Lista de Bukijutsus

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Lista de Bukijutsus

Mensagem por Admin em Sab Jan 14, 2017 3:20 am

Shurikens

Jounnin


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Sombra de Shuriken)
O usuário cria milhares de clones da sombra de uma shuriken, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Comparado com os clones da sombra normais, os clones de objetos materiais são ditos estando em um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparação prévia, como estocagem de shuriken ou kunai, mas desde que os clones da sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas da sombra que voam ao redor são igualmente letais. Como os clones se formam em apenas um instante, fugir completamente deles é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em fūma shuriken, aumentando a sua letalidade.
Necessita: Shurikens
Custo: 10 Chakra para cada Clone
Causa: +10 Dano para cada Clone
Duração: 1 Turno


Ninpou - Shuriken Goshin no Jutsu (Arte Ninja - Técnica do Corpo Gigante da Shuriken)
Descrição: Sarutobi arremessa uma Fuuma Shuriken. Quando vai acertar o inimigo, ela expande e fica gigante, acertando uma área maior e causando danos massivos ao alvo.
Necessita: Shurikens
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Pergaminho

Gennin


Técnica de Incineração de Pergaminho
O usuário libera chakra a partir de suas mãos para queimar um pergaminho. Essa técnica é usada para evitar que informações confidenciais contidas em pergaminhos caiam em mãos inimigas.
Necessita: Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: Destrói um Pergaminho
Duração: =/=

Selos Explosivos

Gennin


Armadilha Rasteira com Fio
Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de arame a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões.
Necessita: Selos Explosivos e Fios de Aço
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno


Explosão da Armadilha de Selamento
Tsukino prepara uma armadilha de selamento no terreno que, quando pisada por um oponente, explode.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno


Tenchū (Punição Celestial)
Esta é uma técnica onde o usuário cobre seu corpo com múltiplos papéis explosivos, e em seguida, os detona em conjunto, enquanto próximo de seu inimigo em uma tentativa de matá-lo ou apenas opção de sacrifício.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano em cada Selo
Causa²: Explode o corpo que foi coberto por Selos
Duração: 1 Turno


Bakumetsu Hōjin (Método de Formação da Explosão Intermitente)
Sakon faz um selo circular no chão, com a adição de quatro papéis explosivos ao seu redor, se o adversário se aproximar o suficiente, o selo irá explodir e o oponente ficará coberto por chamas púrpuras.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno


Kibaku Ōdama Korogashi (Deslizamento da Grande Bola Explosiva)
Konohamaru utiliza um pergaminho para invocar uma grande bola coberta de papéis explosivos, a qual ele chuta, e em seguida, lança-a até seu oponente, explodindo ao entrar em contato.
Necessita: Selos Explosivos e Pergaminho
Custo: 10 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno

Chuunin


Kekkai Hōjin (Método da Barreira de Acampamento)
Uma série de quatro papéis explosivos são colocados em conjunto em torno da fronteira de uma área. Se alguém ou alguma coisa tentar atravessar a fronteira, os selos vão detonar quando o intruso chegar ao centro.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: +40 Dano
Duração: 1 Turno


Fūbaku Hōjin (Método de Formação do Selo Vinculador)
Uma matriz de papéis explosivos são colocadas em torno de uma área. Elas explodirão com um selo de mão ou se o adversário tentar se mover. Uma vez que o alvo é incapaz de se mover, um companheiro de equipe, então, é capaz de atacá-lo sem nenhum problema. As etiquetas podem ser desligadas pelo controlador.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: =/=
Causa: Oponente Imóvel e/ou +40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Sannin


Gojō Kibaku Fuda (Multiplicação Mútua dos Papéis Explosivos)
Esta é uma técnica que faz parte de um estilo de luta propositadamente concebido para aqueles que foram reencarnados, e emprega o uso de papéis explosivos especiais para criar uma série quase infinita de explosões. Usando seu próprio corpo como um meio para o papel, o indivíduo reencarnado cria vários papéis explosivos formados a partir de grandes folhas que carregam cada uma cinco selos. Estes selos especiais, em seguida, juntam-se ao alvo pretendido. Assim que eles detonam, invocam selos adicionais que por sua vez criam mais selos, também explodindo. Este processo é continuamente repetido, o que leva a uma reação em cadeia quase infinita de explosões consecutivas. Ao sacrificar-se, esta técnica também pode ser empregada por um indivíduo vivo.
Necessita: Selos Explosivos
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Senbons e Guizos

Gennin


Kage Senbon (Agulhas da Sombra)
Uma técnica simples usando Senbon, o utilizador lança uma Senbon com sinos anexados e outra Senbon sem sinos ao mesmo tempo. A intenção é que o adversário só vá reagir ao som dos sinos e não notar as silenciosas, sendo assim, atingido pela ultima Senbon. Esta técnica se concentra em como o cérebro funciona, instintivamente: reagir ao som, o cérebro "esquece" sobre as informações fornecidas pelos outros sentidos. No entanto, é muito fácil de escapar do ataque se o adversário reconhece o truque simplesmente se baseia nas Senbon lançadas.
Necessita:
Custo:
Causa:
Duração:


Kane no Oto (Som dos Sinos)
Kin usa essa técnica com os sinos que ela atira junto com suas senbon. O toque do sino produz uma onda sonora especial, que viaja a partir da orelha interna, o que afeta o cérebro do adversário diretamente. Isso faz com que seu alvo tenha alucinações, vendo várias imagens dela, e tornando muito difícil dizer o que é real e o que são ilusões. Além disso, o alvo perde suas habilidades motoras com a exposição continuada ao toque.
Necessita:
Custo:
Causa:
Duração:

Kasa

Gennin


Ninpou - Jouro Senbon (Arte Ninja - Tempestade de Agulhas)
Descrição: Um guarda-chuva é jogado para o alto, liberando centenas de agulhas que, guiadas pelo chakra, acertam o adversário sem chance de erro.
Necessita: Kasa
Custo: 20 Chakra;
Causa: +20 Dano;
Duração: 1 turno


Samidare Kekka (Chuva de Maio do Rio de Sangue)
Shura usa seu guarda-chuva para atirar várias senbons da parte inferior do mesmo, semelhante à técnica Chuveiro de Agulhas. Além disso, enquanto planando no ar, ele pode girar o guarda-chuva para ajudar ainda mais a dispersar o senbon, atirando-o nos alvos abaixo dele.
Necessita: Kasa
Custo: =/=
Causa: O usuário pode voar com o guarda-chuva/10 Dano
Duração: =/=

Armas com Lâmina

Chuunin


Hien (Andorinha Voadora)
Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina — como uma kunai ou espada — fluindo chakra nela. O chakra materializado é moldado como uma lâmina, cortando tudo o que toca. Também é possível alterar a distância do ataque da arma, ajustando a quantidade de chakra colocado na lâmina. Esta técnica é muito difícil de ser desviada.
Necessita: Arma com Lâmina
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 3 Turnos

Nunchakus

Chuunin


Nunchaku no Ririisu (Sultura dos Nunchakus)
Descrição: Depois de se liberta dos pesos Lee ataca seu inimigo com seus Nunchakus o acertando por vários lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido.
Necessita: Nunchakus
Custo: =/=
Dano: +40 Dano
Duração: 1 Turno

Kusanagi Orochimaru

Jounnin


Kusanagi no Tsurugi • Kuu no Tachi(Espada Kusanagi • Espada Longa do Céu)
Descrição: Esta técnica permite que o shinobi levite a sua espada Kusanagi. Formação do selo da mão necessário causará que a espada ative e cancele contra qualquer inimigo na área próxima.
Custo: 10 Chakra;
Causa: =/=
Duração: Até o fim do combate

Kuchiyose • Kusanagi no Yaiba (Invocação • Espada de Kusanagi)
Descrição:O ninja invoca uma cobra de sua boca e essa cobra traz a espada de kusanagi em sua boca e a joga para fora,assim o ninja pega a espada e a usa
Custo: 30 chakra;
Causa: Invoca a Kusanagi por sua boca
Duração: 1 turno

Machado Gigante

Jounnin Especial

Yosakugiri (Decapitação do Machado)
Descrição: O usuário ataca seu oponente com um poderoso golpe de seu machado gigante. Com a força empunhada no machado, o corte pode ser fatal e causar grande destruição.
Custo: =/=
Causa: +100 Dano;
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate

Fios de Monju

Chuunin

Kago No Me (Gaiola de Arame)
Descrição: Este jutsu vai usar fios de metal para formar uma cúpula de proteção. Essa cúpula pode repelir ataques mais básicos como taijutsus. O usuário pode remodelar o fio dentro da cúpula, se necessário, alterá-lo a partir de uma estrutura defensiva para uma cadeia de ligação com facilidade.
Necessita: Fios de Monju
Custo: 30 Chakra;
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Ayametori (Aperto Assassino)
Esta técnica utiliza uma Cordas de Arame reforçada com chakra para fazer um fio capaz de cortar o alvo, também é capaz de cortar o aço com pouca dificuldade. O usuário também pode usar o fio para moldar formas como bem entender, e lançá-la como um ataque de corte poderoso.
Necessita: Fios de Monju
Custo: 30 Chakra;
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

Leques

Gennin


Leque Voador
Com um balanço de seu Leque Dobradiço Gigante, Temari cria uma onda de vento capaz de fazer seu leque planar, permitindo com que ela percorra curtas distâncias.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Fuusajin (Jutsu da Tempestade de Areia)
Descrição: Usando seu leque, o usuário cria uma tempestade de ventos com areia que podem cegar o oponente. Se usado em uma floresta, o Jutsu faz com que areia de acumule nos galhos das árvores para que qualquer ninja que suba na mesma escorregue devido à areia.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: Cegueira Temporária
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kamaitachi no Jutsu (Jutsu Foice de Vento)
Descrição: O usuário balança o seu leque para envolver o oponente em um tornado cortanto que o lança para cima. A técnica pode ser usada para inutilizar ferramentas ninjas indo na direção do usuário.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Fuuton - Kakeami (Estilo Vento - Rede Lançada)
Descrição: Usando seu leque, o usuário é capaz de lançar uma rede de vento em forma de linhas verticais e horizontais que cortam todos os oponentes à frente.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Ninpō: Senpū (Arte Ninja: Redemoinho)
Temari salta e balança seu Leque Dobradiço Gigante para criar duas poderosas rajadas de vento que vão em direção ao oponente, causando danos graves no oponente.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Tōsen (Lançamento do Leque)
Balançando seu Leque Dobradiço Gigante contra o oponente e para cima, o usuário gera um redemoinho que levanta o oponente, gerando diversos danos.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno



Liberação de Vento: Grande Tornado Cortante
Temari manuseia seu Leque Dobradiço Gigante e cria um tornado, que lança seu oponente para longe, e corta-o gravemente, deixando-o caído no chão após o tornado desaparecer.
Necessita: Leque
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Chuunin


Tsumuji Otoshi (Queda do Tornado)
Descrição: Temari balança seu leque gigante, criando um tornado que leva o oponente para cima, e depois o joga com força no chão.
Necessita: Leque
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno


Dai Kamaitachi no Jutsu (Jutsu Ciclone de Foice)
Descrição: A versão aprimorada do Kamaitachi no Jutsu. É uma técnica em que com um poderoso movimento do leque, uma grande ventania é criada, capaz de cortar diversas árvores de uma floresta em questão de segundos. Pode ser usada ofensivamente e defensivamente ao mesmo tempo, já que pode inutilizar ferramentas ninjas ou ondas sonoras, ao mesmo tempo que corta o adversário.
Necessita: Leque
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate


Renkū Yōsen (Perfuração da Dança do Leque do Céu)
Temari gera um enorme ciclone de vento que emite de seu Leque Dobradiço Gigante, em seguida, gira o leque para fazer uma varredura com o ciclone, nivelando uma grande área ao redor dela
Necessita: Leque
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno


Senpū Kyōheki (Redemoinho Comprimidor de Parede)
Temari cria dois tornados localizados agitando seu Leque Dobradiço Gigante. O primeiro furacão rodeia o oponente nele e o segundo furacão combina com o primeiro a criar um tornado gigante que corta o oponente até a morte com nítidos pinhões de vento.
Necessita: Leque
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno


Senpū Gōheki (Rugido do Leque da Parede de Vento)
Temari usa seu Leque Dobradiço Gigante e envia um turbilhão de vento na direção do adversário. Quando ele atinge o oponente, ela usa o leque novamente, fazendo com que o turbilhão jogue o oponente pra cima.
Necessita: Leque
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

Jounnin


Ninpō: Kamaitachi Saidai Fūryoku (Arte Ninja: Energia Eólica da Foice da Doninha)
Temari usa seu leque e atinge o solo, criando um turbilhão e coletando algumas rochas. O turbilhão lança seu oponente para muito longe além do ar, onde são atingidos tanto pelo corte de vento como as rochas.
Necessita: Leque
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Ookamaitachi (Jutsu da Foice Gigante)
Descrição: Outro variante do Kamaitachi no Jutsu, sendo a mais poderosa versão da técnica. Ao balançar o seu leque, o usuário cria correntes de ar pesadas que colidem para criar uma grande onda de vácuo para cortar o inimigo imediatamente.
Necessita: Leque
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno


Sopro de Vento do Gunbai
O usuário usa seu gunbai como um leque para criar poderosas rajadas de vento, fortes o bastante para afastar vários inimigos de uma só vez.
Necessita: Leque
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Fuuton: Tatsu no Ōshigoto (Liberação de Vento: Grande Tarefa do Dragão)
Temari balança seu Leque Dobradiço Gigante pro alto, causando um tornado gigante que desce sobre seu alvo.
Necessita: Leque
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Gōfū Bōheki (Grande Muralha do Vento Violento)
Temari manuseia seu Leque Dobradiço Gigante e cria um enorme vendaval de vento, que gira em torno de seu oponente e puxa-o com uma força inacreditável para o céu. O oponente então é eletrocutado por um relâmpago três vezes e, em seguida, cai no chão, dando a perceber uma fumaça negra saindo de seu corpo.
Necessita: Leque
Custo: 60 Chakra
Causa: 60 Dano
Duração: 1 Turno


Fūton: Kakeami (Liberação de Vento: Lançamento da Rede)
Usando seu Leque Dobradiço Gigante, Temari, cria várias correntes estreitas de vento que forma uma grande rede de corte.
Necessita: Leque
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Última edição por Admin em Seg Jan 16, 2017 7:37 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Lista de Bukijutsus

Mensagem por Admin em Seg Jan 16, 2017 2:38 pm

Broca de Som

Gennin


Kyōmeisen (Eco da Broca Ressonante)
Esta técnica pode ser usada como um termo geral para a maioria dos jutsu de Dosu. A Broca de Som, um dispositivo de metal poroso localizado em seu braço, é usada para amplificar as ondas de som nos movimentos do braço para atacar seu oponente. Através da geração de som suficiente, Dosu pode usar seu chakra para reorientar as ondas no ar até seu alvo. Por danificar o ouvido interno da vítima, a vítima gradualmente fica sem equilíbrio e sente náuseas. No primeiro caso, Rock Lee fica fisicamente doente pelo ataque.
Necessita: Broca de Som
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Tubos de Ar

Gennin


Zankuuha (Onda de Som Cortante)
Descrição: Controlando a pressão do ar à sua frente, o usuário dispara ondas supersônicas de ar cortante, capaz de destruir grandes rochas. A técnica pode ser usada no chão para aumentar a maciez e reduzir um impacto de uma queda.
Necessita: Tubos de Ar
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Chuunin


Zankuukyokuha (Onda Cortante Supersônica)
Descrição: A forma mais potente do Zankuuha, onde o usuário dispara rajadas de ar de suas duas mãos para devastar uma grande área.
Necessita: Tubos de Ar
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

Mateki Tayuya

Chuunin


Flauta Demoníaca: Notas Flutuantes
Usando sua Flauta Demoníaca, Tayuya invoca três espíritos sonoros flutuantes, de colorações azuladas, que ficam envoltos por uma onda de som transparente circular, ela então os lança em direção ao oponente, a fim de atingi-lo e deixá-lo inconsciente por alguns segundos.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Mateki - Genreiha (Flauta Demoníaca - Onda Espiritual Fantasma)
Descrição: Usando sua Flauta Demoníaca, Tayuya invoca os espíritos materializados que ela armazena em seus Doki, sem a invocação dos Doki reais. Os espíritos perseguem o adversário, atordoando-no se atingirem e comendo parte de seu chakra em forma de espírito.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/-30% Chakra Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin


Kuchiyose - Doki (Invocação - Demônio)
Descrição: Os Doki (怒鬼, Doki; literalmente significa "Demônios Furiosos") são três seres invocados por Tayuya. Seus olhos e ouvidos estão cobertos e suas bocas estão costuradas, uma referência para os três macacos sábios. Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes. Cada demônio é diferente na aparência e cada um empunha uma arma diferente. Um usa uma roupa escura de corpo inteiro verde e seu cabelo cobre a cabeça inteira e no rosto. Ele empunha um porrete gigante de metal cravejado. O outro é sem camisa e veste calças escuras. Ele é careca e tem cicatrizes em sua cabeça, semelhante a Ibiki Morino, e usa uma venda nos olhos. Ele tem uma arma que é uma espécie de garras ligada a cada braço. O outro tem a sua parte superior do corpo coberto de ataduras e usa calça marrom. Sua cabeça está em uma posição desconfortável e tem várias agulhas pregadas nela. Ele não tem os braços e, assim, ele não empunha qualquer arma. Cada demônio tem um cinto de corda roxo amarrado em uma curva invertida em torno de sua cintura, como Tayuya e o resto do Quarteto do Som.
Necessita: Kuchiyose no Jutsu/Mateki Tayuya
Atributos:
70 Força
30 Agilidade
70 Resistência
Nota: Não conta como Jutsu
Nota²: Só podem ser controlados através do Mateki Tayuya


Doki: Baku (Demônios Furiosos: Cego)
Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya invoca e manipula um de seus Doki, fazendo ele atacar com uma rápida investida giratória, antes de levantar o oponente com um pontapé, e esmaga-lo.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Doki: Kon (Demônios Furiosos: Clava)
Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya invoca e manipula um de seus Doki, fazendo ele desferir com sua enorme clava, dois golpes consecutivos no oponente.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Doki: Tsume (Demônios Furiosos: Garra)
Utilizando a Flauta Demoníaca, Tayuya invoca e manipula um de seus Doki, fazendo ele desferir dois golpes consecutivos com suas garras no oponente.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Mateki • Genbusoukyoku (Flauta Mágica • Melodia da Manipulação do Guerreiro Fantasma)
Descrição: Usando sua flauta, Tayuya controla seus três Doki à distância sem o uso de palavras. Ao lançar notas específicas, os movimentos de seus Doki agem e atacam de formas específicas. Tayuya também pode alterar a melodia se o oponente descobrir as notas.o com cautela observando os arredores enquanto os demônios tem toda sua ateção voltada pra o inimigo.
Necessita: Doki Invocados/Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Mateki • Mugen Onsa (Flauta Demoníaca • Correntes da Ilusão da Música)
Uma ilusão que depende do som da flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. Mesmo com a intervenção física de uma força externa, o corpo é roubado de toda mobilidade, e a própria consciência progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, eles são alimentados por alucinações mórbidas, o que torna também possível executá-las mentalmente.
Necessita: Mateki Tayuya
Custa: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/-30 Resistência Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Makyō no Ran (Revolta do Mundo do Demônio)
Tayuya manipula seus três Doki com o som de sua flauta. Sua melodia libera espíritos materializados, que tem efetivamente chakra especial selado dentro dos Doki. Os espíritos materializados são compostos quase inteiramente de energia mental, de modo que o chakra fica em um estado instável. Portanto, eles anseiam energia física, de modo que caçam sua presa interminavelmente.
Necessita: Doki Invocados/Mateki Tayuya
Custa: 50 Chakra
Causa: -50% HP Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Mateki Shiin

Jounnin


Mateki Shin (Flauta Demoníaca de Shin)
Dscrição: Shin é capaz de colocar seus inimigos em uma espécie de transe, onde o genjutsu é enviado pelo som e não tem como se defender de sua melodia, o shinobis pegos por essa melodia tem suas técnicas cancelas e ficam paralisados.
Necessita: Mateki Shin
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Ocarina

Gennin


Sousai no Ne (Som de Cancelamento)
Descrição: Menma usa sua ocarina para tocar uma música que cancela os efeitos da flauta de Shiin, livrando seus companheiros do efeito do genjutsu que eles sofriam.
Necessita: Ocarina
Custo: 20 Chakra
Causa: Cancela 1 Genjutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Chuunin


Nou no Shougai no Jutsu (Técnico do Bloqueio de Memória)
Descrição: Tocando sua ocarina, Menma pode causar perda de memória. Esta técnica foi temporária e a memória retorna alguns dias depois.
Necessita: Ocarina
Custo: 20 Chakra
Causa: Perda Temporária da Memória
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Chakra no Ongaku Kyouka (Fortalecimento Musical de Chakra)
Descrição: Tocando sua ocarina, Menma pode de alguma forma tocar os tenketsus de um ninja, abrindo-os e liberando seu poder. Menma usou esse jutsu para liberar algum portao de chakra de Naruto, deixando-o bem mais rápido.
Necessita: Ocarina
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate

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Re: Lista de Bukijutsus

Mensagem por Admin em Seg Jan 16, 2017 6:30 pm

Samehada

Chuunin


Suiton - Ouzu Matoi no Jutsu (Estilo Água - Grande Redemoinho Envolvente)
Descrição: Kisame usa uma fonte de água próxima para criar um grande vórtex de água ao redor da Samehada, usando o vórtex como uma arma. Ele então pula sobre seu alvo, e usa a Samehada para esmagar o inimigo com o vórtex, causando danos massivos.
Necessita: Samehada
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno

Jounnin


Suiton - Daisuisen (Elemento Água - Grande Broca d’Água)
Descrição: Kisame envolve a sua Samehada numa grande broca de água. A broca gira em alta velocidade e Kisame pula sobre o adversário, acertando-o em cheio com a broca e causando danos muito severos.
Necessita: Samehada
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Sannin


Suiton Ninpou - Same Henge no Jutsu (Arte Ninja do Estilo Água - Jutsu da Transformação em Tubarão)
Descrição: Kisame usa esse jutsu em conjunto com o Suirou Sameodori no Jutsu, ele se funde com a sua espada Samehada entrando em uma forma semelhante a um híbrido humano-tubarão.
Necessita: Samehada
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Em For/Agi/Res/Hab / +300 Dano em Suiton
Causa²: Rastrear e Absorver Chakra
Causa³: Respirar embaixo d'água
Duração: 3 Turnos
Nota: Após o término da duração o usuário fica 1 turno exausto sem poder usar jutsus de Suiton
Limite: 1 Vez por Combate


Suiton - Daikoudan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Super Bomba do Tubarão)
Descrição: Uma versão mais forte do Suikoudan no Jutsu, onde o usuário cria um tubarão gigante feito de água ao juntar suas mãos, e abrindo-as para mandar o tubarão contra o inimigo. Diferente do Suikoudan, esta tem o poder de absorver o Chakra da técnica do oponente para fazer o tubarão ainda maior. Portanto, quanto mais forte o Jutsu do oponente for, mais forte o tubarão ficará.
Necessita: Suiton Ninpou - Same Henge no Jutsu (Arte Ninja do Estilo Água - Jutsu da Transformação em Tubarão) Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Causa²: Absorve o Chakra de Jutsus e adiciona a quantidade de Chakra absorvido no Dano do Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Nuibari

Jounin


Choutou Ninpou - Jigumo Nui (Arte Ninja da Espada Longa - Aranha Tecedeira)
Descrição: Usando a Nuibari, o usuário crava a espada no chão junto à fios de arame para criar uma armadilha. Uma vez que alguém entra no perímetro dos fios, o arame é puxado para cortar os pés do inimigo. A força dos cabos é controlada pelo usuário.
Necessita: Nuibari
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Choutou Ninpou - Haritsuke Waiyaa (Arte Ninja da Espada Longa - Crucificação de Arame)
Descrição: Usando Nuibari e cordas de arame, Kushimaru prende seus adversários de uma forma que deixa seus corpos como se eles estivessem crucificados. O golpe final é dado por perfurá-los com Nuibari, deixando seus adversários para uma morte lenta e dolorosa.
Necessita: Nuibari
Custo: =/=
Causa: Oponente Imóvel/50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Shibuki

Jounnin


Bakutou Jutsu - Happa Rokujuushi (Técnica da Espada Explosiva - Freio da Morte Repetida Explodindo)
Descrição: Jinpachi desenrola a Shibuki para que ela envolva o inimigo em uma posição circular para impedir a fuga do alvo, resultando em uma explosão massiva.
Necessita: Shibuki
Custo: =/=
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Kiba

Gennin


Raikyuu (Arte Ninja - Bola de Relâmpago)
Descrição: Acumulando Chakra entre as duas espadas, Raiga cria uma bola de eletricidade e então joga no inimigo.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Chuunin


Raikou Kiba Sairento Kiringu (Assassinato Silencioso da Espadas de Trovão)
Descrição: Como o nome sugere, esta técnica é simplesmente um método muito tranquilo de matar um oponente, geralmente por trás com uma lâmina. Além disso, já que o usuário é muito silencioso, ele pode não ser reconhecido, no caso da Kiba ao que a espada toca o oponente sua lâmina libera uma poderosa rajada de eletricidade.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Ikazuchi no Kiba  (Presas Relâmpago)
Descrição: Juntando suas duas espadas, Raiga lança uma essência elétrica nas nuvens, permitindo que ele crie relâmpagos nos limites das nuvens.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno


Raisou - Ikazuchi no Utage (Funeral do Trovão - Festa do Relâmpago)
Descrição: Juntando as suas espadas, a eletricidade começa a crepitar. Raiga então implanta as suas espadas na terra para enviar uma corrente elétrica pela terra, para eletrocutar qualquer um que entre em contato com a eletricidade.
Necessita: Kiba
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno

Jounnin


Raiton - Raiga (Estilo Relâmpago - Presa Relâmpago)
Descrição: Usando a Kiba, o usuário lança raios da espada para eletrocutar o inimigo.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Raitou Jutsu - Rakurai (Jutsu da Espada Relampago - Choque do Trovão)
Descrição: Colocando as espadas Kiba em uma posição curvada, o usuário invoca raios dos céus para eletrocutar os inimigos às suas proximidades.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Raiton - Bakurai (Estilo Relâmpago - Carga Profunda)
Descrição: Usando a Kiba para se envolver em eletricidade, Ameyuri lança um poderoso trovão no oponente.
Necessita: Kiba
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno


Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão)
Descrição: Combinando suas duas espadas, Raiga pode usar essa técnica para envolver seu corpo em eletricidade. O intenso campo elétrico o protege eletrocutando qualquer um que entre em contato, mas apenas funciona como ataque. A armadura foi forte o suficiente para aguentar um ataque de Rock Lee usando o Punho Zonzo.
Necessita: Kiba
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Jounnin Especial


Raiton - Sandaageeto (Elemento Raio - Portão do Trovão)
Descrição: Usando a Kiba, o usuário crava as duas espadas no chão, e então manda uma carga elétrica na direção do céu, fazendo com que relâmpagos caiam dessa mesma direção, atingindo todos ao redor do usuário a uma distância de quarenta metros.
Necessita: Kiba
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno

Hiramekarei

Jounnin


Hiramekarei Kaihou (Libertação da Hiramekarei)
Descrição: Chojuro libera sua espada Hiramekarei, moldando chakra em torno dela para formar um martelo gigante.
Necessita: Hiramekarei
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano
Duração: 1 Turno

Jounnin Especial


Shoten Chakura Hiramekarai (Foco de Chakra Hiramekarai)
Descrição: Concentrando seu chakra em sua espada Hiramekarai, Chojiro é capaz de fazer uma enorme lâmina feita de chakra ser projetada em torno de toda a estrutura esquelética de sua Hiramekarai, assim conseguindo até mesmo fazer com que essa lâmina de chakra fique gigante e faça curvas a partir de seus movimentos. Por ser uma lâmina feita de puro Chakra deduz que possa cortar tudo.
Necessita: Hiramekarei
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Dano
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate

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