Kekkei Genkai

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Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Qui Jan 19, 2017 11:04 am

Bakuton

Gennin

Bakuton (Estilo da Explosão)
Descrição: Uma Fusão Elemental em que consiste em usar ataques explosivos que podem causar a morte do adversário instantaneamente caso seja atingido.
Custo: 30 Chakra
Causa: Criação de Explosões através do Contato Físico
Causa²: +20 Dano
Duração: Até o Fim do Combate

Jounnin


Bakuton - Jiraiken (Estilo Explosão - Punho da Mina Terrestre)
Descrição: O usuário estabelece contato direto com seu adversário através de soco, enquanto que utilizando seu Bakuton, para depois detonar o adversário, destruindo completamente o seu corpo em uma explosão substancial proveniente do local onde o alvo foi socado. O Jutsu pode ser usado no chão para causar tremores no solo e fazer com que os inimigos percam o equilíbrio.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Bakuton - Bakuhatsu Tekina (Estilo Explosão - Palma Explosiva)
Descrição: O usuário cria pequenas explosões a partir da palma de suas mãos. Se usada contra uma Kunai ou Shuriken lançada contra o Shinobi, o usuário pode usar essa técnica para mandar de volta contra quem as lançou, ou mesmo para anular alguma técnica que restringe um dos seus aliados.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Última edição por Admin em Sab Mar 04, 2017 2:54 pm, editado 3 vez(es)

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Re: Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Ter Jan 24, 2017 1:27 am

Mangekyougan


Mangekyougan (Olho Profético)
Descrição: É uma Kekkei Genkai presente apenas em sacerdotisas do País dos Demônios. O Gene que dá ao usuário essa Kekkei Genkai parece estar presente somente em mulheres. Esse Doujutsu permite que o usuário possa prever sua própria morte, ou a morte de pessoas que se sacrificariam para salvar o usuário, além de possibilitar Fuuinjutsus como o Mouryou Rouheki. O efeito real deste dōjutsu é que, após a sua morte, ele permite que sua alma, juntamente com suas memórias, volte ao passado. Ao fazer isso, ela informa os eventos a seu próprio eu do passado. Esta habilidade, portanto, lhe permite "prever o futuro", controlando parcialmente o seu resultado.
Custo: 30 Chakra
Causa: Os Fuuinjutsus do usuário aumentam o limite de uso de 1 para 3 vezes por combate
Causa²: O usuário pode treinar Fuuinjutsus sem precisar ter Pontos de Arte Ninja em Fuuinjutsu
Causa³: O usuário pode prever a própria morte e a de qualquer criatura que vai morrer em seu lugar (voluntaria ou involuntariamente) podendo assim prever e mudar o futuro
Causa³: Defesa Absoluta (O usuário vê um ataque que lhe atingiria no futuro e desvia do mesmo)
Duração: Até o Fim do Combate/1 Turno (Defesa Absoluta)
Nota: Á partir do Rank Jounnin, o Doujutsu pode ser aprimorado transformando a Defesa Absoluta em Defesa Absoluta Perfeita.


Última edição por Admin em Seg Fev 13, 2017 9:54 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Seg Fev 13, 2017 8:50 pm


Gennin


Akagan (Olhos Vermelhos)
Descrição: Os olhos do portador dessa Kekkei Genkai são castanhos avermelhados por natureza, mas adquirem um aspecto luminoso quando o Doujutsu é ativado. O Akagan concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros Doujutsus, criação de ilusões e cura única através da manipulação de energia vital. Assim como o Byakugan, o Akagan também pode ver através de objetos, prever parcialmente ataques (Igual ao Sharingan) e pode usar qualquer Genjutsu (exceto os originários de Kekkei Genkai). O Akagan acentua a percepção e os poderes analíticos, semelhantes aos do Sharingan, o que significa que ele pode compreender todos os detalhes que ele vê, também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo. Ele também pode ver a força vital de uma pessoa, que ele pode usar para prever o próximo movimento do adversário ou dizer se alguém está vivo ou morto.
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Dano em Genjutsus/Os Genjutsus do usuário aumentam o limite de uso de 1 para 3 vezes por combate
Causa¹: O usuário pode treinar Genjutsus sem precisar ter Pontos de Arte Ninja em Genjutsu
Causa²: O usuário pode enxergar o fluxo de chakra, enxergar através de objetos, e possui uma visão de longa distância
Causa³: O usuário pode desativar qualquer Doujutsu
Duração: Até o Fim do Combate/3 Turnos (Doujutsu do Alvo Desativado)
Nota: O usuário pode desativar mais de um Doujutsu ao mesmo tempo
Limite: 1 Vez por Combate (Desativar Doujutsu)


Técnica dos Fantasmas de Chakra
Descrição: Com seu dōjutsu, Ranmaru é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do Byakugan e Sharingan. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.
Custo: 10 Chakra para cada 10 Sombras
Causa: Clones Ilusórios
Duração: 3 Turnos
Nota: Se as sombras estiverem cobertas por alguma fumaça, névoa ou semelhante, nenhum Doujutsu consegue decifrar qual delas é o usuário, se as sombras não estiverem cobertas, será possível ver a silhueta transparente da sombra com uma circulação de chakra igual a do usuário do jutsu.

Tensou Inochiryoku (Transferência de Força Vital)
Descrição: Com o seu Akagan ativado o usuário através do toque é capaz de manipular a força vital de qualquer ser vivo, transferindo essa força vital para si mesmo, se curando de ferimentos. O usuário pode também transferir essa força vital para outros seres vivos os curando.
Necessita: Akagan Ativado/Organismo vivo com força vital
Custo: 20 Chakra
Causa: +20% HP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin

Tensou Fukanzen no Inochiryoku (Transferência Imperfeita de Força Vital)
Descrição: Com o seu Akagan ativado o usuário através do toque é capaz de manipular a força vital de qualquer ser vivo, transferindo essa força vital para si mesmo, se curando de ferimentos. O usuário pode também transferir essa força vital para outros seres vivos os curando.
Necessita: Akagan Ativado/Organismo vivo com força vital
Custo: 50 Chakra
Causa: +50% HP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin

Tensou Pāfekuto no Inochiryoku (Transferência Perfeita de Força Vital)
Descrição: Com o seu Akagan ativado o usuário através do toque é capaz de manipular a força vital de qualquer ser vivo, transferindo essa força vital para si mesmo, se curando de ferimentos. O usuário pode também transferir essa força vital para outros seres vivos os curando.
Necessita: Akagan Ativado/Organismo vivo com força vital
Custo: 500 Chakra
Causa: Regenera qualquer ferimento e o HP do Usuário é recuperado até o Máximo
Causa²: Mata o Organismo que teve a força vital absorvida
Duração: 1 Turno
Nota: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus da Kekkei Genkai por 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Qua Fev 15, 2017 5:12 pm

Futton (Ácido)

Gennin

Futton (Estilo Ácido)
Descrição: O Shinobi manipula o Futton podendo moldar o elemento para ataques e defesas com ácidas a ponto de derreter todos os inimigos que estão em volta. É tão poderoso que é capaz de derreter até mesmo as costelas do Susano'o.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Controla e molda o ácido
Causa²: +20 Dano
Duração: Até o Fim da Batalha
Duração: Até o Final da Batalha

Jounnin


Futton - Tsumibukai Hasu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Lótus Pecaminosa)
Descrição: Mei manipula seu Chakra para criar um Ácido Alaranjado que será liberado pelo solo. O ácido é altamente inflamável, e pode causar explosões corrosivas em diferentes regiões do campo de batalha. A corrosividade da técnica pode causar danos ao alvo, mas não tem capacidade para derrete-lo completamente.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Área/-30 Res Oponente
Duração: 1 Turno


Futton - Komu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Névoa Sólida)
Descrição: Depois de realizar o Selo de Mão necessário, o usuário exala da boca uma névoa de coloração esbranquiçada com alto poder de corrosividade, a ponto de poder até derreter o Susano'o. Apesar do usuário ser imune ao ácido, ele não pode impedir que seus parceiros sejam afetados em um local fechado, porém, pode redirecionar a névoa apenas contra o inimigo. Caso isso aconteça, o Shinobi pode aspirar um pouco da névoa com sua boca para reduzir o pH, isto é, o seu nível de acidez para um aceitável.
Custo: 50 Chakra
Causa: -50 Res Oponentes (E aliados que estiverem no alcance da névoa)/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 3 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Futton - Murasaki Kiri (Estilo Ácido - Névoa Púrpura)
Descrição: O usuário exala da boca uma névoa de tonalidade rosa. É uma técnica Ácida poderosa, já que o ácido é bastante concentrado. Além de derreter a pele das vítimas, a névoa causa morte dos nervos da pele.
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/-300 Res Oponente/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Sab Mar 04, 2017 3:47 pm

Hyouton (Gelo)

Gennin

Hyouton (Estilo Gelo)
Descrição: O shinobi manipula a umidade do ar para formar e moldar o Gelo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Criação e Controle do Gelo
Causa²: +20 Dano
Duração: Até o Fim do Combate

Hyouton - Tsubame Fubuki (Estilo Gelo - Nevasca Tsubame)
Descrição: Essa técnica cria diversas agulhas de gelo no formato de andorinhas de gelo. As andorinhas podem perseguir o oponente e corta-lo, mas são facilmente destruídas por um Jutsu Katon.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Hyōton: Tsurara Tsubame (Estilo Gelo: Andorinha de Sincelo)
Haku salta no ar e rapidamente lança várias agulhas de gelo no oponente.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Chuunin


Hyourou no Jutsu (Jutsu da Prisão de Gelo)
Descrição: O ninja toca o chão e levanta grandes blocos de gelo que se tocarem no inimigo o prendem. O Jutsu pode ser usado como um escudo, já que é capaz de resistir a algumas técnicas Katon básicas.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel ou Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hyouton - Koori no Tate (Estilo Gelo - Escudo de Gelo)
Descrição: O usuário cria um grande domo de gelo ao redor de si mesmo e de seus aliados. O domo é capaz de resistir a vários papéis bombas ficando quase intacto.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hijutsu - Sensatsu Suishou (Jutsu Secreto - Mil Agulhas Mortais)
Descrição: O ninja transforma a umidade a sua volta em agulhas feitas de gelo, e posteriormente lança todas de uma só vez no inimigo. Por conta das agulhas serem atiradas em alta velocidade, é quase impossível desviar do Jutsu.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Bakusai Hyōshō (Jateamento do Cristal de Gelo)
Haku primeiro prende os pés do oponente no chão através do congelamento de gelo sobre eles. Ele então usa um selo de mão específico que faz com que os pedaços de gelo nos pés do oponente se transformem em um grande pedaço, congelando o alvo completamente.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hyōton - Tsurara Rendan (Estilo Gelo - Combo Sincelo)
Haku desfere uma série de golpes com senbon, seguido de alguns chutes, antes de retomar a cortar o adversário. Ele então chuta o oponente para longe, gerando várias agulhas grandes de gelo no ar no intuito de acertar o oponente.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Hyōton - Hyōgakuhō (Estilo Gelo - Desintegração do Pico de Gelo)
Haku dispara uma série de senbon, seguido de alguns chutes, antes de cortar o oponente no alto. Em seguida, ele chuta o oponente novamente, antes de criar gelo para atacar o oponente e arrastá-lo para longe. Antes de seu oponente cair no chão, Haku coloca a mão no chão, gerando múltiplas agulhas longas e finas de gelo para espetar o oponente.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Jounnin


Hijutsu - Makyou Hyoushou (Jutsu Secreto - Espelhos de Cristal de Gelo)
Descrição: O ninja cria uma cúpula de espelhos de gelo ao redor do seu alvo, todos eles refletindo a imagem do usuário. Uma vez que o oponente for preso na cúpula, não poderá mais sair a não ser que consiga quebrar os espelhos resistentes a fogo. Quando o usuário adentra um dos espelhos, ele pode se mover de um para outro na velocidade da luz. Como todos os espelhos refletem a imagem do usuário, é quase impossível desviar dos golpes. O Sharingan é capaz de acompanhar os movimentos do utilizador da técnica, mas apenas um ninja habilidoso pode desviar perfeitamente dos golpes usando o Doujutsu. Para manter a técnica ativa, o usuário gasta uma grande quantidade de Chakra, por isso, quanto mais tempo a técnica permanecer ativa, mais lento os movimentos do usuário vão ficando. O Shinobi também pode criar espelhos individuais se assim desejar, podendo inclusive projeta-los no ar para atacar inimigos voando.
Custo: 50 Chakra por turno
Causa: Oponente Preso em uma área
Causa²: Usuário pode se mover pelos espelhos/Defesa Absoluta (Enquanto tiver espelhos inteiros)
Causa³: -20 Agi usuário a cada turno que o jutsu estiver ativado (1º Turno não conta)
Nota: Penalidade da Agilidade é acumulativa
Nota²: Quando o jutsu for desfeito a penalidade é desfeita também
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por Combate


Makyō Hakuhyō (Parede do Gelo Fino)
Descrição: O usuário desaparece e reaparece em qualquer local desejado, em seguida, ele cria um único espelho de gelo. A partir deste espelho, ele pode saltar e realizar uma série de ataques simultâneos com suas agulhas ou simplesmente usar como método de distração a fim de golpear o oponente, ou até mesmo cortá-lo em favor a sua distração.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Causa²: O usuário pode criar o espelho aonde quiser, inclusive atrás ou acima do oponente e pode sair do espelho quando quiser
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hyouton - Rekkuu Suigeki (Estilo Gelo - Jutsu dos Dardos de Gelo)
Descrição: O usuário dispara da boca uma grande quantidade de dardos de gelo em alta velocidade. Os dardos podem facilmente perfurar a carne humana, além de destruírem grandes rochas.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Chishushi Hyoushou (Prisão de Gelo Perfurada)
Descrição: Usando a umidade do ar, o Shinobi cria diversas estalactites que vão em direção do inimigo para perfura-lo.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Hyouton - Haryuu Mouko (Estilo Gelo - Dragão vs Tigre)
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie um tigre de gelo gigante a partir de uma fonte de gelo pré-existente. Caso um Jutsu Suiton seja usado contra o tigre, ele rapidamente congelará a água, inutilizando a técnica adversária.
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Causa²: Desfaz 1 Jutsu Suiton do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca do Dragão Negro)
Descrição: Uma técnica formada a partir de gelo já existente. Depois de realizar os selos de mão, o usuário toca a neve fazendo com que um grande dragão negro emerja do chão. Quando atinge um alvo, o dragão o lança para cima e o morde causando diversos danos.
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno


Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Estilo Gelo - Avalanche da Presa do Lobo)
Descrição: Esse Jutsu permite que o usuário crie uma avalanche e transforme a neve em diversos lobos para atacar o oponente. A técnica possui uma grande fraqueza a Jutsus Raiton, visto quando os lobos se desfizeram em neve quando tocados pelo Raikiri de Kakashi.
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno


Hyouton - Koori Enko (Estilo Gelo - Disco de Gelo)
Descrição: Essa técnica torna as partículas de água no ar em um disco de gelo na forma de um floco de neve. Quando jogados no alvo, eles são quase impossíveis de desviar por serem transparentes. Apesar de serem difíceis de se ver, o oponente pode facilmente se defender usando algo simples como um protetor de testa. Caso contrário, sofrerá vários cortes em seu corpo.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Kijin no Reigeki (Ataque Frio da Lâmina Demoníaca)
O usuário faz um enorme dragão de gelo. Em um rápido movimento, o dragão de gelo consome o oponente e o deixa totalmente imóvel.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Messatsu Suishō (Voo de Água Obliterante)
Haku reúne uma quantidade maior de água do ar e meio ambiente em mais de mil agulhas. Ele, então, dirige as agulhas para um oponente específico, e salta para trás para evitar danos a si mesmo.
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Jounnin Especial


Makyō Hyōsatsu (Espelhamento Demoníaco do Assassinato de Gelo)
Depois que a vítima é presa nos espelhos de gelo de Haku, ele ataca a vítima em alta velocidade, como ele faz com a técnica Espelhamento Demoníaco dos Cristais de Gelo. Depois disso, um choque de luz azul explode no interior da cúpula, danificando a vítima gravemente. Antes disso acontecer, Haku escapa no último segundo, para evitar danos a si mesmo. Os espelhos depois quebram em um milhão de pedaços de gelo.
Necessita: Hijutsu - Makyou Hyoushou (Jutsu Secreto - Espelhos de Cristal de Gelo) Ativado
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/-50 Res Oponente
Nota: Desfaz o Hijutsu - Makyou Hyoushou (Jutsu Secreto - Espelhos de Cristal de Gelo)
Duração: 1 Turno


Hyouton - Ikkikaku Hakugei (Estilo Gelo - Jutsu Baleia Branca)
Descrição: A partir de gelo já existente, o usuário cria uma grande baleia branca que salta e esmaga o adversário.
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano/-50 Res Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Hyouton - Souryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca dos Dragões Gêmeos)
Descrição: O usuário toca o chão e cria dois dragões negros que se juntam e formam um tornado negro gigante que engole e mata o inimigo que foi pego.
Custo: 150 Chakra
Causa: 150 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Hissatsu Hyousou (Espinhos de Gelo Certeiros)
Descrição: Uma técnica que não requer selos de mão. Quando necessário, o Shinobi bate seu pé no chão fazendo com que vários espinhos de gelo emerjam do solo para perfurar quem estiver nas proximidades.
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Kekkei Genkai

Mensagem por Admin em Dom Mar 05, 2017 12:37 pm

Jiton

Gennin

Jiton (Estilo Magnetismo)
Descrição: Jiton permite que o usuário magnetize qualquer coisa que queira adicionando seu Chakra.
Custo: 30 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até o Fim do Combate

Jounnin


Jiton - Jiki Shuriken (Estilo Magnetismo - Shurikens Magnéticas)
Descrição: O usuário usa o Jiton para magnetizar diferentes tipos de arma. Após isso, o Shinobi lança a arma magnetizada contra o adversário. Qualquer indivíduo que entre em contato com a ferramenta magnetizada, também estará magnetizado, por isso é crucial que o oponente desvie das armas já que mesmo uma única arma criará um campo magnético ao redor do corpo. Uma vez que o alvo é magnetizado, o usuário pode atrair a ferramenta ninja magnética em direção a ele, sendo impossível o desvio ao menos que o utilizador seja atacado antes da vítima ser atraída até a arma, o que cancela a técnica.
Necessita: Arma
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano na Arma
Duração: 1 Turno

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Re: Kekkei Genkai

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