cabeça. Ele também usa um par de óculos verdes. Em suas costas, ele tem o kanji para a palavra "ouro" (?, kin).
Atributos:
20 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,000 Ryous


Gerotora
Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.
Atributos:
20 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Nota: Seu pergaminho pode ser usado para fazer invocações ou selar
Preço: 1,000 Ryous


Gamashimaguro (Sapo de Listras Negras)
Descrição: É um sapo de Pequeno/Médio porte usado por Naruto em um treinamento de sincronia entre humanos e sapos com o Jiraiya. É bem pesado e aparenta ser muito concentrado, podendo ser um grande aliado em batalhas shinobi.
Atributos:
30 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Gama Daishimaguro (Grande Sapo de Listas Negras)
Descrição: É um sapo de Grande/Médio porte usado por Jiraya em um treinamento de sincronia entre humanos e sapos com o Naruto. É bem pesado e aparenta ser muito concentrado, podendo ser um grande aliado em batalhas shinobi.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Gama
Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (?, chu) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Gamariki
Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo. Possui habilidades com genjutsus atravez do beijo.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Gamahoeru (Sapo Baleia)
Descrição: É um sapo de porte médio, de tamanho e peso semelhante ao Gamatatsu na versão Shippuden. É extremamente pesado, e foi invocado por Jiraya sobre Naruto para esmaga-lo.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous


Gamabushi (Sapo Soldado)
Descrição: É um sapo militar, possui uma armadura semelhante àquelas usadas em treinamentos para samurais, daí o nome (Bushi-> Sufixo usado ao final do nome de samurais). Ele é laranja com listras azuis e possui um colar de esferas, semelhante a um colar de pérolas, sendo que a esfera central é maior e possui uma inscrição em Katakana (forma de grafia nipônica) , também possui duas Katanas (Cortadoras de Almas) com a qual executa bons ataques.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Gamamaunten (Sapo Montanha)
Descrição: Um sapo gigante invocado por Jiraya quando foi visitar Naruto no hospital após a luta contra Sasuke. Por ser um sapo suponhe-se que o mesmo possua óleo, porém ele não mostrou suas habilidades em luta.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Dai Gama (Grande Sapo)
Descrição: Jiraiya em sua primeira aparição invoca um sapo (do tamanho de um humano) laranja com manchas azuis e com um colar de esferas com uma escrição na esfera central, que com um único golpe somente derrotou Ebisu.
Atributos:
50 Força
20 Agilidade
40 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous

Jounnin


Gamakichi
Gamakichi agora é quase tão grande quanto o seu pai, com Naruto ficando em cima de sua cabeça, assim como o Quarto Hokage e Jiraiya uma vez fizeram com Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.
Atributos:
70 Força
30 Agilidade
70 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Gamaken
Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.
Atributos:
70 Força
30 Agilidade
70 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Gamahiro
Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago.
Atributos:
70 Força
30 Agilidade
70 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Jounnin Especial


Gamabunta
Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com os gigantescos Biju, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji ? (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.
Atributos:
300 Força
100 Agilidade
200 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous

Sannin


Fukasaku & Shima
Fukasaku muitas vezes referido como "Chefe" é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Shima admirada como a "Mãe do Caminho Sapo", é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, Fukasaku e Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos".
Atributos:
500 Força
300 Agilidade
300 Resistência
Preço: 100,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 25, 2016 8:53 am

Lesmas

Gennin


Lesma Pequena
O usuário invoca uma pequena lesma capaz de curar seus ferimentos e cuspir ácido
Atributos:
20 Força
20 Agilidade
30 Resistência
Causa: Recupera 15% do HP e CP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Lesma Média
O usuário invoca uma lesma de 2 metros capaz de curar seus ferimentos e cuspir ácido
Atributos:
30 Força
30 Agilidade
50 Resistência
Causa: Recupera 30% do HP e CP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous

Jounnin


Lesma Grande
Descrição:O usuário invoca uma enorme lesma capaz de curar seus ferimentos e cuspir ácido
Atributos:
50 Força
50 Agilidade
70 Resistência
Causa: Recupera 50% do HP e CP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous

Jounnin Especial


Katsuyu
Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Katsuyu pode cuspir ácido e se dividir em milhares de lesmas menores
Atributos:
100 Força
100 Agilidade
400 Resistência
Causa: Recupera 90% do HP e CP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sex Nov 25, 2016 2:19 pm



Gennin


Takamaru
Takamaru é um falcão mensageiro de Sunagakure



Tobimaru
Tobimaru é um falcão mensageiro de Sunagakure


Mekanikku tori (Pássaro Mecânico)
Descrição: Este serve apenas para entregar pequenas mensagens, pergaminhos etc. pelo seu tamanho, é quase impossivel detectar, assim ele pode ser usado para espionagem e taticas que dependerão do ninja.


Karasu (Corvos)
Descrição: Aoba invoca centenas de corvos, que servem tanto para distração como ataque.


Kuchiyose • Fukurou (Invocação • Coruja)
Descrição: É uma coruja invocada para transportar mensagens de um lugar a outro.
São rápidas e ágeis para levar a mensagem sem serem percebidas. Devido ao seu grande porte, do tamanho de uma águia grande, pode levar até mesmo uma encomenda caso necessite. Os ninjas do Templo do Fogo sempre usaram as corujas como aves de mensagem.



Inofakuron (Falcão da Ino)
Descrição: É um falcão hiper veloz usado por Yamanaka Ino para localizar a Akatsuki antes de um combate contra seus membros Hidan e Kakuzu. Este falcão tinha uma boa visão e voava de maneira arisca.


Farukon Koudona (Falcão de Assalto)
Descrição: É um Falcão que ataca de assalto um lagarto perto do esconderijo do Orochimaru. Ela desce ao solo com uma incrível velocidade e pega a presa precisamente. Demonstrou excelente visão, já que o lagarto era da cor do solo e estava camuflado.


Fukuroumoi (Coruja Gorda)
Descrição: É uma coruja gorda vista próxima ao Templo do Fogo. Por ser gorda, não aparenta ter grande velocidade de voô, porém, ela intorta muito sua cabeça, mostrando-se assim, ter grande habilidade analítica.


Fukurougurin (Coruja Verde)
Descrição: É uma coruja verde vista próxima ao Templo do Fogo. Por ser verde se camufla bem em área de florestas, e tem uma grande inteligencia.


Iguru Jouhou (Águia Informante)
Descrição: É uma astuta e auspiciosa águia, que recolhe informações e leva diretamente para seu dono. É muito veloz e esperta, sendo um dos animais mais inteligentes do mundo.


Inko (Perequito)
Descrição: É um pequeno perequito verde visto perto do hospital de Konoha. É veloz em voo e pode ajudar muito em batalha com transporte de informações e ataques combinados.

Chuunin


Iguru Hanteingu (Águia de Caça)
Descrição: É uma águia astuta e veloz, que vê uma cobra tentando atacar uma família de furões e num piscar de olhos, ataca em um pouso hiper veloz esta cobra, e à transforma em sua presa.

Águia Gigante
This giant eagle has white fur around its body and purple fur around its head and neck, outer wings and tail. It also wears a light blue-coloured strap around its neck, It wears a greyish-coloured plane pilots hat on its head and it also has a yellow beak.


Besta Águia
As Bestas Águias são pássaros comumente utilizados como montaria pelas marionetes de Toneri Ōtsutsuki em batalha. Sendo originários da Lua, eles são muito maiores que os pássaros terrestres, com asas, bicos de águias, pernas grossas e garras como as dos leões.

Garuda
Embora se assemelhe com um falcão normal, que é muito maior em termos de tamanho para um. Ele foi descrito como sendo de cor marrom e tem marcas escuras em volta dos olhos, bem como ao longo dos lados de seu bico.


Auru messenjā (Coruja Mensageira)
Descrição: Motoi a invoca para levar mensagens, possui grande velocidade sendo quase indetequitavel, o seu uso depende do usuario. pode carregar coisas medias de até um metro e 20 kg.




King
King (キング, Kingu) é um gigante gorila que viveu na ilha onde A e Killer B treinaram


Lula Gigante
A lula tem uma natureza muito hostil, atacando qualquer um ou qualquer coisa que chega perto dela, mesmo sendo ninjas de Kumogakure.


Lagarto Mensageiro
O Lagarto Mensageiro foi um mensageiro animal de Kumogakure.

Gennin



Denka
Denka é predominantemente um gato marrom de cor clara, com manchas mais escuras ao longo das orelhas, em seu rosto, patas e cauda. Suigetsu quando ele conheceu primeiro deles confundiu os dois para falar tanuki. Ele veste um quimono azul simples, com armadura de malha por baixo, mantida fechada por uma faixa branca simples. Na testa, tem o kanji para "shinobi"
Apesar de ter uma calma e quase agradável disposição na maioria das vezes, Denka e seu parceiro Hina não gostam de ser tratados como animais de estimação comuns como Suigetsu Hōzuki viria a aprender.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Hina
Hina é predominantemente um gato marrom de cor clara, com manchas escuras em suas bochechas. Suigetsu, quando ele se encontrou com eles em primeiro lugar, confundiu os dois para falar tanuki. Ela veste um quimono vermelho simples com armadura de malha por baixo, mantida fechada por uma faixa branca simples.
Hina tem uma forma muito calma e uma disposição agradável na maioria das vezes, mesmo depois de ter sido chamada de tanuki por Suigetsu Hōzuki, ao contrário de seu parceiro Denka que era aparentemente indignado, Hina parecia imperturbável.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Neko Reokyoufu (Leão de Dread)
Descrição: É um leão imenso, gigantesco, do tamanho de uma pequena ribanceira que foi capturado por Sasuke e teve sua para impressa. Pode ser extremamente útil em uma batalha visto o seu tamanho.
Atributos
50 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Nekotora (Gato Selvagem de Dois Lados)
Descrição: É um imenso gato parecido com um tigre que Sasuke captou e pegou a imprensão da pata. É um gato aparentemente acima do normal.
Atributos
40 Força
30 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Chamu, O Tigre Siberiano
Descrição: Chamu é um Tigre Dente De Sabre que aparece no Filme 3 de Naruto, possui habilidades naturais de um Tigre Dente De Sabre que são, Velocidade, olfato aguçado, poderosas presas, além de um força incrivel. É um animal respeitoso e fiel à seu dono Hikaru.
Atributos
30 Força
30 Agilidade
50 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Tigre Bengala
Descrição: É um imenso tigre que tem facilmente a altura de 2 metros. Além de caçar, pode servir como montaria para seu Invocador.
Atributos
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous

Jounnin


Santaiga (Trio de Tigres)
Descrição: É um trio de tigres perigosíssimos de grande porte. Conseguiram encurralar uma Jounin especial, Mitarashi Anko de Konoha, que só foi salva por um esquadrão Anbu. Podem causar grandes estragos em batalha.
Atributos
90 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Nekomure no Nekomata (Gatos do Gato Demônio)
Descrição: É um enorme exército de gatos que protege o lar de Nekomata, que foram enfrentados e derrotados por Sasuke e Sakura, em uma missão em busca da pegada da pata de Nekomata. Eles somam um total de 13 gatos.
Atributos:
240 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Neko Hulk (Gato Hulk)
Descrição: É um gato com o tamanho médio de um humano, porém extremamente forte. Sua musculátura expande e ele fica parecido com o Hulk. tem grande força e lutou contra o Sasuke.
Atributos:
70 Força
50 Agilidade
50 Resistência
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Neko-Kung Fu (Gato Kung Fu)
Descrição: É um gato que luta Kung fu. ele é rápido, maleável e habilidoso, e pode concentrar chakra nas garras. Lutou contra a Sakura e foi derrotado por sua fraqueza contra a água.
Atributos:
50 Força
70 Agilidade
50 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Jounnin Especial


Nekomata
Descrição: Nekomata é um grande bakeneko rabo-de-forquilha branco com olhos amarelos, longos bigodes e garras, e várias cicatrizes por todo o corpo. A pele que sai de suas orelhas é de cor azul.
Atributos:
300 Força
150 Agilidade
150 Resistência
Preço: 30,000 Ryous


Última edição por Admin em Ter Dez 27, 2016 12:59 am, editado 3 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sab Nov 26, 2016 3:04 pm

Iryo Taijutsus

Gennin


Kongōken (Punho Adamantino)
Descrição: O Punho Adamantino (金剛拳, Kongōken) é um estilo de luta caracterizado por um controle de chakra preciso e minucioso. Enquanto alguns podem vê-la simplesmente como força sobre-humana, esta técnica é realmente uma aplicação de ninjutsu médico. O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o com temporização pontual, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 For/+20 Dano em Taijutsu
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.


Jiware (Rachadura no Chão)
O usuário acumula chakra em seu dedo indicador e golpeia o chão, dividindo a terra ao meio em uma grande rachadura. Essa técnica é útil para desequilibrar e abortar o jutsu do oponente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Dekopin (Peteleco)
O usuário acumula chakra em seu dedo indicador para dar um poderoso peteleco na testa de seu adversário, com força o suficiente para mandá-lo voando por metros. Essa técnica também pode usada através de ambas as mãos, a fim de atingir dois oponentes simultaneamente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

100-Pāsento Shingurupanchi (Soco 100% Único)
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra em sua mão e ataca o oponente no estômago.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/-10 Res Oponente
Duração: 1 Turno

Flor de Cerejeira Única
Após acumular chakra em seu punho, Sakura executa um poderoso soco em pleno ar, criando uma onda de choque capaz de destruir e repelir tudo o que estiver em seu caminho.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Estrondo da Flor de Cerejeira
Sakura acumula chakra em ambos os punhos, então ela desfere uma série de socos que liberam poderosas ondas de choque. Com isso ela é capaz de combater múltiplos oponentes em questão de segundos.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Nota: Pode destruir vários Clones de uma vez só
Duração: 1 Turno

Daichiwari (Divisão de Terra)
Sakura soca o chão usando a técnica Impacto da Flor de Cerejeira, causando muitas pedras, enviando seu oponente para o ar. Ela então, salta sobre as pedras para alcançar o seu oponente no ar e depois soca-lo através de uma pedra na frente deles, enviando-lhe para bater em dois pilares de pedras pequenas e em um muro de pedra gigante.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/-10 Res Oponente
Duração: 1 Turno

Totsugeki Sutorēto (Carga Direta)
Sakura desfere uma série de socos e chutes em seu oponente, então ela acumula chakra em seu pé e o chuta, atirando-o para longe.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Ōkashō (Impacto da Flor de Cerejeira)
Uma imensa quantidade de chakra é amassado dentro do corpo que, em seguida, é todo armazenado no punho. Esse chakra é então liberado para o alvo durante o soco, o que faz uma grande quantidade de dano. Com o dano feito, dependente da quantidade de chakra utilizado, também é possível que um perito shinobi consiga acumula-lo no seu dedo. Quando o solo é atingido, ele é pulverizado em pedaços minuciosos pela poderosa onda de choque, que são então espalhadas como pétalas de flores, dando origem ao nome "Impacto da Flor de Cerejeira".
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Chuunin

Ōka Resshō (Impacto Dilacerante da Flor de Cerejeira)
Sakura acerta um soco aprimorado com chakra no chão, desencadeando uma onda de chakra que dilacera através do solo à medida em que o impacto viaja através do campo.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

100 Panchi (Soco de 100 Metros)
Uma versão pequena do Soco de 1000 Metros. O usuário concentra seu chakra em seu punho e usa um golpe devastador sobre o adversário, fazendo ele voar para pelo menos 100 metros de distância de onde o usuário se encontrava.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

Impacto do Rochedo Celestial
Tsunade com sua força sobre-humana soca o chão e o destrói por completo. Em meio à destruição causada por seu soco, ela puxa um enorme rochedo e lança sobre seu oponente.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
Duração: 1 Turno

Tenhō (Colapso do Céu)
O usuário primeiro soca o oponente quatro vezes, enviando-o para colidir com uma grande pedra. O usuário, em seguida, pula em cima da pedra, e usa um chute reforçado no oponente, enviando-o para longe e, em seguida, a pedra se desmorona.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno

Tsūtenkyaku (Chute de Dor Celestial)
Tsunade é capaz de focalizar sua imensa força em seu calcanhar, atingindo de modo completamente veloz o adversário, causando uma imensidade de feridas no inimigo. Foi mostrado que no momento em que Tsunade atinge o local, forma-se uma ampla cratera ao solo, sendo facilmente possível matar o adversário aprisionado em seu campo de combate de forma instantânea.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Chute da Lança do Céu
Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Ōkaretsushō (Impacto Violento da Flor de Cerejeira)
Sakura atinge o chão com o Impacto da Flor de Cerejeira, criando uma onda de choque duas vezes maior que a técnica original, e em seguida, ela salta no ar. Ela, então, usa o Pé da Dor Celestial para dar o golpe final em seu oponente, resultando em uma cratera monstruosa e na deformação do solo.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

1000M Panchi (Soco de Mil Metros)
O usuário concentra uma grande quantidade de chakra em seu punho e soca o adversário, enviando-o à pelo menos um quilômetro (1.000 metros) de distância.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Hyaku Chikara no Jutsu (Técnica das Cem Forças)
Sakura desfere um soco no inimigo com o Punho Adamantino, mandando-o para longe. Depois ela corre até o adversário e novamente entrega um soco, dessa vez mandando-o para cima. Por fim, vindo de cima, Sakura usa uma versão mais forte do Impacto da Flor de Cerejeira, destruindo o oponente e tudo ao seu redor.
Necessita: Kongōken Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta ou Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno


Última edição por Admin em Sab Nov 26, 2016 4:10 pm, editado 2 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sab Nov 26, 2016 3:09 pm

Iryo Ninjutsus

Gennin


Icha Shushon (Pomada Curativa)
Descrição: Tido mais como um medicamento do que uma técnica médica, entretanto é preciso de chakra no medicamento e por tal motivo é considerado um jutsu medicinal. Uma pomada capaz de cicatrizar desde grandes ferimentos, até os mais graves com ingredientes raros. Dizem que quem é curado com essa dita pomada, fica com mais saúde e disposição.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP usuário; +10 em todos os atributos
Duração: 3 turnos (Atributos)
Limite: Uma vez por combate


Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos)
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate

Técnica de Composição
O ninja médico analisa a composição química do veneno em questão e desenvolve um antídoto através da mistura de ervas medicinais e testes.[3] Alguns venenos são complexos e, portanto, criar o antídoto vai exigir muita atenção ou então ele pode matar a vítima; Sasori observou que ao fazer antídotos nem mesmo um único erro é permitido, ou então ele não irá surtir efeito.
Custo: =/=
Causa: Criação de um Antídoto para Veneno
Duração: 1 Turno

Chuunin


Enkaku Hiringu (Cura a Distância)
Descrição: Kabuto concentra o chakra medicinal verde em sua mão sem a necessidade de usar selos de mão para tal coisa. O chakra é enviado para um aliado ou inimigo em um raio de até 5 metros do usuário, dessa forma recuperando e cicatrizando as feridas a longa distância.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate


Chakurahiringu o Shuchu (Foco de Chakra Curativo)
Descrição: Concentrando o chakra em suas mãos, Sakura canaliza o poder curativo, e duas pequenas esferas de chakra são criadas a frente de seu peito, e logo ambas as esferas se tornam uma só com um poder curativo considerável. Sakura ussa essa massa de chakra para se curar ou para curar seus aliados.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate


Shukketsu o Naosu no Jutsu (Técnica da Cura Hemorrágica)
Descrição: Uma técnica médica específica para fechar ferimentos leves, medianos e até graves dependendo da habilidade do ninja.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate


Jinsei no Kaifuku Sākuru (Círculo de Recuperação de Vida)
Descrição: Com os selos necessários o usuário criar um circulo a sua volta sendo ele o centro do mesmo, no chão o "Kanji" de médico aparece feito de chakra verde curativo. O jutsu dura em média de 8 minutos, onde o usuário se cura e cura seus aliados que estiverem dentro do circulo de tamanho mediano de 6 metros.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário e quem estiver no círculo/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate


Saikan Chuushutsu no Jutsu (Jutsu da Extração de Veneno)
Descrição: Concentrando Chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos, o usuário faz com que o veneno seja extraído do corpo do paciente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Retira veneno do corpo
Duração: =/=


Sekka Chiryo (Tratamento Petriquímico)
Descrição: O Tratamento Petroquímico é um processo médico onde usuário reúne chakra medicinal em uma esfera branca com brilho azul-esverdeado e o move sobre as áreas feridas do corpo.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate


Ankoku Ijutsu (Técnica Médica Negra)
Descrição: Kusuna utiliza as cobras proveniente do Chakra Medico Negro como suporte. As cobras são capazes de pegar equipamentos cirúrgicos para o usuário,  e realizar um tipo de procedimento cirúrgico que pode matar a vítima.
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano/Pode controlar as duas cobras
Duração: Até o fim do Combate/Cirurgia
Limite: Uma vez por Combate


Masei Seijutsu (Anestesia Secreta)
Descrição: Kusuna libera Serpentes de Mouryou com veneno pela pele coberta por seu cabelo e as serpentes mordem o alvo, voltando para a pele. Depois de um período de tempo o alvo fica imobobilzado e depois fica inconsciente.
Necessita: Ankoku Ijutsu Ativado
Custo: 30 Chakra
Dano: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate

Jounnin+40 Pontos em Kuchiyose


Shousen no Jutsu (Jutsu da Mão Mística)
Descrição: Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por ninjas médicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usuário concentra Chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração da células. Para outros propósitos, como o de cirurgias, o usuário do Jutsu concentra o Chakra em suas mãos como se fossem lâminas de Chakra para fazerem os cortes necessários dentro do paciente, sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de Chakraé utilizada; já para cortar, a quantidade de Chakra é muito menor. Também é uma técnica muito utilizada em combate por ninjas médicos, pois não basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma precisão incrível da parte do usuário para que o ataque seja efetivo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate


Saibō no Kasseijutsu (Técnica de Estimulação das Células)
Esta técnica foi projetada por Tsunade, depois de observar a Cicatrização Yin de Feridas de Destruição de Kabuto Yakushi. Usado apenas no mais terrível dos procedimentos cirúrgicos para aumentar a taxa de sobrevivência de pacientes, se mesmo por um único percentual, esta técnica emprega um grande nível de controle de chakra refinado para ativar simultaneamente todas as células do corpo de uma pessoa. Isto é feito a fim de fazer com que o corpo repare-se mesmo enquanto o Iryō-nin esteja operando a técnica, a restauração de tecidos danificados e estruturas ósseas, enquanto a cura do alvo durante os procedimentos invasivos e mais delicado.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP em Jutsus Médicos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate


Chakra no Mesu (Bisturi de Chakra)
Descrição: Esta técnica pode ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano/Ferimentos Internos
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Chakura Kaibōtō: Zan (Bisturi de Chakra: Crueldade)
O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano/Oponente Imóvel/Ferimentos Internos no Pulmão
Duração: 1 Turno
Nota: Se o Oponente não curar os ferimentos no pulmão em até 3 Turnos ele desmaia
Limite: 1 Vez por Combate


Chakra no Mesu (Escalpelo de Chakra)
Essa técnica médica dá forma ao Chakra do usuário, moldando - o na forma de um escalpelo que pode ser usado para cirurgias e dissecções anatômicas. Ele também pode ser usado ofensivamente, requirindo grande precisão para ser efetivo, apesar de que mesmo sem grande conhecimento sobre o Jutsu, pode ser usado facilmente para cortar ligações de músculos e tendões, deixando o alvo imóvel. É bastante resistente também, visto quando Kabuto a usou para colidir com a Espada Kusanagi de Sasuke, usada por Itachi no momento.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano
Nota: Pode ser usado como Arma
Duração: 1 Turno


Shikei Seppun (Execução por Beijo)
Descrição: Sem a utilização de nenhum Selo de Mão, Fuuka executa um beijo onde ela aspira o Chakra do indivíduo e de certa forma rouba seu corpo, para posteriormente utilizá-lo em seu Shiki Tenshin
Custo: 50 Chakra
Causa: Absorve 40% Chakra Oponente/Rouba o Corpo do Oponente
Duração: 2 Turnos
Nota: No primeiro turno suga o chakra, se no segundo turno o Oponente tiver 10% ou menos de HP tem seu corpo roubado
Limite: 1 Vez por Combate


Inyu Shometsu (Recuperação Secreta da Destruição de Machucados)
Descrição: Usando o chakra, Kabuto faz multiplicação celular, recuperando os danos que lhe foram causados; com o chakra da Kyuubi, Naruto e capaz de se regenerar de qualquer ferimento interno ou externo.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate


Ranshinshou (Técnica do Corpo Elétrico)
Descrição: O ninja transforma o seu chakra em pulsos elétricos que é transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoço. Os pulsos elétricos vão até o cérebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O cérebro não pode trabalhar assim pois toda a comunicação entre o cérebro e o corpo fica confusa. Então a vitima ao tentar mover o braço esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem.
Custo: 50 Chakra
Causa: O Oponente fica com o sistema nervoso debilitado sem poder se mover direito
Duração: 1 Turno
Nota: Ao tentar mover o braço esquerdo irá mover a perna direita, ao tentar mover o braço direito irá mover a perna esquerda, ao tentar mover a perna esquerda irá mover o braço direito, ao tentar mover a perna direita irá mover o braço esquerdo
Limite: Uma vez por Combate

Baria Chiyu (Barreira de Chakra Curativo)
Descrição: Um grupo de Iryonin de Sunagakure cercam um perímetro seguro mantendo os civis dentro da área, enquanto os iryonins estendem cada um um pergaminho sobre o chão e concentram seu chakra sobre o mesmo, dessa forma erguendo uma barreira curativa, que se regenera após cada dano.
Necessita: Pergaminhos
Custo: 50 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: =/=
Nota: O usuário precisa ficar imóvel para a barreira permanecer
Limite: Uma vez por Combate


Chikatsu Saisei no Jutsu (Técnica de Regeneração Total)
Descrição: Técnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente há muita perda de sangue e músculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A duração do jutsu e o consumo de chakra depende inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP usuário/Cura Ferimentos Graves
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por Combate

Jounnin Especial+60 Pontos em Kuchiyose


Shijutsu - Shidan (Técnica da Morte - Corte do Coração)
Descrição: Depois ele vai em direção ao seu inimigo executando uma única facada no mesmo que corta praticamente a maioria de seus órgãos por dentro causando grandes hemorragias internas.Caso o inimigo escape, Kabuto pode fazer esse Chakra no Mesu roxo ficar mais largo e avançar em direção ao inimigo. Em todo o caso, o alvo desta técnica é acertar o coração do inimigo resultando na morte do mesmo
Custa: 100 Chakra
Dano: +100 de Dano/Oponente Imóvel/Ferimentos Internos
Duração: 1 turno
Nota: Se o Oponente não curar os ferimentos internos em até 3 Turnos ele desmaia, e se não for curado em 1 turno após desmaiar ele morre
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 90%


Shikon no Jutsu (Técnica da Alma Morta)
Descrição: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparência, e o controlando. O jutsu faz o coração bater por algumas horas, podendo até usufruir das habilidades e jutsus do corpo utilizado.
Custo: 100 Chakra
Causa: Revive um morto e ganha controle sobre ele
Duração: Até o fim da batalha
Limite: Uma vez por combate


Iryō Mōdo (Modo Médico)
Descrição: Este modo envolve o usuário em um fluxo de chakra azul que lhe permite curar-se constantemente no meio da batalha, enquanto ao mesmo tempo, aumenta a sua força e velocidade. Com o tempo, este modo consome o chakra do usuário até que finalmente desaparece por si só, embora o usuário ou, mais especificamente, Sakura e Ino, podem cancelá-lo sempre que desejar.
Custo: 200 Chakra por Turno
Causa: +100 For/Agi/Cura Ferimentos
Duração: Até acabar o Chakra
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin+80 Pontos em Kuchiyose


Kyouka Shohou - Chakra Chuunyuu (Fortalecimento da Prescriçã - Infusão de Chakra)
Descrição: Essa técnica cria serpentes negras que se conectam a uma pessoa, e injetam nela um Chakra medicinal alterado. Esse Chakra alterado permite que o alvo utilize Ninjutsus Elementais de alto nível. Também permite ao usuário usar técnicas medicinais que não poderia aprender por meios normais. A pessoa que teve esse tipo de serpente injetada, também pode força-la a sair, e beber o Chakra médico diretamente, aumentando drasticamente o seu poder, assim como causando uma mutação em seu corpo, apesar de deixa-lo altamente instável, podendo resultar na explosão do corpo se atingido por força suficiente.
Custo: 300 Chakra
Causa: Habilita os alvos a usarem Ninjutsus Elementais de nível Gennin a Sannin sem gastar chakra/Habilita os alvos a usarem os Ninjutsus Médicos do Usuário (Exceto Nível Sannin)
Duração: 3 Turnos
Nota: Só pode usar em 2 Alvos
Nota²: Se os Alvos receberem um Dano de 1000 para cima eles explodem morrendo instantaneamente
Limite: 1 Vez por Combate



Shiki Tenshin (Troca de Cor)
Descrição: Fuuka utiliza esse Jutsu para trocar de corpo, ela utiliza os corpos que roubou pelo Shikei Seppun. A cada troca de corpo suas feridas se regeneram, e sua natureza de Chakra se altera. Fuuka poderia utilizar qualquer parte do corpo para ser a única parte viva dele, e ela utiliza o seu cabelo para ser essa única parte original.
Necessita: Ter roubado 1 ou mais corpos com o Shikei Seppun
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate


Nikutai Kassei no Jutsu (Técnica de Renascimento do Corpo)
Descrição: Este é um iryo ninjutsu de alto nível, e a técnica de assinatura de Shinno. Similar à Cicatrização Yin de Feridas de Destruição, esta técnica permite que o usuário sobreviva a qualquer dano de outra forma normalmente fatal e instantaneamente cura o dano. A utilização desta técnica permite que o usuário pré-forme técnicas, que são normalmente de grande taxação para o corpo, sem qualquer desvantagem. Uma característica única desta técnica é que ela pode momentaneamente dar ao usuário a aparência de morto, enganando até mesmo os mais talentosos iryo-nin.
De acordo com Shinno, esta técnica é baseada na capacidade dos músculos crescerem mais fortes depois de reparar-se dos danos. Compreendendo esta teoria, o Técnica de Renascimento do Corpo pode aumentar a força do usuário através da manipulação do ciclo de "Destruição e Renascimento" dos músculos.
Custo: 500 Chakra
Causa: +500 Força +50 HP por turno/Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: 3 Turnos (Força)/1 Turno (Regeneração)
Limite: 1 vez por combate


Ninpou - Souzou Saisei (Arte Ninja - Regeneração Mitótica)
Esta técnica é vista como o auge total do Ninjutsu Médico, isto é, a regeneração final criada através dos esforços da melhor Ninja Médica, Tsunade.
O usuário do Selo da Força de Uma Centena libera sua reserva de Chakra e consegue tomar vantagem dessa reserva na utilização desta outra. Quando ativa-se esta técnica, o usuário força a estimulação da criação de proteínas, resultando na fragmentação celular do organismo, reconstituindo todos os tecidos e órgãos no organismo de seu usuário. Se esta técnica é utilizada, o usuário cujos tecidos e órgãos vitais estão gravemente feridos irá ser instantaneamente restaurado ao seu estado ileso. Se o usuário tiver uma reserva de Chakra ou mesmo Chakra comum, torna-se inviável à ele ser morto de alguma maneira, como tal, ele ganha uma forma de "imortalidade" em toda a duração da técnica, como afirma Tsunade.
Porém, as células de um organismo só conseguem se fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando o limite de vida natural. Esse limite não se tem conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Ninpou - Byakugou no Jutsu (Arte Ninja - Força de uma Centena)
O usuário do Selo de Força de uma Centena usa o Selo Yin: Liberar, mas ao invés de alastrar as "fitas" somente em seu rosto, elas se alastram no corpo inteiro do usuário. Quando ativa-se a técnica, acelera-se a fragmentação celular com a meta de regenerar as feridas, tendo um efeito contínuo automático, ela cura instantaneamente todo ferimento sem a menor necessidade de ativar a cura com um esforço consciente ou Selos de Mão. A técnica é de um alto nível de cura, conseguindo até mesmo regenerar em segundos o ventre de Tsunade atravessado com duas Espadas Gigantescas.
Quando encosta-se em um aliado e usa-se a Transferência de Chakra, as marcas se estendem no aliado, transmitindo a cura a ele.
A técnica oferece um vigor e confiança muito alto ao usuário, e devido a isso Tsunade deixou somente usuários desta técnica ignorarem as três regras anteriores dos Ninjas Médicos — vistas como extremamente eficazes na tentativa de afastar os ninjas médicos de todos conflitos – estabelecidas de Tsunade.
Porém, a técnica tem suas desvantagens:
A técnica somente se mantêm se o usuário ainda tiver uma reserva de Chakra.
A técnica não consegue juntar um corpo fragmentado, somente se eles estiverem grudados.
As células de um organismo só conseguem se fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando o limite de vida natural. Esse limite não se tem conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento instantaneamente e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo instantaneamente
Duração: 3 Turnos
Nota: O usuário perde 1 ano de vida para cada turno em que o jutsu está ativo
Nota²: Os Uzumaki são os únicos ninjas que não perdem anos de vida com essa técnica por possuir uma longevidade acima do normal
Limite: 1 Vez por Combate

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Qui Dez 08, 2016 8:47 pm

Cães

Gennin


Kuchiyose • Pakkun
(Invocação • Pakkun)
Descrição: Kakashi Hatake pode invocar também somente um dos cães shinobis, o líder dos Ninkens, Pakkun. Quando não é necessário invocar todos os Ninkens Kakashi Hatake invoca o melhor Ninken farejador para auxiliá-lo em uma missão, diferente dos outros Pakkun é um auxilio melhor devido a experiencia dele.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Bull
(Invocação • Bull)
Descrição: Um grande e imponente Bull Dog que usa uma coleira de espinhos. Diferente dos outros ninkens, Bull não parece ter a habilidade de falar. Mas ele parece conhecer bem Pakkun, pois este vive em cima de sua cabeça. É o maior dos ninkens e também o mais forte.
Atributos:
30 Força
20 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Urushi
(Invocação • Urushi)
Descrição: Urushi é um dos ninkens pessoais de Kakashi, de pêlo branco com bege. Veste um casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Shiba
(Invocação • Shiba)
Descrição: Shiba é um dos ninkens pessoais de Kakashi que usa o tradicional casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Bisuke
(Invocação • Bisuke)
Descrição: Ninken de Kakashi de pele marrom com o kanji "shinobi" na testa. Foi invocado na saga do Sanbi para rastrear Naruto, uma vez que Pakkun estava ocupado.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Akino
(Invocação • Akino)
Descrição: Ninken pessoal de Kakashi de pele bronzeada que usa um óculos de sol e um casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Uuhei
(Invocação • Uuhei)
Descrição: Um ninken marrom com faixas enroladas em seu pescoço e cabeça. Usa o tradicional colete azul e bandana no pescoço.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Guruko
(Invocação • Guruko)
Descrição: Ninken bronzeado de focinho branco que usa uma bandana na testa e um colete azul com o selo heno-hen-moheji nas costas.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Akamaru
Descrição: Akamaru é um cachorro grande, adulto e de tamanho normal. Seu tamanho é tal que agora ele pode servir de montaria para seu Invocador em suas costas confortavelmente.
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Lobo
Descrição: É um lobo gigante que além de caçar, pode servir como montaria para seu Invocador
50 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Três Irmãos Haimaru
Sendo trigêmeos, todos os três cães têm a pele cinza com barrigas brancas e orelhas curtas e pontudas e, principalmente, se assemelham aos Huskies.
90 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Jounnin


Kuchiyose • Ninken (Invocação • Cães shinobis)
Descrição: Cães shinobis são ótimos rastreadores devido ao seu faro. Além disso, pode-se combinar essa invocação com um jutsu Doton, para perseguição. Kakashi invoca todos os oito ninkens para fazer tarefas simples, de perseguição ou mesmo de ataque.
Atributos:
240 Força
160 Agilidade
160 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 10,400 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sab Dez 24, 2016 2:22 pm

Ninjutsu


Técnica da Onda de Som
Uma técnica que permite ao usuário criar uma explosão de ondas sonoras que aumenta em torno de sua vizinhança. Esta técnica foi forte o suficiente para não só destruir o laboratório de Orochimaru, mas também subjugar Hiruzen Sarutobi, Enma, e vários Anbu que os acompanhavam.


Yome (Olho Noturno)
O Olho Noturno é um dōjutsu utilizado por Yome, em que ela dilata as pupilas de seus olhos para rastrear os inimigos através da reflexão de minúsculas gotículas de água. De acordo com Sen, uma vez que Yome tenha fixado sua visão, seu alcance visual chega à dezenas de quilômetros. Yome também pode usar essa habilidade para aumentar suas habilidades de evasão durante um combate.


Kaihi no Jutsu (Técnica de Evasão)
Usando a técnica de seu dōjutsu, Yome é capaz de facilmente ver os ataques que vem em sua direção, permitindo-lhe uma melhor chance de se esquivar e/ou contra atacar.

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Sab Jan 14, 2017 6:00 am


Shiki Fuujin
(Selo Seifero de Almas)
Quem Usa: Namikaze Minato, Sarutobi Hiruzen
Rank: S
Selos: Serpente, Javali, Bode, Coelho, Cachorro, Rato, Pássaro, Cavalo, Serpente.
Nota: É um Kinjutsu.
Nota²: Esse fuuinjutsu impede que a Kyuubi se liberte e domine completamente Uzumaki Naruto
Nota³: Na dublagem brasileira ficou conhecido como - Técnica de Selamento: Selo Seifeiro da Morte
Descrição: O selamento do Demônio Morto (ou Deus da Morte) tem uma variante que foi usada para selar a Kyuubi dentro de Naruto pelo seu pai, Namikaze Minato. Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, o usuário morre. Porém no mangá 439, o Yondaime Hokage havia selado parte de sua alma dentro de Naruto, onde ele só se revelaria caso mais de Oito Caudas da Kyuubi fossem liberadas.



Shiki Fuujin - Kai
(Selo Consumidor do Demônio Morto - Liberação)
Quem Usa: Orochimaru
Rank: S
Distância: ---
Nota¹: É um Kinjutsu
Descrição: Esta técnica envolve a invocar o Shinigami usando uma máscara do Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki. A partir daí, o invocador é possuído pelo Shinigami permitindo-lhe o controle sobre ele, ele pode forçá-lo a cortar o seu próprio estômago resultando na liberação das almas seladas dentro. Devido à posse no entanto, o mesmo dano vai refletir sobre o próprio corpo do invocador. Após as almas serem liberadas, no entanto, as pessoas são livres para fazer o que quiserem com as almas. Orochimaru usou esta técnica para libertar as almas dos Hokage, juntamente com a de seus braços e depois reencarná-los.

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 4:48 am

Aves
Gennin


Mekanikku Tori (Pássaro Mecânico)
Descrição: Este serve apenas para entregar pequenas mensagens, pergaminhos etc. pelo seu tamanho, é quase impossivel detectar, assim ele pode ser usado para espionagem e taticas que dependerão do ninja.
Atributos:
10 Força
50 Agilidade
10 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Fukurou
É uma coruja invocada para transportar mensagens de um lugar a outro.
São rápidas e ágeis para levar a mensagem sem serem percebidas. Devido ao seu grande porte, do tamanho de uma águia grande, pode levar até mesmo uma encomenda caso necessite.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Karasu (Corvos)
Descrição: São dezenas de corvos, que servem tanto para distração como ataque.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Condor (Avestruz)
Conhecido como Sr. Avestruz, é um membro dos Quatro Guerreiros Ninja Animais. Possui uma força incrível nas patas e é dono de um taijutsu muito poderoso feito a partir de chutes. É capaz de lutar em igualdade com muitos ninjas usuários de taijutsu poderosos.
Atributos
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Águia Gigante
É uma água gigante que pode voar e escapar de ataques, além de ser ótimo para transporte.
Atributos
30 Força
30 Agilidade
50 Resistência
Preço: 3,000 Ryous

Jounnin


Garuda
Embora se assemelhe com um falcão normal, que é muito maior em termos de tamanho para um. Ele foi descrito como sendo de cor marrom e tem marcas escuras em volta dos olhos, bem como ao longo dos lados de seu bico.
Atributos:
50 Força
70 Agilidade
50 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Besta Águia
As Bestas Águias são pássaros comumente utilizados como montaria pelas marionetes de Toneri Ōtsutsuki em batalha. Sendo originários da Lua, eles são muito maiores que os pássaros terrestres, com asas, bicos de águias, pernas grossas e garras como as dos leões.
Atributos:
60 Força
50 Agilidade
60 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 5:21 am

Marinhos
Gennin


Lagarto Mensageiro
O Lagarto Mensageiro foi um mensageiro animal de Kumogakure.
Atributos:
10 Força
50 Agilidade
10 Resistência
Preço: 1,300 Ryous


Kuchiyose • Pirania
(Invocação • Piranhas)
Descrição: São várias piranhas que podem devorar o inimigo.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Same (Tubarão)
É um tubarão de 2 metros de altura. Sua mordida é forte o suficiente para rasgar metal ou quebrar pedra, ele é extremamente rápido embaixo da água e seu nariz é capaz de rastrear sangue embaixo da água a quilômetros de distância.
Atributos:
40 Força
30 Agilidade
40 Resistência
Preço: 3,000 Ryous

Jounnin


Ouhamaguri (Concha Gigante)
Descrição: Concha pessoal do Segundo Mizukage. É capaz de produzir uma miragem tão poderosa que todos pensam ser real. Através de uma névoa que ela exala por suas ventosas, a concha cria ilusões, tornando impossível para os inimigos encontrá-la ou encontrar seu utilizador.
Atributos:
0 Força
0 Agilidade
170 Resistência
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Kuchiyose • Baira Ou
(Invocação • Rei Concha)
Descrição: O Rei Concha foi uma invocação usada por Kandachi, que usava suas habilidades com selos de mãos. Pode disparar agulhas gigantes por seus poros, usar sua língua para rastrear inimigos ou atacá-los, e pode realizar genjutsus aquáticos. Foi derrotado pelo Oodama Rasengan de Naruto. Apesar de ser chamado de Rei Concha, possui três segmentos que mais se assemelham a uma ostra.
Atributos:
50 Força
30 Agilidade
90 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Kuchiyose • Umibozu
(Invocação • Mestre dos Mares)
Descrição: Amachi é capaz de invocar um monstro marinho conhecido como Umibozu (em
japonês: 海坊主, Mestre dos Mares?), esse Mestre dos Mares é composto
básicamente de água, com uma pequena porcentagem de chakra. Ele foi
totalmente destruido quando Naruto Uzumaki, juntamente com Gama Bunta,
evaporou-o com um Jutsu Katon, o Gama Yuendan.
Atributos:
70 Força
50 Agilidade
50 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous


Lula Gigante
A lula tem uma natureza muito hostil, atacando qualquer um ou qualquer coisa que chega perto dela, mesmo sendo ninjas de Kumogakure.
Atributos:
90 Força
30 Agilidade
50 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Kuchiyose • Dai Makajiki
(Invocação • Marlin Gigante)
Descrição: O Marlin Gigante é uma invocação usada na Terceira Grande Guerra Shinobi e que não retornou à sua terra natal por ter presa em sua cabeça uma shuriken que impedia seu retorno. Permaneceu nas águas dos mares atacando os barcos e os navegantes. Yuusuke e seu pai tentaram pegá-lo, mas a tentativa foi inútil e o pai de Yuusuke morrera na investida. O marlin gigante tem uma espada em seu nariz que serve como arma, podendo atacar com golpes afiados e cortantes a cada investida dele.
Atributos:
90 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 10,000 Ryous


Ibuse
Descrição: Ibuse (イブセ, Ibuse) é uma salamandra venenosa e a invocação de Hanzō. Ela foi grande o suficiente para seu invocador ficar em cima de sua cabeça, ao lado de Ibuse, Hanzō foi poderoso o suficiente para lutar e dominar todos os três Sannin. Ibuse é capaz de lançar uma névoa do veneno de sua boca, que é capaz de fazer a totalidade do corpo de uma vítima anestesiar-se apenas em momentos após a inalação e pode eventualmente ser fatal, embora esses efeitos podem ser neutralizados com o antídoto correto. O veneno deve primeiro ser gerado e em seguida armazenado durante um total de cinco minutos no interior do corpo de Ibuse antes que ela possa lançar de novo.
Atributos:
70 Força
50 Agilidade
50 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Causa²: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Nota: O Veneno afeta todos ao redor, inclusive o Invocador se não estiver usando uma Máscara de Oxigênio
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 25,000 Ryous

Jounnin Especial


Kuro Sanshouuo (Salamandra Negra)
Descrição: Do tamanho de Gama Bunta, como qualquer Salamandra ela pode virar Água
junto com com seu invocador assim escapando de golpes e ataques do adversário, também pode cuspir água e tiros de água como os Sapos, é um ser extremamente escorregadio graças a sua pele pegajosa, dificultando a penetração de ataques, e dificultando o Taijutsu. Parece ser cega mas mesmo assim parece localizar o inimigo, possui uma bolsa de veneno em seu corpo altamente mortal para quem entra em contato com o mesmo, sua coloração é de um roxo de tom negro, assim mostrando perigo pela sua cor. Toda sua pele é coberta por uma camada de veneno que é liberado por enzimas em sua pele, apenas seu invocador consegue ficar em contato com tal animal, devido a anos de experiência e a ajuda do antídoto do veneno.
tributos:
200 Força
200 Agilidade
200 Resistência
Causa: Oponente Imóvel
Causa²: +100 Dano
Duração: 1 Turno (Imóvel) 3 Turnos (Dano)
Nota: O Veneno afeta todos ao redor, inclusive o Invocador se não estiver usando uma Máscara de Oxigênio
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous


Última edição por Admin em Dom Jan 15, 2017 6:44 am, editado 2 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 5:28 am

Tartaruga
Gennin


Kuchiyose • Ninkame
(Invocação • Tartaruga Shinobi)
Descrição: Invocação utilizada por Maito Gai, onde uma tartaruga vermelha com marcas amarelas é invocada. Essa tartaruga sabe falar, e não aparenta muita utilidade, apesar de possuir um semblante muito sábio, aparentando assim ser muito experiente em batalhas.
Atributos:
20 Força
10 Agilidade
40 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 6:51 am

Quimeras
Gennin


Kuchiyose • Ichi Kimera
(Invocação • Serpente de duas cabeças Quimera)
Descrição: O usuário invoca, uma serpente de duas cabeças para atacar seus inimigos. Estas serpentes podem se ramificar de forma continua em serpentes cada vez menores que saem de sua boca. As serpentes podem ser invocadas a partir do braço do usuário ou do chão sobe seus pés.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous

Chuunin


Kuchiyose • Ni Kimera
(Invocação • Leão-Tartaruga Quimera)
Descrição: O Leão-Tartaruga foi uma grande besta, e tinha as aparências combinadas de ambos leão e tartaruga. Cobrindo a sua face, tinha uma juba de pelo verde, bem como uma placa laranja de proteção com dois piercings nos lados. A besta possuía a habilidade de respirar fogo de sua boca, e atirar vapor de seu nariz. Mas, é muito lento e não pode contra-atacar movimentos rápidos.
Atributos
50 Força
30 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Kuchiyose • Kimera
(Invocação • Cães Quimera)
Descrição: O usuário pode invocar alguns cães que foram modificados com o Kimera no Jutsu, Eles são enormes, tem um casco nas costas bastante resistente que o defende de ataques e também possuem duas armas de lança em suas costas que eles podem usar para atacar o inimigo. Estas armas de lança movem-se em rápida velociade e elas tem resistência o suficiente para resistir a Liberação de Relâmpago de Kakashi sem qualquer dano aparente.
Atributos
40 Força
40 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous


Kuchiyose • San Kimera
(Invocação • Pássaros Quimera)
Descrição: O pássaro é uma grande besta. É grande o suficiente para o Usuário ser capaz de ficar em cima de sua cabeça. Ele tinha uma grande envergadura, duas caudas anexas no fim do seu corpo, uma cara laranja, penas verdes e pele branca.
Ele mostrou a capacidade de disparar Penas Explosivas de seu corpo com muita precisão, assim como criar ventanias com o bater de suas asas. A criatura também tem modificações que lhe permitem ter rajadas curtas de velocidade
Atributos
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous

Jounnin Especial


Kuchiyose • Ichi Ni San Kimera
Descrição: Esta Kimera é uma fusão de todas as anteriores. Sendo assim possuí o corpo de um leão gigante com uma armadura de ossos extremamente dura. Também possuí um par de asas pelo qual pode se mover de forma bem veloz, tanto no solo quanto no ar, sua cauda é formada pela serpente de duas cabeças. Ela também pode usar a habilidade de todas as outras, como rajadas de fogo, liberações de vapor, penas explosivas e até jatos de vento e o restante das habilidades.
Atributos:
200 Força
200 Agilidade
200 Resistência
Preço: 30,000 Ryous

Sannin


Kyuukyoku no Shoukan (Invocação Suprema)
Descrição: Criado para ser a invocação suprema, esta mistura de quimera com vários outros animais possui poderes especiais para lutar contra ninjas. Esta invocação suprema pode absorver o chakra de qualquer coisa que esteja em contato com ela, além de usar genjutsu, raiton e fuuton. Tem a habilidade incomum de comer outros animais e absorver seus poderes. Pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em transe, além de usar um raio de eletricidade e uma rajada de vento. Possui asas para voar e tentáculos para agarrar suas vítimas para devorá-las.
Atributos:
300 Força
300 Agilidade
500 Resistência
Duração: 1 Turno
Preço: 80,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 8:19 am

Portões
Chuunin


Kuchiyose - Rashoumon
(Invocação - Portão do Castelo)
Descrição: Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque de um oponente. De acordo com Sakon e Ukon, esta técnica apresenta uma defesa final e o fato de que Kiba Inuzuka e Akamaru conseguiram amassar foi surpreendente.
Atributos:
0 Força
0 Agilidade
110 Resistência
Causa: Defesa Absoluta
Preço: 5,000 Ryous

Jounnin


Sanjuu Rashoumon
(Triplo Portão do Castelo)
Descrição: O Invocação: Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que — como o próprio nome sugere — não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. A técnica exige dois selos de invocação para ser concluída, e estes portões têm a mesma função como o único Rashōmon, mas com o triplo da defesa. O primeiro portão leva o ataque de frente, o segundo reduz o poder do ataque e o terceiro dispersa a pressão, fazendo com que todos os ataques que entram em contato com eles percam seu poder antes que eles possam ser eficazes. As capacidades defensivas desta técnica são ainda mais impulsionadas pela falta de selos de mão necessários para realizar esta técnica.
Atributos:
0 Força
0 Agilidade
170 Resistência
Causa: Defesa Absoluta
Preço: 25,000 Ryous

Jounnin Especial


Kuchiyose - Gojuu Rashoumon
(Invocação - Quintuplo Rashoumon)
Descrição: Com uma enorme capacidade defensiva já ostentada, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashoumon para bloquear um ataque direto. A defesa é bastante formidável, e com cinco portas, o usuário também é capaz de mudar a trajetória de um ataque direto. Este jutsu foi usado para desviar a Bijuudama da Kyuubi em conjunto com a espada do Sunano'o de Madara Uchiha.
Atributos:
0 Força
0 Agilidade
600 Resistência
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 50,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 8:26 am

Macacos
Jounnin


King
É um gigante gorila que vive na ilha onde A e Killer B treinaram
Atributos
60 Força
30 Agilidade
60 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Jounnin Especial


Kuchiyose • Saru - Enkoo Enma
(Invocação • Rei dos Macacos Enma)
Descrição: Enma é amigo pessoal de Sarutobi (Terceiro Hokage) e é o Rei dos Macacos. Sabe lutar muito bem, usando a sua força bruta pode transformar-se e também ficar grande como Gamabunta. Sua principal técnica é o Henge • Kongounyoi, onde ele se transforma num bastão resistente como o diamante, podendo usar os membros de seu corpo durante a transformação e virar ainda uma gaiola com o Kongou Rouheki, cercada por esses bastões.
Atributos:
300 Força
150 Agilidade
150 Resistência
Preço: 30,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 8:36 am

Elefante
Jounnin


Kuchiyose • Baku
(Invocação • Tapir)
Descrição: Danzou invoca uma imensa criatura em forma de um elefante com tigre, que se alimenta de medo e pesadelo, que inspira uma grande quantidade de ar sugando o inimigo.
Atributos:
60 Força
50 Agilidade
60 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 8:39 am

Aranha
Jounnin


Kuchiyose • Kyodaigumo
(Invocação • Aranha Gigante)
Descrição: Kidoumaru invoca uma aranha gigante composta de pura teia de chakra,
que pode liberar centenas de aranhas menores, também feitas de chakra.
Atributos:
60 Força
50 Agilidade
60 Resistência
Preço: 10,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 8:42 am

Doninha
Chuunin


Kuchiyose - Kamatari
(Invocação - Kamatari)
Descrição: Kamatari é um gigante, doninha branco peludo com um tapa-olho que cobre seu olho esquerdo. Ele carrega uma grande foice que é quase tão longa como a si mesmo.
Atributos
30 Força
50 Agilidade
30 Resistência
Preço: 3,000 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 9:44 am

Armas
Gennin


Buki (Armas)
Descrição: Tenten, com seus pergaminhos, invoca Kunais, Shurikens, bombas, Foices, Bastões, Machados, Fuuma Shurikens, Dardos, e outros, que atacam o oponente com sua mira excelente, usando algum jutsu para completá-lo. Sasuke Uchiha, com os pergaminhos que possui em seus pulsos, pode invocar Kunais, Shurikens, Fuuma Shuriken's.
Necessita: Pergaminhos
Causa: O Usuário invoca suas Armas
Preço: 1,000 Ryous


Última edição por Admin em Dom Jan 15, 2017 11:46 am, editado 1 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 10:37 am

Depois de fazer o Contrato de Armas e comprar a Invocação de Armas o Usuário vai poder comprar, adquirir ou criar 2 Armas adicionais, incluindo Armas Características, porém depois de criar 1 Arma com Habilidade as outras armas criadas não poderão ter nenhuma habilidade, sendo apenas armas normais. Essas armas vão ficar seladas em pergaminhos e só vão poder ser utilizadas através do Kuchiyose no Jutsu. Abaixo está a tabela de quantidade de Armas adicionais disponíveis de acordo com o Rank.

Gennin2 Armas Adicionais 
Chuunin4 Armas Adicionais
Jounnin6 Armas Adicionais
Jounnin Especial8 Armas Adicionais
Sannin10 Armas Adicionais


Última edição por Admin em Dom Jan 15, 2017 12:07 pm, editado 1 vez(es)

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 11:32 am

Elementos
Gennin


Katon
O usuário invoca chamas através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous


Suiton
O usuário invoca rajadas de água através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous


Doton
O usuário invoca rochas ou modifica o solo através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous


Fuuton
O usuário invoca rajadas de vento através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous


Raiton
O usuário invoca relâmpagos através de pergaminhos.
Necessita: Pergaminhos
Causa: +20 Dano
Preço: 1,300 Ryous

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Admin em Dom Jan 15, 2017 12:15 pm

Depois de fazer o Contrato de Elementos o usuário pode comprar 1 Elemento a cada Rank. Esses elementos vão ficar seladas em pergaminhos e só vão poder ser utilizados através do Kuchiyose no Jutsu. O Dano dos Elementos aumentam de acordo com o Rank do utilizador. Abaixo está o Dano dos Elementos de acordo com o Rank. Quando um usuário com contrato de elementos subir de Rank ele deve postar na sua área de Treinamento que quer atualizar o Dano de suas invocações de elementos.

Gennin+20 Dano 
Chuunin+40 Dano
Jounnin+60 Dano
Jounnin Especial+80 Dano
Sannin+100 Dano

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Lista de Jutsus de Invocações

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum