Panqueca
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Clã Akimichi

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Mensagem por Admin Sex Nov 04, 2016 1:14 pm

Clã Akimichi



Gennin
Hōrengan (Pílula Verde Espinafre)
Descrição: É a primeira das três pílulas coloridas secretas do Clã Akimichi. A pílula verde aumenta a força do usuário porém, em troca queima rapidamente calorias, e gera outros efeitos colaterais terríveis, como uma dor de estômago indescritível.
Efeito colateral: Dores intensas no estômago.
Custo: -50 HP do usuário
Causa: +20 For/+20 Res/+20 Dano em Jutsus Akimichi e Taijutsus
Duração: 3 turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Baika no Jutsu (Técnica de Expansão)
Os membros do Clã Akimichi multiplicam, duplicam, seu peso, aumentando seus corpos, já grandes devido a dieta do Clã Akimichi. Esse Jutsu possibilita aos membros do Clã Akimichi usarem eficientes Taijutsu como o Nikudan Sensha.
Custo: 15 chakra
Causa: +20 For/+20 dano em Jutsus Akimichi e Taijutsus
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%

Chuunin

Nikudan Sensha (Tanque de Carne Humana)
Após a utilização do Baika no Jutsu o membro do Clã Akimichi, que se transforma em uma espécie de esfera, começa a rotacionar seu próprio corpo. Essa rotação pode serve para ataque, onde o membro do Clã Akimichi direciona sua ratação em direção do inimigo, ou para retiradas, onde o membro do Clã Akimichi rotaciona em um mesmo local para levantar uma camada de poeira, e assim poder bater em retirada para pensar em uma estratégia.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 30 chakra
Causa: +30 Dano/+20 Agi
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 95%

Harite Chou (Super Tapa)
O membro do Clã Akimichi aumenta o tamanho de seus braços, e após isso executa um tapa em seu inimigo, onde esse é prensado entre as grandes mãos do membro do Clã Akimichi também existe uma variação onde se o inimigo do usuário estiver perto dele ele aumenta seu corpo inteiro e da um tapa pra baixo pressionando o inimigo sobre sua mão e o chão.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 20 chakra
Causa: +30 dano/-20 Res Oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Mizudan Sensha(Tanque de Água Humano)
Descrição: É uma variação do Nikudan Sensha, onde o membro do Clã Akimichi ao invés de utilizar o Baika no Jutsu, ele ingere uma enorme quantidade de água, e o ataque se dá do mesmo jeito do Nikudan Sensha.
Custo: =/=
Causa: +30 Dano/+20 Agi
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 95%

Jounnin

Karēgan (Pílula Amarela Curry)
Descrição: É a segunda das três pílulas coloridas secretas do Clã Akimichi. A pílula amarela aumenta ainda mais a força e resistência do usuário, porém, em troca queima mais rapidamente calorias, e aumenta a dor de estômago.
Efeito colateral: Dores no estômago ainda mais intensas
Requer: Hōrengan Usado
Custo: -100HP do usuário
Causa: +70 For/+70 Res/+70 dano em Jutsus Akimichi e Taijutsu
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Nikudan Hari Sensha(Tanque de Carne Humana com Espinhos) (Nível 1)
Descrição: É uma variação do Nikudan Sensha, onde o membro do Clã Akimichi adiciona ao seu tronco filetes com Kunais presas, e ao iniciar sua rotação ele forma uma espécie esfera espinhosa. Essa adição ao Nikudan Sensha o torna muita mais perigoso e mortal, além de aumentar a velocidade da rotação, já que as Kunais auxiliam na impulsão.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custa: 50 chakra
Causa: + 50 dano/+30 Agi
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 95%

Bubun Baika no Jutsu(Técnica do Tamanho Parcial Multiplicado)
Descrição: Os membros do Clã Akimichi utilizam esse Jutsu para multiplicarem o tamanho de determinada parte de seus corpos, como somente os braços, que ganham um tamanho dez vezes (10x) maior, ou então somente as pernas, que aumentam na mesma proporção que os braços.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 For/+50 dano em Jutsus Akimichi e Taijutsus
Duração: Até o fim do combate
Nota: Acumula o aumento de atributo e dano com o Baika no Jutsu
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Nikudan Hari Sensha(Tanque de Carne Humana com Espinhos) (Nível 2)
Descrição: Em outra aplicação desta técnica, mostrada na fase Shippūden, Chōji faz seus cabelos crescerem rapidamente para depois envolver-se em torno de seu corpo, de uma forma semelhante ao Hari Jizō de Jiraiya, em vez de usar kunai. Isso resulta em muito mais pontas do que a versão anterior, bem como um menor tempo de preparação devido Chōji não precisar envolver kunai em torno de seu corpo.
Nota:O shinobi evolui essa técnica, onde ao invés de usar kunais presas ao corpo usa seu próprio cabelo crescido e transformado em espinhos.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custa: 60 chakra
Causa: + 60 dano
Chances de Acerto: 95%

Chou Baika no Jutsu(Técnica da Super Multiplicação do Tamanho)
Descrição: Semelhante ao Bubun Baika no Jutsu, porém os membros do Clã Akimichi multiplicam o tamanho de todos os seus membros, ou seja, todo o corpo. Quando executam esse Jutsu os membros do Clã Akimichi igualam seus tamanhos aos de prédios.
Requer: Bubun Baika no Jutsu ativado.
Custo: 70 chakra
Causa: +70 For/+70 Dano em Jutsus Akimichi e Taijutsu
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Nota: Acumula o aumento de atributo e dano com o Baika no Jutsu e Bubun Baika no Jutsu
Chances de Acerto: 100%

Sannin

Tongarashigan (Pílula Vermelha Chilli)
Descrição: É a terceira das três pílulas coloridas proibidas secretas do Clã Akimichi. A pílula vermelha aumenta a força do usuário 100 vezes e queima todas as calorias do corpo deixando o usuário extremamente magro e transformando as calorias em enormes asas de borboletas. No entanto, as pílulas têm uma desvantagem. Cada pílula causa danos ao corpo, envenenando-o e uma vez que a terceira pílula converte toda a reserva de gordura da pessoa, o usuário irá tornar-se perigosamente magro. Diz-se que após a terceira pílula, a morte é iminente.
Efeito colateral: Desnutrição e eventual Morte
Requer: Karēgan Usado
Custo: -90% HP Usuário
Causa: +700 For/Agi/Res/Hab +700 Dano em Ninjutsu/Taijutsu/N. Elemental/Kekkei Genkai
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Nota: Após terminar o efeito da pílula o usuário irá desmaiar, se ninguém curar o usuário no próximo turno ele irá morrer
Chances de Acerto: 100%

Choudan Bakugeki (Soco Bomba da Borboleta)
Descrição: Após ingerir a terceira pílula, das Três Pílulas Proibidas, o membro do Clã Akimichi concentra o chakra em formato de asas de borboleta em seu único punho, e em seguida, coloca todo o seu peso corporal por trás do golpe. adquiri uma força extrema, e ao executar um soco com essa força o membro do Clã Akimichi matar seu inimigo no exato momento, devido à intensidade do golpe uma cratera é aberta após sua execução.
Requer: Todas as 3 pilulas ingeridas
Custa: 500 chakra
Causa: +500 Dano
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 95%

+5000 EXP
Choukaihou (Chakra do Emagrecimento)
Descrição: O usuário pode entrar neste modo sem ter que tomar a terceira pílula através de um processo conhecido como Controle de Calorias, porque eles estão no controle completo de quanto do seu peso corporal é transformado em chakra, que representa menos risco para o usuário. Esse jutsu aumenta a força do usuário 100 vezes convertendo as calorias do seu corpo em chakra que é moldado em duas grandes asas de borboleta. praticam são capazes de converter suas calorias em chakra por conta própria
Custo: -50% HP Usuário
Causa: +700 For/Agi/Res/Hab +700 Dano em Ninjutsu/Taijutsu/N. Elemental/Kekkei Genkai
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Nota: Após terminar o efeito do jutsu o usuário irá ficar exausto, e vai ficar sem poder usar jutsus por 1 turno
Chances de Acerto: 100%

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Mensagem por Admin Sex Nov 04, 2016 2:29 pm

Clã Nara



Gennin
Ninpou - Kage Mane no Jutsu
(Arte Ninja - Técnica da Possesão da Sombra)
O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.
Custa: 20 Chakra
Causa: Faz o oponente imitar os movimentos do usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Ninpou - Kage Mane Shuriken no Jutsu
(Arte Ninja - Técnica da Imitação da Sombra de Shuriken)
Descrição: O membro do Clã Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir Chakra para poder prolongar sua própria sombra, prender a do alvo, ou então para servir de distração e executar outro Jutsu.
Custa: 15 chakra
Causa: a sua arma ninja é capaz de conduzir a sombra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Kage Ami no Jutsu
(Técnica da Rede de Sombra)
Descrição: Shikamaru faz sua sombra girar e formar uma rede que acerta todos que estiverem perto dele. É um ótimo recurso de proteção para curtas distâncias.
Custa: 25 chakra
Causa: +20 Dano/Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 85%

Chuunin
Senbon Kage Na (Agulha das Sombras)
O usuário estende sua sombra em volta do adversário e vários espinhos sólidos saem da sombra para atravessar o corpo do adversário.
Custo: 20 chakra
Causa: +30 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Kage no Tate (Escudo de Sombra)
Descrição: O usuário materializa a sua sombra, para se tornar num escudo, defendendo-o do ataque alvo e de outros ataques, apenas jutsus acima de nível A podem desfazer o escudo.
Custo: 30 de chakra
Causa: Defesa Absoluta
Limite: 3 Vezes por Combate
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Ninpou - Kage Nui(Arte Ninja - Prisão das Sombras)
Descrição: O membro do Clã Nara lança sua sombra, em forma de fios pontudos, na direção de seu alvo que atravessam a ele ou a sua sombra, e que conseqüentemente podem o aprisionar fisicamente ou utilizando seu Ninpou - Kage Mane no Jutsu.
Custa: 20 chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 3 vezes por combate
Chances de Acerto: 80%

Jounnin

Kage Naraku no Jutsu
(Técnica do Inferno das Sombras)
Descrição: Shikamaru prende seu oponente com sua sombra. Logo depois, ele abre um buraco abaixo do inimigo, que cai e volta atordoado logo depois.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de acerto: 95%

Kage Baindingu
(Ligação das Sombras)
Descrição: Várias sombras são enviadas ao inimigo, as primeiras prendem o adversário enquanto as que chegam a seguir o perfuram profundamente e causam danos internos e externos.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 90%

Kage Mane - Ikite Iru Kage
(Pocessão das Sombras - Sombras Vivas)
Descrição: Shikamaru estende sua própria sombra, e dela saem duas cópias idênticas a ele que são altamente elásticas, em seguida suas duas cópias de sombra atacam o oponente, paralisando seu oponente com o contato em sua sombra.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de acerto: 95%

Ninpou - Kageyose no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Invocação da Sombra)
Descrição: O membro do Clã Nara faz cordas de sombra. O membro do Clã Nara tem total controle de sua sombra podendo amarrá-la em qualquer objeto, criando uma eficiente armadilha, pode ser usado junto do Ninpou - Kage Nui.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 Dano em jutsus do Clã Nara
Causa²: O ninja invoca cordas de sombra para usar em seus jutsus do clã nara
Duração: Até o fim do combate
Cance de acerto: 100%

Kage Tsukami no Jutsu
(Técnica das Garras das Sombras)
Descrição: O usuário materializa e estende sua sombra ao longo de uma superfície, antes de se fundir com a do alvo pretendido, o que lhe permite agarrar e manipular o objeto em questão. Esta técnica pode ser usada até mesmo para levantar objetos pesados no ar. Ao contrário, do Kagemane no Jutsu, embora as duas sombras são conectadas, o usuário não obriga a imitar os movimentos do alvo.
Custo: 50 chakra
Causa: O ninja pode levantar e manusear objetos extremamente pesados
Duração: 1 Turno
Chance de acerto: 100%

Jounnin Especial

Ninpou - Kage Oni Shibari no Jutsu(Arte Ninja • Técnica do Enforcamento Demoníaco)
Descrição: Um Hijutsu no qual o membro do clã Nara cria inúmeros "tentáculos" de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme pressão e uma asfixia temporária.
Custo: 100 chakra
Causa: Oponente Imóvel/100 Dano/- 70 Res
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kage Kibaku Fuda
(Papel Explosivo da Sombra)
Descrição: Shikamaru joga inúmeros papéis bomba para o ar e depois manipula sua sombra para costurarem nos papéis. Cada corda de sombra pega um papel e o crava perto ou sobre o alvo e explode. A junção dos vários papéis bomba faz uma enorme explosão. Como os papéis são manipulados pelas sombras, é quase impossível escapar dessa técnica.
Custo: 200 chakra
Causa: +150 Dano/-50 Res
Duração: 1 turno
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 95%

Kuro Higanbana
(Lírio da Aranha Negra)
Descrição: Utilizando o Kage Nui no Jutsu, Shikaku manda as ramificações de sua sombra para todos os lados possíveis, aprisionando todos os inimigos que estiverem cercando ele. Assim as sombras prendem os inimigos e começam a puxá-los para perto de si. É eficiente contra vários oponentes de uma só vez.
Custo: 100 chakra
Causa: Oponentes Imóveis
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Todo Mundo que estiver em volta do Oponente fica preso, sem limites de pessoas para prender
Chance de acerto: 95%

Sannin

Julgamento de Shikamaru
Shikamaru lança várias kunai com papéis explosivos que cercam o alvo, usando então suas sombras para puxar os fios com papéis explosivos em torno do alvo. Com o alvo restrito, Shikamaru lança sua tantō no local marcado desencadeando um desmoronamento do local previamente cavado e deixando o oponente suspenso. Ao jogar algum objeto em chamas contra os papéis explosivos, eles explodem todo o corpo do inimigo, separando-o em vários pedaços.
Custo: 500 chakra
Causa: Oponente Imóvel/+500 Dano/-300 Res
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kage Nui no Jutsu
(Técnica de Costura da Sombra)
Descrição: As sombras assumem a forma de várias cordas, cujas avançam até o inimigo e o perfuram enfincando-se no chão para assim deixá-lo ferido e preso no lugar.
Custo: 300 chakra
Causa: Oponente Imóvel/+300 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Kage Enbaku no Jutsu(Arte Ninja - Técnica da Prisão de Fumaça das Sombras)
Descrição:Primeiramente Shikamaru joga no inimigo bombas de fumaça,então usa esse jutsu para comprimir a fumaça (que ocupa uma área de tamanho aproximado a um pequeno prédio) em um casulo do tamanho do inimigo ao redor do inimigo, criando então uma pressão imensurável no corpo do inimigo.Logo depois,Shikamaru explode essa fumaça.
Custo: 300 chakra
Causa: Oponente Imóvel/-200 Res Oponente/+300 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kage Kubishibari no Jutsu
(Técnica do Enforcamento Pela Sombra)
Descrição: Um Jutsu em que a sombra do Nara se estende com a forma de mãos, a sombra se estica como braços e se enrola ao redor do oponente para imobilizá-lo, em seguida subindo por ele como mãos para agarrarem o pescoço do mesmo e o estrangularem.
Nota: precisa do Ninpou - Kage Mane no Jutsu ativado
Custa: 500 chakra
Causa: -70% HP Oponente/Mata o Oponente
Duração: 2 turnos
Nota: Se o oponente não conseguir se livrar do jutsu morre no segundo turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 80%

Ninpou - Kage Baika Kubi
(Arte Ninja - Enforcamento Gigante das Sombras)
Descrição: O Usuário joga para trás de si bombas de luz.Quando estas explodem,o usuário bota sua mão em frente à grande luz.Como efeito por ser muita luz,apenas botando a mão em frente à luz,já se cria uma sombra realmente enorme,e,comprimindo essa sombra,o membro do Clã Nara esmigalha os ossos do inimigo.
Custa: 300 Chakra
Causa: +300 Dano/ Oponente Imóvel/ -200 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%


Última edição por Admin em Sex Nov 04, 2016 3:27 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Admin Sex Nov 04, 2016 2:29 pm

Clã Yamanaka


Gennin
Ninpou - Shintenshin no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Transferência Mental)
O membro do Clã Yamanaka projeta sua mente, somente em linha reta, para fora de seu corpo, com isso a mente projetada deve encontrar um corpo, o do inimigo, para iniciar a possessão. Com o processo de possessão terminado o membro do Clã Yamanaka tem total controle do corpo do inimigo, mas qualquer golpe que o corpo possuído receber, o corpo do membro do Clã Yamanaka reberá os efeitos.
Custo: 10 chakra
Causa¹: Controla a mente do oponente
Causa²: Nem o usuário nem o oponente podem utilizar jutsus por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 45%

Ninpou - Hikenshin no Jutsu (Técnica da Leitura da Mente)
O Yamanaka penetra na mente do usuário, lendo seus pensamentos e procurando respostas para perguntas, o Yamanaka continua no seu corpo utilizando esse jutsu. Esse jutsu não controla a mente e nem o corpo do oponente. O Yamanaka precisa manter contato visual sobre o oponente.
Nota: Técnica para missões; Inútil em combate;
Custo: =//=
Causa: Coleta informações importantes de um inimigo;
Duração: =//=
Chances de Acerto: 95%

Chakra Kami Nawa(Corda Capilar de Chakra)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka deve ter seu cabelo cortado, por ele, ou por outra pessoa, e posteriormente deve jogá-los ao chão. O membro do Clã Yamanaka deve fazer com que seu inimigo pise nos fios de cabelo no chão, pois quando o fizer ficará aprisionado em fios de Chakra, que estavam interligados com os fios de cabelo. Essa técnica é usada normalmente em combate solo, primeiro ele prende o oponente e em seguida, usa um Hijutsu.
Custo: 10 Chakra
Causa: Prisão do oponente,
Duração: 1 turno
Nota: So pode ser usado 2 vezes na batalha
Chances de Acerto: 85%

Hana Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rápida Entre Flores)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka se transporta de uma área para outra em meio a uma cortina de pétalas.
Custo: 15 Chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Ninpou - Shinten no Jutsu(Arte Ninja - Técnica de Transferência)
Descrição: É uma variação do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro do Clã Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com um diferêncial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regiões, como na possessão da mente de uma ave para visualizar uma região sob um olhar superior.
Nota: Técnica para missões; Inútil em combate;
Custo: 10 Chakra
Causa: Controla a mente do animal
Duração: =/=
Chances de Acerto: 90%

Chuunin

Shinten Bunshin no Jutsu - Técnica de Clone da Transferência de Mente
Descrição: Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle total dos corpos durante um curto período de tempo. Como a Técnica de Troca da Mente do Corpo, o corpo do usuário fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário da Técnica de Troca da Mente do Corpo, esta técnica pode viajar em uma linha curva.
Custo: 10 chakra por oponente
Causa¹: Controla a mente dos oponentes
Causa²: Nem o usuário nem os oponentes podem utilizar jutsus por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 45%

Ninpou - Shinraiju no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Manipulação da Mente)
Este jutsu permite o Yamanaka controlar o corpo do adversário corrompendo o fluxo de informações do cérebro dele, deixando-o sem mobilidade própria. A técnica se mantêm em vigor somente enquanto o Yamanaka se mantiver com o selo de mãos.
Custo: 25 chakra
Causa: -10CP; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Hana Ninpou - Hana Nenshou(Arte Ninja da Flor - Flores Cegueiras)
Descrição: O Yamanaka dá uma batida de seu pé no chão, então, em volta de seu oponente saem várias flores que tampam totalmente sua visão, deixando a visibilidade zero para um próximo ataque.
Custa: 25 Chakra
Dano: - 45% de acerto oponente, + 10 de dano úsuario
Duração: 2 Turnos
Limite: duas vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kuchiyose • Hana(Invocação • Flores)
Descrição:Com um pergaminho, o membro do clã Yamanaka invoca variadas flores, entre elas: orquídeas, rosas, cravos, gira-sóis, e outras que são jogadas contra o inimigo. Conforme a quantidade de chakra utilizado, é capaz de se invocar mais de 100 flores. Entretanto, o ninja pode transformar essas flores em espinhos venenosos que são extremamente cortantes, capazes de atravessar uma rocha. Focalizando chakra em suas mãos, permite que este não se machuque ao lançar as ditas flores.
Custo: 20 Chakra a cada 10 flores
Causa: + 20 Dano, - 10 Hp oponente a cada 10 flores
Limite: 100 Flores
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Hana Ninpou - Eadas Tedoura(Arte Ninja da Flor - Mira Venenosa)
Descrição: O Yamanaka tampa a visão do oponente com um redemoinho de flores, então mira em seu oponente, e lança uma flor com veneno na boca do oponente.
Nota: Técnica aflitiva.
Custa: 30 de Chakra
Dano: - 15 resistencia do oponente, -15 HP por turnos
Duração: 3 Turnos
Limite: duas vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Ninpou: Shindanshin no Jutsu(Arte Ninja: Técnica de Aproximação)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza essa técnica para fazer com que o inimigo se aproxime dele. O membro do Clã Yamanaka deve estar com seu olhar voltado para o inimigo, e após utilizar o Jutsu o inimigo aparece em meio a uma fumaça ao seu lado.
Custo: 25 Chakra
Causa: Teletransporta o oponente para perto do usuário
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Alcançe: -/- (Tecnica de Movimentação)
Chances de Acerto: 85%

Ninpou - Seishin Tokei no Jutsu(Arte Ninja - Técnica da Monitoração da Mente)
Descrição: Uma técnica extremamente útil para se obter informações. Ao usar Ninpou: Shintenshin no Jutsu e entrar na mente da vítima, o Yamanaka deixa uma faceta da mente dele na mente da vítima. Essa consciência não pode influir no corpo da vítima, porém sabe de tudo que a vítima está fazendo, tendo acesso a todos os sentidos dela de quando nela esteve. Quando esta faceta volta para o Yamanaka, todas essas informações coletadas são passadas para ele.
Nota: Técnica para missões; Inútil em combate;
Nota: O oponente precisa estar preso no Ninpou - Shintenshin no Jutsu para realizar o jutsu
Custo: 30 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=
Chances de Acerto: 95%

Jounnin
Ninpou - Shinranshin no Jutsu(Arte Ninja - Técnica da Confusão da Mente)
Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza essa técnica para confundir o oponente, fazendo ele fazer coisas que não quer e, normalmente é usada em inimigos agrupados em duplas, pois o membro do Clã Yamanaka utiliza esse Jutsu para confundir a mente de um dos integrantes da dupla, e esse luta contra seu companheiro, apesar de estar consciente de seus atos não pode pará-los.
Custo: 50 Chakra
Causa: Controla um oponente
Duração: 2 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Hana Ninpou: Kekka Giji(Arte Ninja da Flor: Técnica das Flores ao Luar)
Descrição: O membro do clã Yamanaka realiza um grande salto, ficando no ângulo do do oponente, na frente da lua, logo após ele faz os selos de mãos e uma enorme quantidade de flores saem do chão e paralizam o inimigo. Com o inimigo paralisado, o membro do clã Yamanaka desce em alta velocidade concentrando Chakra nos pés, e assim pisando com uma força esmagadora no inimigo, fazendo rachaduras ou até quebrando o solo em volta.
Custo: 40 Chakra
Causa¹: Oponente fica imóvel por 1 turno
Duração: +35 dano
Alcançe: Médio/Curto
Chances de Acerto: 80%

Jounnin Especial
Ninpou - Shinraiju no Jutsu(Arte Ninja - Técnica de manipulação)
Descrição: Nesse jutsu, O menbro do clã yamanaka controla o corpo do adversário como bem entender, e o adversário fica sem imobilidade própria.
Custo: 70 Chakra
Causa: Controla o oponente
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Seishin Raishuu no Jutsu(Técnica do Ataque Mental)
Descrição: Ficando de frente para seu adversário e fazendo o selo do Shitenshin, o usuário ataca diretamente a mente da vítima, recebendo um dano imaginário que some após um tempo. O segredo desse jutsu é mexer nos neurônios, fazendo-os ter a impressão que o corpo sofreu algum tipo de ataque, quando na verdade não.
Custo: 45 Chakra
Causa: +30 Dano; -20 resitência do oponente(2 turnos)
Duração: 1 turno
Limite: duas vezes por combate
Chances de Acerto: 90%

Hana Ninpou - Shoshingan Shikumi(Arte Ninja da Flor - Técnica da prisão explosiva de pétalas)
Descrição: O Yamanaka desaparece, e seu corpo vira uma grande ventania de pétalas que cobrem totalmente o oponente e o afundam no chão o paralizando. Depois do inimigo estar paralisado, o Yamanaka aparece na frente do inimigo colocando um papel bomba na testa dele. O Yamanaka desaparece novamente e as pétalas que rodeam o inimigo viram outros papéis bomba. O papel na testa do inimigo, explode e acende os outros que estavam o-rodeando, então, isso provoca uma imensa explosão, onde o oponente é o centro dela.
Custo: 70 Chakra
Causa: +50 Dano; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Sannin
Ninpou - Seishin Toukai(Arte Ninja - Destruição da Mente)
Descrição: Um jutsu avançado que faz com que o adversário pense que perdeu todos os seus jutsus, impedindo que ele use qualquer jutsu, mas consome muito chakra.
Custo: 150 Chakra
Causa: Oponente não pode usar jutsus
Duração: 3 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 90%

Shinten Ishoku no Jutsu(Técnica da Implantação de Memória)
Descrição: Uma vez dentro da mente da vítima, o usuário pode implantar memórias falsas e selar qualquer memória antiga. Para desfazer esse jutsu é preciso que algum Yamanaka entre novamente na mente da vítima para retirar as memórias falsas.
Nota: Técnica para missões; Inútil em combate;
Custo: 85 Chakra
Causa: Implanta ou sela memórios no oponente
Duração: =/=
Chances de Acerto: 90%

Shinten Kugutsu Juuin no Jutsu(Tecníca da Troca de Mente do Boneco Amaldiçoado)
Descrição: O membro do clã Yamanaka usa uma marionete para onde tranfere sua mente, que quando atacada se transfere para o atacante dividindo sua mente com ele podendo controla-lo, tendo seus jutsu e os do oponenete.
Custo: 250 Chakra
Causa: Pode controlar o oponente e usar seus jutsus
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

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