Treinamentos de Dark

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Treinamentos de Dark

Mensagem por Admin em Qui Out 13, 2016 7:39 pm

A


Última edição por Admin em Sex Jan 20, 2017 12:51 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Treinamentos de Dark

Mensagem por Admin em Sex Nov 04, 2016 1:48 am


Sabaku no Hebi Ken (Punhos da Serpente do Deserto)
Descrição: É um estilo de luta do Clã Juugo em que o usuário absorve a energia da natureza para aumentar suas força e agilidade e se movimenta baseando-se na movimentação das cobras. Consiste em estar sempre em movimento com um gingado igual ao de uma serpente se movimentando, nesse estilo o usuário faz ataques fortes e esquivas rápidas com movimentos imprevisíveis semelhantes aos do Suiken Ryuu (Punho Bêbado), como é um estilo de luta com movimentos únicos diminui as chances do oponente conseguir acertar ataques ou desviar deles.
Obs.: Gostaria de saber se é possível utilizar esse estilo de luta junto com uma arma leve tipo um sabre, katana, lança, bastão e etc.  XP


Senninka - Shizen no Ōra (Transformação Sábia - Aura da Natureza)
Descrição: Essa é uma variação da Transformação Sábia do Clã Juugo que Dark desenvolveu quando esteve morando na Caverna Ryuchi, O Santuário das Cobras. Quando Dark absorve a energia da natureza ao invés de acontecer uma mutação em seu corpo, acontece uma mutação em volta do seu corpo. O corpo de Dark é envolvido com uma aura de energia natural de coloração azul claro em contraste com a Transformação Sábia corporal que é de coloração escura, essa aura pode funcionar como uma extensão do corpo ampliando o alcance, força e agilidade dos ataques físicos, além de poder moldar a forma da aura do mesmo jeito que pode moldar a forma do corpo com a Transformação Sábia.

Obs.: Hey eu de novo aqui \o XD, gostaria de saber se é possível que esse jutsu tenha o mesmo Custo e Causa da Transformação Sábia Nível 1 já que é um complemento do mesmo jutsu, caso seja possível:
Custo: 30 chakra
Causa: +10 em todos os atributos +20 de Dano em jutsus da Kekkei Genkai e Taijutsu.
Causa²: Pode mudar a forma da aura
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até acabar o chakra


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Re: Treinamentos de Dark

Mensagem por Admin em Sex Jan 13, 2017 12:30 pm

Após ter feito dois contratos de Invocação com as Cobras e com os Gatos, Dark deixa uma parcela de seu chakra em duas Cobras e dois Gatos e depois vai até o Campo de Treinamento. Chegando no campo de treinamento, Dark morde o seu polegar direito fazendo com que uma ferida seja aberta no dedo e que sangue comece a escorrer dela, em seguida Dark bate com a mão no chão e concentra chakra no sangue fazendo com que o sangue se transforme em tinta fazendo o símbolo de invocação no chão, Dark controla o chakra que ele armazenou nos animais e faz com que esse chakra seja atraído até as inscrições no chão fazendo com que os animais sejam transportados de seu habitat natural até o campo de treinamento.

Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou pergaminhos
Custo: 10 Chakra por invocação
Causa: =/=
Duração: 1 turno

Dark vai até o campo de treinamento e retira um pergaminho de sua bolsa ninja, ele fica segurando o pergaminho e faz o chakra transpirar da palma de sua mão e faz com que esse chakra cubra o papel do pergaminho, Dark aumenta a densidade e o calor do chakra para fazer com que ele fique com o mesmo efeito de chamas fazendo com que o papel do pergaminho comece a esquentar até que comece a pegar fogo, depois de conseguir fazer com que o chakra comece a queimar o papel, Dark aumenta o calor do chakra até que ele queime o pergaminho por completo.

Técnica de Incineração de Pergaminho
O usuário libera chakra a partir de suas mãos para queimar um pergaminho. Essa técnica é usada para evitar que informações confidenciais contidas em pergaminhos caiam em mãos inimigas.
Necessita: Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: Destrói um Pergaminho
Duração: =/=

Dark vai até o campo de treinamento e pega 4 bonecos de madeira e os posiciona em formato de quadrado, deixando cada um em um canto. Após isso ele pega um rolo de fios de aço da bolsa ninja e amarra os fios de aço em volta dos bonecos de madeira criando uma espécie de ringue com 4 fios entrelaçados em volta dos bonecos e dois fios entrelaçados em volta dos bonecos fazendo um X dentro do quadrado, então Dark planta 3 selos explosivos em cada um dos bonecos e no chão. Dark então pega uma pequena tora de madeira e arremessa contra os fios de aço fazendo com que eles rasguem os selos colocados nos bonecos explodindo os selos e causando uma explosão contínua na área da armadilha

Armadilha Rasteira com Fio
Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de arame a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões.
Necessita: Selos Explosivos e Fios de Aço
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e retira 4 selos explosivos da bolsa ninja, ele coloca os quatro selos no chão em formato de quadrado, Dark então desenha um X interligando os 4 selos usando seu chakra para criar uma tinta, depois de fazer o X Dark desenha formas de selamento em volta dos 4 selos no chão. Depois disso ele pega uma pedra e atira em cima de um dos desenhos de selamento, depois de entrar em contato com o selo o chakra que foi usado para fazer a tinta causa uma reação nos selos os explodindo.

Explosão da Armadilha de Selamento
Tsukino prepara uma armadilha de selamento no terreno que, quando pisada por um oponente, explode.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e recruta um jovem Gennin corajoso para treinar com ele, Dark com toda delicadeza do mundo acerta um soco na nuca do Gennin o fazendo desmaiar, Dark então retira um maço de pergaminhos de sua bolsa ninja e começa a colocar selos em cima do peito do ninja os cobrindo com chakra para grudar os selos no corpo do Gennin, depois de cobrir o corpo do jovem com os selos explosivos Dark faz um pequeno X em cima de um dos selos usando o seu chakra para criar tinta, Dark então se afasta do ninja e começa a aumentar a temperatura do chakra usado para criar a tinta até ele queimar um dos selos explosivos fazendo com que ele exploda e acione os outros selos causando uma explosão em cadeia que destrói o corpo do jovem corajoso Gennin.

Tenchū (Punição Celestial)
Esta é uma técnica onde o usuário cobre seu corpo com múltiplos papéis explosivos, e em seguida, os detona em conjunto, enquanto próximo de seu inimigo em uma tentativa de matá-lo ou apenas opção de sacrifício.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano em cada Selo
Causa²: Explode o corpo que foi coberto por Selos
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e concentra chakra nas mãos desenhando um círculo de selamento no chão com o chakra transformado em tinta, ele então retira quatro selos explosivos da bolsa ninja e coloca cada um dos selos em volta do círculo de selamento desenhado no chão, fazendo um quadrado com os selos explosivos em cima do círculo de tinta de chakra. Dark então se afasta do círculo e joga um boneco de madeira em cima do círculo fazendo com que a tinta de chakra ative os selos explosivos criando uma explosão que percorre o desenho do círculo no chão.

Bakumetsu Hōjin (Método de Formação da Explosão Intermitente)
Sakon faz um selo circular no chão, com a adição de quatro papéis explosivos ao seu redor, se o adversário se aproximar o suficiente, o selo irá explodir e o oponente ficará coberto por chamas púrpuras.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e retira um pergaminho e um maço de selos explosivos da bolsa ninja, ele começa a embolar os selos explosivos juntos transferindo uma pequena quantidade de chakra em cada selo para que eles fiquem grudados juntos, Dark vai embolando os selos até conseguir fazer uma grande bola de selos explosivos. Depois de ter feito a bola de selos, Dark abre o pergaminho e coloca a bola em cima do papel do pergaminho e transfere chakra da sua mão passando pela bola de selos até chegar no pergaminho e comprime a bola de selos explosivos até ela ser absorvida pelo pergaminho. Depois de conseguir selar a bola de explosivos no pergaminho Dark concentra chakra no pergaminho e o atira no ar fazendo com que a bola de selos explosivos seja expelida de dentro do pergaminho e caia no chão causando uma explosão ao entrar em contato com o solo

Kibaku Ōdama Korogashi (Deslizamento da Grande Bola Explosiva)
Konohamaru utiliza um pergaminho para invocar uma grande bola coberta de papéis explosivos, a qual ele chuta, e em seguida, lança-a até seu oponente, explodindo ao entrar em contato.
Necessita: Selos Explosivos e Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno


Última edição por Admin em Ter Jan 17, 2017 5:09 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Treinamentos de Dark

Mensagem por Admin em Ter Jan 17, 2017 5:55 pm

Dark vai até o campo de treinamento e encontra outro ninja para treinar, os dois começam a lutar com socos e chutes simples, enquanto desvia e se defende dos ataques Dark começa a atacar com a mão aberta o ninja não causando quase nenhum dano ele começa a atacar cada vez mais rápido para aumentar a força do impacto, depois de conseguir atingir a velocidade necessária para causar o maior dano possível ele concentra chakra na palma da mão para a deixar mais forte e resistente e continua desferindo os ataques com a palma reforçada causando maior dano, para fazer um último ataque capaz de atordoar o oponente Dark acerta um soco de mão aberta na face do oponente liberando todo o chakra concentrado na palma na hora do impacto fazendo com que o ninja seja jogado para trás.

Teisho
Trata-se de um golpe semelhante à um soco, porém ele é executado de mão aberta e tem como área de impacto a base da mão. Ele é normalmente utilizado para atingir o rosto, queixo, costelas e plexo solar.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e se posiciona em frente a um saco de areia, ele começa a golpear o saco com a palma da mão aberta e seu dedos dobrados, repetindo o mesmo movimento várias vezes aumentando cada vez mais a velocidade a força do ataque até conseguir rasgar o saco com o impacto. Depois de conseguir arrebentar um pedaço do saco de bater com o golpe Dark segue para outro saco inteiro e levanta seu braço para pegar impulso, ele concentra chakra em toda a região de sua mão criando uma espécie de luva em volta dela e com um só movimento ele avança contra o saco batendo no meio dele e liberando o chakra causando um impulso enorme com o impacto arrebentando o saco em dois.

Kumade
É um golpe de luta onde o usuário dobra os dedos sobre eles mesmos e golpeia o oponente. A área de impacto é a palma da mão, que fica mais rígida devido à curvatura dos dedos.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e escolhe um ninja para treinar com ele, os dois ninjas ficam lutando trocando socos e chutes até que Dark se agacha de um soco do ninja e saca uma kunai com selo explosivo de sua bolsa e joga a kunai para cima fazendo com que ela passe na frente do ninja fazendo com que ele levante seu olhar para segui-la, é nesse momento que Dark levanta forçando ao máximo seus calcanhares fazendo com que ele dê um grande impulso para cima, ele então levanta o braço e acerta um soco no queixo do oponente liberando todo o chakra existente em seu braço para que o ninja seja jogado o mais alto possível e sinta uma enorme dor ficando atordoado.

Ataque Inesperado
Trata-se de uma manobra surpresa, onde após distrair o inimigo, o usuário move-se para debaixo dele e salta desferindo um poderoso gancho no queixo do mesmo, nocauteando-o. A fim de aumentar o potencial da técnica, ao invés de um soco, o usuário também pode realizar um golpe usando uma kunai.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento para treinar com outro ninja, após encontrá-lo Dark avança contra ele dando socos e chutes os quais o ninja bloqueia ou desvia e parte para cima de Dark desferindo seus socos e chute, Dark defende os golpes e contra ataca e no meio tempo em que ele está atacando ou defendendo ele armazena uma grande quantidade de chakra na testa para aumentar a resistência do osso e deixá-lo mais duro e forte. Dark aproveita um dos socos do oponente para desviar seus braços para o lado e agarrar os seus ombros, então Dark puxa o corpo do oponente contra o seu e dá um impulso para frente avançando com sua cabeça contra a cabeça do oponente batendo sua testa na dele fazendo com que ele fique atordoado e caia para trás desacordado.

Zutsuki (Cabeçada)
O usuário corre em direção a seu oponente em alta velocidade, e o agarra para executar uma forte cabeçada, que é capaz de derrubar seu adversário ou acordá-lo de alguma incapacitação mental.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e escolhe um dos treinadores para lutar, Dark saca sua espada e parte para cima do treinador desferindo vários cortes com a espada contra ele que os defende e contra ataca com duas kunais, Dark vai se defendendo dos ataques com sua espada até que ele acerta um chute na barriga do treinador o jogando para trás, Dark então crava sua espada no chão e se apoia nela com uma mão e se joga para cima no ar enquanto o treinador avança contra ele, quando o treinador chega perto de Dark o mesmo se equilibra na espada e da um chute no peito do treinador liberando uma rajada de chakra que o atira para trás com grande velocidade.

Tsukikage (Luar)
Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.
Necessita: Apoiar em Objeto ou Pessoa/Animal
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Ataque Contra os Pontos Fracos
Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo.
Custo: 20 Chakra
Dano: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Juin Hatsudō (Movimento Originário do Selo Amaldiçoado)
Sasuke se move com sua velocidade aprimorada pelo Selo Amaldiçoado do Céu e ataca o oponente lançando-o para longe. Em seguida, ele ataca-o com Shurikens para distraí-lo. Logo, Sasuke aparece por trás do oponente pegando seus braços, e os puxando para trás empurrando suas costas com a perna para frente até quebrar os braços do oponente.
Necessita: Selo Amaldiçoado ou Senninka Ativado
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Causa: Quebra os braços do oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Kanransha (Motim Encantador do Carro da Folha de Árvore)
Anko chuta seu oponente para o ar, em seguida chuta novamente mais alto e salta sobre seus ombros, girando-os até o chão.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Impulso do Cotovelo
O Impulso do Cotovelo consiste em desferir um golpe usando o cotovelo no oponente. O golpe ainda pode causar maiores danos se o outro braço for usado como apoio para aplicar mais força.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Shaianto Suingu (Balanço Gigante)
A agarra seu oponente pelas pernas, e começa a girar e lança-o para longe.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Kibishii Hirateuchi (Tapa Severo)
Descrição: Karin dá um forte tapa no oponente. Mas não é só isso, ao dar o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele também explode.
Necessita: Selo Explosivo
Custo: =/=
Dano: +10 Dano/+5 Dano no Selo Explosivo
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Aian Kurou (Garra de Aço)
Descrição: Nesta técnica usada pelo Yondaime Raikage para punir seu irmão Killer B, ele agarra o rosto do oponente e o aperta.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Doroppu Kikku (Chute Caído)
Descrição: Kira A pula e dá um poderoso chute caindo no adversário. Foi forte o bastante para lançar Killer B na parede e quebrá-la.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Isogashii Satsuei (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Custo: =/=
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Toppuu (Rajada das Três Folhas)
Descrição: Usando ataques simples, mas eficaz, o usuário começa a girar rapidamente e com um forte chute alto rotativo atinge o adversário.
Custo: =/=
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Idaina Suupaa Kaishingeki (Grande Hiper Ataque Super Excelente)
Descrição: O Shinobi corre e bate sua cabeça no inimigo.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno

Dark vai até o campo de treinamento

Hayanie (Sacrifício Precoce)
Descrição: O usuário salta por cima de seus oponentes, equilibrando-se sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário se esquive de um ataque direto sobre ele). Uma vez que o desembarque, ainda segurando no ombro do oponente, o usuário lança o oponente no chão.
Custo: =/=
Causa: Escapa de um Ataque de Curta Distância
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Otoshi (Queda da Folha)
O usuário desfere um chute descendente, forte o suficiente para desmoronar o ambiente ao seu redor.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Kyakuya (Ferroada)
Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Daisenkou (Brilho Gigante da Folha)
Descrição: O shinobi pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um tempo.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 Dano
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Reppuu (Redemoinho da Folha)
Descrição: Usando sua rapidez, o shinobi se abaixa, dando uma rasteira no outro e o chutando para longe.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Tai Rengeki (Combo de Ataques da Folha)
Descrição: Lee dá uma série de chutes no adversário, levando-o aos ares. Ele dá um Konoha Shoufuu no inimigo no ar e termina dando outro chute no inimigo, arremessando-o no chão.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha)
Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Daburu Dainamikku Entorii (Dupla Entrada Dinâmica)
Descrição: Gai e Lee usam um Dynamic Entry juntos, executando um ataque maior.
Necessita: 2 Usuários ou 1 Clone
Custo: =/=
Dano: +20 Dano (Cada Usuário)
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica)
Descrição: Após espiar o inimigo usando um espelho ou hitaiate, o shinobi pode atirar uma kunai como distração, para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Shoufuu (Vendaval da Folha)
Descrição: O shinobi aparece embaixo do inimigo e chuta-o para evitar que ele continue com o ataque. Geralmente precede o Kage Buyou
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Keimon (Visão)
Descrição: Rock Lee e Maito Gai se concentrando podem sentir a presença (espírito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.
Custo: 20 Chakra
Causa: Lutar normalmente sem enxergar
Duração: Até acabar a cegueira

Dark vai até o campo de treinamento

Wakawakashii Houyou (Abraço da Juventude)
Descrição: Gai soca o inimigo, levando-o ao chão. Então ele abraça o inimigo com tanta força que quebra o seu braço, fraturando-o.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Gōhōrairaku (Mente Ampla da Folha de Árvore)
Guy chuta seu oponente duas vezes, uma vez por cima e outra por baixo o jogando no chão.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Lótus Juvenil da Folha
Guy chuta seu oponente e, em seguida, usa a Lótus Frontal com um lindo fundo do pôr do sol. Após atacar o oponente, pode ser visto que a técnica não causa nenhum dano semelhante aos danos causados pela Lótus Frontal, e sim um dano dramático.
Custo: =/=
Dano: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Konoha Dairetsukū (Grande Céu Violento da Folha)
Rock Lee ataca o oponente e soca-o para o céu, uma vez nele, Lee realiza um ataque girando de cabeça para baixo e chuta seu oponente no chão. Finalmente, ele levanta elevando os braços e trazendo as pernas junto.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Triple Dynamic Entry (Entrada Dinâmica Tripla)
Descrição: Lee usa o Dynamic Entry no adversário e depois aparece atrás dele para usá-lo novamente, mandando para o ar, onde aparece e uma terceira vez e o manda para o chão com muita força e velocidade.
Custo: =/=
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Hijutsu - Erimakitokage (Jutsu Secreto - Lagarto Dragão)
Descrição: O Jutsu consiste em Tobi fazer uma posição imitando um lagarto. É apenas isso.
Custo: 1 chakra
Causa: Posição de Lagarto
Duração: =/=

Dark vai até o campo de treinamento e se direciona até a área com bonecos de teste, ele começa a concentrar seu chakra nos pulsos e usa esse chakra para absorver a água do corpo materializando esse chakra em volta do pulso em forma líquida. Dark coloca as mãos em cima desse líquido em volta dos pulsos e os puxa para os alargar até ficarem do tamanho de uma estaca, Dark então retira as estacas de chakra dos pulsos e controla o chakra líquido nelas para deixá-las extremamente resistentes, ele então atira as duas estacas de chakra contra o boneco cravando as estacas nos ombros do boneco. Ele então arremessa o chakra líquido restante em seus pulsos contra a cabeça do boneco o deixando submerso na substância, depois ele pega duas kunais e arremessa contra as estacas cravadas no boneco fazendo com que as kunais rebatam e não consigam quebrar as estacas.

Ekitai Chakra (Chakra Líquido)
Descrição: Ao pressionar seus dedos médios na palma da mão com os outros dedos esticados, Jako pode revelar canhões de spray especiais construídos em seus pulsos. Estes canhões podem liquidificar seu Chakra e depois moldá-lo em armas como chicotes ou espadas. Ele pode disparar bolas de líquido que pode vincular o adversário ou colocá-los junto com seu aliado, o que impede a formação de selos da mão. Ele pode disparar a uma pressão tão grande que pode até quebrar rochas. A substância é tão resistente que, mesmo quando consecutivamente golpeado com uma estátua de ouro maciço, não quebra. Ela dura de dois a três dias antes de se desintegrar.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano em cada Criação
Duração: 3 Turnos

Dark vai até o campo de treinamento

Touei no Jutsu (Técnica de Projeção)
Descrição: Esta técnica permite que o usuário projete uma imagem de si mesmo no céu, a fim de enviar uma mensagem.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: =/=

Dark vai até o campo de treinamento

Tenkyū (Choro Celestial)
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Custo: 10 Chakra
Causa: 10 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento

Kanashibari no Jutsu (Jutsu de Paralisia)
Descrição: Uma técnica em que restringe um inimigo fisicamente como se ele estivesse amarrado por fios invisíveis. A técnica dura por muito pouco tempo, cerca de meio minuto, tempo o suficiente para o usuário contra-atacar ou fugir. É um Ninjutsu em que a intensidade varia de acordo com a habilidade do usuário. Pode ser usada em vários inimigos simultaneamente, mas para manter o Jutsu uma quantidade de Chakra maior é utilizada.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Tsuushin Paachimento no Jutsu (Técnica de Comunicação de Pergaminho)
Descrição: O usuário se comunica com outro usando um pergaminho, em que a escrita aparece e desaparece.
Necessita: Pergaminho
Custo: 5 Chakra
Causa: Comunicação
Duração: =/=

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke no Jutsu (Técnica Sensual)
Descrição: Inventado por Naruto, essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua.
Dano: -10 Resistência Oponente
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke Shin no Jutsu (Novo Jutsu Sexy)
Descrição: Uma versão melhorada do Jutsu Sexy, onde Naruto se transforma em uma garota com roupa de diabinha em uma posição provocante.
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento e envolve seu corpo em uma aura de chakra, ele então separa essa aura em três criando dois clones de chakra com essa aura e deixando a aura de chakra remanescente em volta de seu corpo, ele então molda a imagem do chakra em volta de si para criar a imagem de uma mulher com seios grandes, após conseguir transformar a sua aparência Dark manipula a imagem dos dois clones criados deixando os dois com a aparência de uma mulher com seios grandes igual a Dark, ele então caminha com os clones em direção a um treinador e balança seus seios junto com os clones até o treinador ser derrubado


Oiroke - Harem no Jutsu (Técnica Sensual Harém)
Descrição: Naruto combina sua técnica Kage Bunshin no Jutsu com o Oiroke no Jutsu (Sexy no Jutsu), fazendo com que cada clone seu vire uma mulher nua, constituindo assim um harém, que pode distrair facilmente certos indivíduos.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Causa: -20 Resistência oponente oponente se efetivo
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke - Gyaku Harem no Jutsu (Técnica Sensual do Harém Invertido)
Uma variação da Técnica do Harém, esta técnica utiliza vários clones das sombras que Naruto transforma em homens nus. Esta técnica se mostrou ser eficiente para distrair temporariamente um oponente feminino, por tempo suficiente para que Naruto possa realizar alguma ação posterior, tais como acertar um ataque surpresa no mesmo.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke - Adult Foursome Jutsu (Técnica Sensual das Quatro Adultas)
Boruto cria três clones das sombras e os quatro se transformam em Sakura Haruno, Ino Yamanaka, Tenten e Karui com trajes de banho, a fim de distrair o adversário.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke - Onna no Konna no Jutsu (Técnica Sensual: Versão Mulher com Mulher)
Descrição: Inventada por Konohamaru, essa técnica combina o Henge no Jutsu com Kage Bunshin no Jutsu, transformando em duas mulheres nuas simulando "carícias".Sátira ao termo Yuri.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke - Otoko no Doushi no Jutsu (Técnica Sensual: Versão Homem com Homem)
Descrição: Similiar ao Oiroke: Onna no Ko Doushi no Jutsu com a diferença na transformação de dois homens. Sátira ao termo Yaoi.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Oiroke - Pourudansu ando Naisu Bodii (Jutsu Sexy - Pole Dance e Corpo Atraente)
Descrição: Mais uma técnica variação do Oiroke no Jutsu. Neste jutsu, Konohamaru se transforma numa linda garota que dança no pilar do Pole Dance, enquanto manda beijos e piscadelas de olho para seduzir o oponente.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Purin Purin no Jutsu (Jutsu do Bolo de Queijo)
Descrição: Usando as dicas dadas por Naruto, Konohamaru, Udon e Moegi se transformam em três bonitas mulheres: Konohamaru se transforma em uma Modelo Fashion, Moegi se transforma em uma Mulher com Roupa de Praia, e Udon se transforma em uma Médica Recepcionista. Os três então balançam seus seios para atordoar o oponente.
Nota: Requer aprendizado do Oiroke no Jutsu e Kage Bunshin
Dano: -20 Resistência Oponente
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento e juntamente com outros 5 ninjas deixa uma parcela de seu chakra em uma enorme escultura de coruja localizada no centro do campo e posteriormente os 6 saem do centro de treinamento indo para o centro da Vila. Chegando no centro Dark e os demais ninjas fazem um círculo no meio da rua com cada um na borda do círculo. Os 6 começam a fazer selos de mão e batem as duas mãos no chão, o chakra dos ninjas começa a passar de seus corpos para o chão criando um enorme selo dentro do círculo dos ninjas. Dark e os outros ninjas controlam o chakra que eles armazenaram na estatua e faz com que esse chakra puxe a estátua para dentro da terra até que ela desaparece do centro de treinamento e reaparece saindo de baixo do selo que os ninjas fizeram no centro da Vila.

Técnica de Invocação Combinada
Descrição:Esta técnica permite que vários invocadores transportem animais, ou pessoas através de longas distâncias. Com a força combinada de vários usuários poderosos, esta técnica pode trazer alvos a distâncias enormes e até mesmo de diferentes dimensões, tarefa que normalmente exigiria uma grande quantidade de chakra.
Nota: Pode ser usado também em objetos
Nota²: Necessário mais de um usuário para executar e aprendizado do Kuchiyose no jutsu
Nota³: Técnica ritual, inexecutável em combate
Custo: 300 Chakra (Dividido entre 6 Usuários)
Causa: =/=
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e pega um monte de areia na mão, o ninja começa a transferir seu chakra para a areia e depois de armazenar chakra o máximo de chakra possível na areia Dark a arremessa para cima fazendo com que se espalhe ao seu redor. Dark faz com que a areia fique flutuando ao seu redor e usa o chakra armazenado dentro de cada grão para criar uma espécie de redoma ao redor de seu corpo para impedir qualquer ninja de rastreá-lo pois essa barreira de chakra faz com que a imagem do chakra de Dark seja apagada e ninguém consiga ve-lo ou senti-lo independente do jutsu de rastreação usado. Dark usa o Meisai para se camuflar no terreno enquanto os ninjas sensores tentam rastreá-lo através do chakra mas não conseguem achá-lo.

Mobaku Sajin: Noizu  (Formação da Areia Extensa de Cegueira: Ruído)
Descrição: O usuário espalha várias partículas de areia em uma área definida, impedindo a habilidade do inimigo de sensoriar alvos. No entanto, esta técnica aparenta funcionar apenas em alvos que estão focados no usuário da técnica. O nome desta técnica faz um trocadilho com a palavra Deserto (Sabaku).
Custo: 15 Chakra
Causa: Anula técnicas de rastreio e detecção sendo utilizadas no usuário
Duração: 1 turno

Dark vai até o campo de treinamento e começa a transferir o chakra de seu corpo para o seu couro cabeludo envolvendo os seus cabelos com o seu chakra, ele faz com que o chakra acelere o processo de crescimento capilar fazendo com que seus cabelos cresçam rapidamente até cobrirem seu corpo inteiro. Depois de fazer com que seu cabelo crescesse Dark molda o chakra contido no cabelo para fazer com que o mesmo se solidifique virando uma espécie de casca ao redor do corpo, ele então faz com que alguns cabelos se levantem ficando espetados em diferentes locais em volta do corpo. Os treinadores avançam contra Dark lhe atirando armas porém nenhuma consegue lhe ferir devido a defesa dos cabelos.

Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Agulhas Guardiãs)
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Dark vai até o teto de uma casa da vila ficando em cima das telhas, ele então começa a transferir o seu chakra do corpo até as telhas envolvendo as mesmas, ele então começa a controlar o seu chakra para levitar as telhas as tirando da casa e as deixando flutuando no ar, após conseguir controlar as telhas e as deixar levitando no ar Dark usa o chakra em volta delas para cortar as bordas das telhas criando laminas em volta delas, depois disso Dark começa a girar o chakra em volta das telhas fazendo as mesmas girarem junto no ar, ele então empurra esse chakra em direção aos muros em volta da vila atirando as telhas girando contra os muros os raspando.

Ninpou - Kawara Shuriken no Jutsu (Arte Ninja - Técnica Shuriken de Telha)
Descrição: O ninja levita telhas e as joga no inimigo como se fossem Shurikens.
Necessita: Residências com telhas ao redor
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Dark vai até o campo de treinamento e seleciona dois ninjas para treinarem um jutsu com ele, um dos ninjas sobe em cima do ombro de Dark e Dark sobe em cima dos ombros do outro ninja ficando os três em pé no meio do centro de treinamento. Os três começam a girar ao mesmo tempo em sincronia liberando chakra em volta dos seus corpos criando três rajadas de chakra em volta dos ninjas, os três controlam seus chakras para se unirem e virarem uma enorme massa de chakra ao redor de seus corpos que acompanha o movimento giratório dos ninjas se transformando em um enorme tornado. Os três ninjas dentro do tornado avançam contra vários bonecos de teste os jogando longe com a força do tornado.

Ninpou - Kuro Tatsumaki (Arte Ninja - Tornado Negro)
Descrição: Parecido com o Rairyuu no Tatsumaki de Kurosuki Raiga, só que é negro e sem a forma de um dragão. Para executá-lo vários homens sobem uns em cima dos outros e começam a girar.
Necessita: Três Pessoas ou Kage Bunshins
Custo: 30 Chakra (Dividido entre os 3)
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Dark vai até o campo de treinamento

Kyūkōka (Mergulho)
Juugo salta sobre o seu oponente e com seu braço transformado joga-o no chão o enterrando.
Necessita: Senninka ativado
Custa: =/= Chakra
Dano: 20 Dano
Duração: 1 turno

Dark vai até o campo de treinamento

Kātsu (Pressurização)
Jūgo, após alterar sua musculatura através de sua Transformação, golpeia o oponente sucessivamente com seus braços transformados.
Necessita: Senninka ativado
Custa: =/=
Dano: 20 Dano
Duração: 1 turno[/quote]

Dark vai até o campo de treinamento

Funsai (Pulverização)
Após sua Transformação Parcial, Juugo cria vários propulsores em suas costas para aumentar sua velocidade e avança contra o oponente realizando uma série de ataques com seus braços transformados.
Necessita: Senninka ativado
Custa: 20 Chakra
Dano: +20 Agi/20 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por Combate[/quote]

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