Ficha do Dovahkiin

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Ficha do Dovahkiin

Mensagem por Admin em Ter Dez 27, 2016 5:38 pm

Draco


Sennin Mode Kansei - Doragon (Modo Eremita Completo - Dragão)
Descrição: Forma máxima do Sennins que treinam o Senpou. Ao acumularem a energia natural e controlá-la ao seu redor, Uzumaki Naruto consegue aumentar cada aprimoramento físico de seu ser mais elevado que o Modo Sennin incompleto (Força, stamina, agilidade, rapidez, esquiva e resistência). Enquanto o usuário mantiver a transformação os níveis de chakra sobem incrivelmente e a potência dos Justus realizados atingem uma potência acima do normal. Sentindo a energia natural ao seu redor o usuário também é capaz de sentir a presença de qualquer ser vivo através do chakra a uma enorme distância. Por esse ser o Modo Eremita Completo o ninja mantém todas as suas características físicas normais exceto os olhos que ficam parecidos com os de dragões: íris com um contraste vermelho e amarelo, pupilas verticais e pigmentação escura ao redor dos olhos.
Custo: 60 Chakra
Causa: +60 em Todos os Atributos/+60 Dano em Jutsus
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Pode rastrear qualquer ser vivo
Nota: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu a cada Turno
Nota²: Pode aprimorar no Rank Sannin para aumentar o bônus nos atributos
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate


Sennin Sentō Sutairu (Estilo de Luta Sennin)
Descrição: Como explicado por Fukasaku à Uzumaki Naruto, quando um ser domina o controle sobre a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sennin, ele pode aumentar drasticamente sua força, sendo assim seus golpes são muito mais poderosos que o normal. Fukasaku com seu pequeno corpo pode levantar uma estátua com 50 vezes o seu tamanho. O chakra do senjutsu ativa o corpo de várias formas, aumentando a velocidade do usuário, resistência e durabilidade. A energia natural utilizada para criar o chakra do senjutsu, também envolve o usuário com uma aura de energia natural. Essa aura do chakra do senjutsu não pode ser vista por alguém nem aqueles que têm formação no senjutsu e pode funcionar como uma extensão do seu corpo. Ao empregar essa aura de energia natural, um sábio, como Uzumaki Naruto pode usar essa aura para ampliar o alcance e força de seus ataques físicos.
Necessita: Sennin Mode Ativado
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 em For/Agi/Res/+20 Dano em Taijutsus
Causa²: Aumenta o alcance dos ataques físicos
Duração: Igual a duração do Sennin Mode Ativado


Sennin Ryuu - Uzumaki Naruto no Gyakuun Chakra Kuuin (Estilo Eremita - Reviravolta da Absorção de Chakra de Uzumaki Naruto)
Descrição: Técnica inventada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ao ser capturado e ter o chakra sennin absorvido por Pein Circulo
dos Fantasmas Famintos, Naruto aproveitou que estava imobilizado e começou a absorver uma imensa quantidade de Chakra Sennin e por fim quando estava quase novamente no modo sennin devolveu todo seu chakra sennin devolta a Pein Circulo dos Fantasmas Famintos, este por não controlar direito toda imensidade de chakra sennin acabou virando uma estatua de pedra de sapo.
Necessita: Precisa estar tendo o Chakra Absorvido
Custo: =/=
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Senpou - Zessenbaku (Arte Eremita - Língua da Cobra Rastreadora Perfurante)
Descrição: Shima faz um yin e sua língua vira uma serpente com buracos nas escamas que se expande a vontade de Shima e é muito rapida, ela é capaz de
captar chakra e temperaturas, ou seja, esse jutsu pode localizar inimigos ou invasores que estejam camuflados ou escondidos e agarra-los, ao fazer isso ela o prende liberando um liquido que os prende na cobra.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Detectar Oponente Escondido ou Camuflado/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Senpou: Muki Tensei (Técnica Eremita - Técnica da Transmigração Inorgânica)
Descrição: Este jutsu funciona dando vida e controlando aquilo que não estava vivo. É diferente de controlar algo com apenas chakra, pois o próprio chakra da Natureza Sennin dá a vida para o objeto e permite que o usuário o controle de acordo com as suas vontades. Kabuto usou este jutsu para controlar as protuberâncias da caverna, controlando assim todo o cenário da luta para atacar Sasuke e Itachi numa velocidade incrível. Sasuke só se livrou da técnica por ter sido defendido pelo Susano'o de Itachi.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Pode controlar o ambiente ao seu redor/+50 Dano
Duração: 1 Turno


Senpou - Kawazu Naki (Arte Eremita - Grasnar dos Sapos)
Descrição: Shima e Fukasaku liberam uma grande onda sonora o que deixa os oponentes atordoados, criando uma abertura na defesa do inimigo podendo assim ataca-lo.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kyouakuna Seichou (Crescimento Atroz)
Descrição: Com essa habilidade Kabuto usa a Energia Natural para aumentar o tamanho de suas cobras, com isso aumentando o poder e as habilidades de cada um dos répteis.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 60 Chakra
Causa: Aumenta o tamanho e força de seus Kuchiyoses
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate


Senpou - Kekkai no Jutsu - Tengai Houjin (Arte Eremita - Técnica da Barreira)
Descrição: No Modo Eremita, Jiraiya cria uma barreira que se detectar um invasor o esmaga, matando-o instantaneamente.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 120 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/+120 Dano Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Suika Kibo no Jutsu (Técnica da Escama de Água)
Descrição: Depois de estudar a transformação em água do clã Houzuki, Kabuto criou uma técnica alterando essa transformação para que fosse possível ele mesmo usar tal capacidade. É uma habilidade que transforma o corpo em uma forma líquida, parecendo que Kabuto está trocando de pele. Para isso ele usou os fluídos do corpo e o Chakra Sennin.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 70 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Senpou: Hakugeki no Jutsu (Técnica Eremita - Técnica da Raiva Branca)
Descrição: Kabuto solta um dragão branco de sua boca que contém uma esfera maciça em uma das patas. Ao se aproximar do adversário, esse dragão se enrola sobre essa esfera e produz luz e som. A luz e o som prejudicam a visão e a audição do oponente, além da vibração causada pelo som paralisar seu corpo. Além disso, pode ser usado em vários oponentes de uma só vez, uma vez que o jutsu atinge todo o campo de batalha com sua luz e seu som. Para se defender de sua própria técnica, Kabuto usa as córneas de uma cobra para se proteger da luz e a habilidade de liquefazer seu corpo para não sentir os efeitos vibratórios do som. Assim, quando ele está no modo sennin, este jutsu é inútil nele mesmo.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado/Aprendizado de Suika Kibo no Jutsu
Custo: 150 Chakra/200 Chakra para usar em mais de um Oponente
Causa: 150 Dano/Oponente Cego e Surdo/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Senpou - Myoujinmon (Arte Sábia - Portão do Grande Deus)
Descrição: Depois de entrar no Sennin Mōdo, o usuário manifesta um número seleto de grandes torii que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. O tamanho e a força destes torii é tal que pode até ser usado para imobilizar o Juubi.
Variantes: O número exato e tamanho do torii envolvido nesta técnica pode variar dependente do que o usuário especifica:
Selo Dez: Cria dez torii que podem ser usados para fixar vários alvos individuais simultaneamente.
Selo Cabeça: Cria um único torii destinado a fixar o pescoço do alvo por baixo, de modo a imobilizar a cabeça.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: Alvo Imóvel
Duração: 3 Turnos (Bijuu, Susano'o ou Semelhantes)/1 Turno Ser(es) Humano(s)
Nota: Pode Imobilizar Qualquer Criatura desde Bijuu até o Susano'o
Nota²: Pode Imobilizar mais de uma pessoa ou criatura por vez
Limite: 1 Vez por Combate

Senpou - Raan Mir Tah (Arte Eremita - Obediência Animal)
Faz com que os animais no campo de batalha fiquem sobre o controle do usuário.
Causa: Controle de todos os Animais e Animais Invocados ao seu redor


Senpou - Laas Yah Niir (Arte Eremita - Aura do Sussurro)
Com um suspiro o usuário faz com que toda a vida que estiver perto seja detectada.
Causa: Rastreamento


Senpou - Mid Vur Shaan (Arte Eremita - Fúria de Batalha)
O usuário aumenta a velocidade e força dos ataques dos companheiros com suas armas por um curto período de tempo.
Causa: +?? Agi/+?? Dano


Senpou - Feim Zii Gron (Arte Eremita - Transformação Etérea)
O usuário vira uma espécie de fantasma, não pode ser ferido ou atacado por ninguém, mas também não pode ferir ou atacar ninguém.
Causa: Defesa Absoluta Perfeita


Senpou - Gol Hah Dov (Arte Eremita - Controle da Vontade)
O usuário ganha controle sobre todas as criaturas em sua volta obrigando todos a cumprirem a sua vontade.
Causa: Controle de todas as Criaturas ao seu redor


Senpou - Od Ah Viing (Arte Eremita - Chamado do Dragão)
O usuário invoca um dragão no campo de batalha.
Causa: =/=


Senpou - Hun Kaal Zoor (Arte Eremita - Chamado do Valor)
O usuário invoca os guerrreiros mortos cujas almas ele absorveu.
Causa: =/=


Senpou - Lok Vah Koor (Arte Eremita - Limpar os Céus)
Limpa o Céu de qualquer condição ou jutsu climático, utilizado para acabar com chuvas, tempestades de raios e etc.
Causa: Desfaz Condições ou Jutsus Climáticos


Senpou - Ven Gaar Nos (Arte Eremita - Ciclone)
O usuário joga um Ciclone contra o oponente jogando o mesmo para o alto.
Causa: ?? Dano


Senpou - Zun Haal Viik (Arte Eremita - Desarmar)
O usuário remove as armas das mãos do inimigo as derrubando no chão.
Causa: =/=


Senpou - Zii Los Dii Du (Arte Eremita - Devorador de Almas)
O usuário absorve as almas dos mortos.


Senpou - Faas Ru Maar (Arte Eremita - Medo)
O usuário faz com que os inimigos recuem ou interrompam um ataque.
Causa: Defesa Absoluta


Senpou - Mul Qah Diiv (Arte Eremita - Transformação Dragão)
O usuário se transforma em um enorme Dragão ficando com um enorme poder destrutivo.
Causa: =/=


Senpou - Joor Zah Frul (Arte Eremita - Queda do Dragão)
O usuário força qualquer criatura que estiver no ar cair no chão.
Causa: =/=


Senpou - Gaan Lah Haas (Arte Eremita - Drenar o Chakra)
O usuário drena o chakra do oponente.
Causa: -?? Chakra do Oponente


Senpou - Su Grah Dun (Arte Eremita - Fúria Elemental)
O usuário aumenta a velocidade e força de seus ataques com suas armas.
Causa: +?? Agi/+?? Dano


Senpou - Yol Toor Shul (Arte Eremita - Fogo de Dragão)
O usuário cospe fogo em seus inimigos como um dragão faria, o fogo continua queimando a vítima alguns segundos depois de ser incendiado.
Causa: ?? Dano


Senpou - Fo Krah Diin (Arte Eremita - Névoa de Gelo)
O usuário sopra uma névoa de gelo no oponente o congelando.
Causa: Oponente Imóvel



Senpou - Krii Lun Aus (Arte Eremita - Marcado para Morte)
O usuário diminui a vida e a stamina do seu oponente o deixando mais fraco.
Causa: -?? Atributos Oponente


Senpou - Al Dez (Destruidor de Destino)
O usuário faz com que caiam meteoritos do espaço em um lugar específico na Terra
Causa: =/=


Senpou - Rii Vaz Zol (Arte Eremita - Corte da Alma)
O usuário toma o controle de mortos.
Causa: =/=


Senpou - Slen Tiid Vo (Arte Eremita - Reencarnação dos Dragões)
O usuário usa as almas absorvidas por ele para ressucitar dragões mortos.
Causa: =/=


Senpou - Tiid Klo Ul (Arte Eremita - Parar o Tempo)
O usuário controla o tempo, deixando seus inimigos mais lentos.
Causa: =/=


Senpou - Strun Bah Qo (Arte Eremita - Chamada da Tempestade)
O usuário chama uma tempestade de raios que acerta todos que estiverem na área.
Causa: ?? Dano


Senpou - Zul Mey Gut (Arte Eremita - Ilusão da Voz)
O usuário cria uma clone ilusório e quando o oponente pensa estar lutando com ele, na verdade está apenas lutando contra um clone ilusório.
Causa: Defesa Absoluta


Senpou - Fus Ro Dah (Arte Eremita - Força Implacável)
O usuário usa o poder de sua voz para jogar seus inimigos e ataques para longe.
Causa: +?? Dano/Repele Ataques


Senpou - Wuld Nah Kest (Arte Eremita - Arrancada do Redemoinho)
O usuário aumenta a sua agilidade se movendo extremamente rápido.
Causa: +?? Agi

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Re: Ficha do Dovahkiin

Mensagem por Admin em Qua Dez 28, 2016 3:16 am

Suna Times - Edição Nº 3896



A Lenda que se tornou Realidade


Escrito por Nara Chishiki

Você provavelmente já ouviu de seus Pais ou de seus Avós alguma Lenda sobre pessoas ou acontecimentos de nosso Mundo que não possuem registros para confirmá-las, algumas são famosas em suas regiões, em Kiri existe a lenda do 8º Espadachim da Névoa que foi banido do grupo, da Vila e teve os seus registros destruídos, após o espadachim ter cortado a Lua ao meio com sua espada, em Konoha existe a lenda sobre o meteorito que caiu dos céus em direção á Vila mas foi destruído antes de atingi-la por um vulto ao invés do Rokudaime Hokage, em Suna nós temos a lenda de que quando os Kazekages morrem os seus corpos passam por um ritual em que eles são transformados em areia e espalhados pela Vila para a protegerem sobre o comando do novo Kazekage, mas independente de qual País você resida e de quais lendas nele são contadas, existe uma lenda que é conhecida no planeta inteiro de que antes dos seres humanos existirem, quem dominava o Chakra da Natureza eram os animais e quem dominava os animais eram os Dragões, é dito que por milhares de anos os Dragões reinavam no Mundo mantendo a ordem e o equilíbrio do Chakra em nome da Natureza, porém os Dragões usavam de métodos extremos para garantir e manter a ordem no planeta gerando medo e revolta nos animais que não podiam fazer nada a respeito da Tirania dos Dragões por não serem fortes os suficiente para lhe enfrentarem, até que os primeiros humanos surgiram no Mundo, embora também não aceitassem o regime dos Dragões eles não possuíam força o suficiente para enfrentá-los e passaram a viver sobre suas regras juntamente dos animais, após mais centenas de anos sobre o reinado dos Dragões os Animais e os Humanos decidem deixar suas diferenças de lado e se unirem contra os Tiranos, os animas ensinam os Humanos sobre o Chakra da Natureza e como controlá-lo, após anos de treinamento clandestino, os Humanos e Animais agora com seus exércitos unidos declaram Guerra contra os Dragões e começam a batalha pelo controle do Mundo. Depois de anos de batalhas, mortes e destruição, os Dragões são finalmente derrotados e os Humanos e Animais são finalmente livres para viverem sobre suas próprias regras recriando juntos o Mundo em que nós vivemos hoje em dia. Muitos cientistas não acreditam nessa história por não possuir nenhum DNA, registro ou documento que comprove a existência de tais criaturas, esses cientistas provavelmente estão certos, mas você já parou para pensar de que eles podem estar errados ? E se essas criaturas realmente existiram e todos os registros que comprovam isso foram destruídos e a história acobertada ? E se nós tivermos sido enganados pela nossa própria raça por milhares de anos ? E se ? Nós achávamos que essas seriam perguntas que estávamos destinados a fazer pelo resto de nossa existência sem nunca ter as respostas que tanto procurávamos, até que um grupo de ninjas descobriram a verdade e a compartilharam com o Mundo. Tudo começou quando um grupo de ninjas de Suna liderados pelo Ex-Capitão dos Anbu Jin (que terá seu verdadeiro nome preservado em respeito aos seus familiares) Satoshi, Takashi, Ryu, Nero e Levi partiram em uma missão para encontrar e eliminar o infame grupo de mascarados que estavam roubando armas e Kekkei Genkais por todo o mundo Shinobi. Depois de passarem dias procurando por pistas eles finalmente conseguiram encontrar informações sobre aonde ficava esconderijo secreto da Organização, nas montanhas cobertas de neve isoladas do País do Ferro, então eles partiram para o País do Ferro e escalaram as Montanhas da região lutando contra o clima até encontrarem um enorme Castelo no topo de uma Montanha onde o grupo estava escondido, encontraram e uniram forças com um segundo grupo de ninjas constituído por Ignis, Hydra, Monty e Damien vindos de Konoha com o mesmo objetivo de eliminar a Organização Criminosa e invadiram o Castelo, o grupo formado por ninjas de Sunagakure e Konohagakure se dividiram em três grupos menores para recuperarem as Armas roubadas no subsolo, derrotar os membros da Organização no 1º andar e eliminar o Líder do Grupo Criminoso que estava localizado no 2º andar do Castelo. Ignis, Hydra e Monty foram para o Subsolo, O Anbu Jin, Takashi, Levi e Nero permaneceram no 1º Andar para lutar contra aproximadamente 100 membros da Organização enquanto Satoshi, Ryu e Damien foram para o 2º Andar enfrentar o Líder dos Criminosos, e é no momento em que eles chegam no 2º Andar desse Castelo, no meio das Montanhas do País do Ferro, que a nossa História mudou para sempre. Os 3 ninjas encontraram o que foi descrito como "um salão com paredes riscadas com palavras desconhecidas, piscinas de lava e esqueletos de gigantes animais estranhos espalhados pelo lugar.







Nós ainda não sabemos quais são as suas intenções, a única coisa que sabemos é que a lenda era verdadeira e que a verdade está lá fora nos céus para provar, e ela cospe fogo.



Última edição por Admin em Sex Jan 06, 2017 12:46 am, editado 1 vez(es)

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Re: Ficha do Dovahkiin

Mensagem por Admin em Qui Dez 29, 2016 3:30 am

Fuuinjutsus


Shugo Fuuda no Kekkai (Tarja da Barreira de Selamento)
Descrição: É uma técnica criada pela Anbu de Kirigakure no Sato. Quando uma parte específica do corpo do usuário é atacada, tarjas protetoras automaticamente se movem para protege-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Protege Partes do Corpo como Doujutsus
Duração: =/=
Limite: 2 Partes do Corpo


Menoshibaki no Jutsu (Técnica de Imobilização com Pano)
Descrição:O usuário usa um grande rolo de pano para embrulhar o inimigo, usando o chakra para deixar o pano cada vez mais apertado, deixando o inimigo imóvel e impedindo-o de utilizar suas técnicas.
Causa: Oponente Imóvel
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Re: Ficha do Dovahkiin

Mensagem por Admin em Seg Jan 02, 2017 4:42 pm


Satoshi avança contra o Dovahkiin e antes que o mesmo pense em desviar Satoshi lhe acerta um soco no queixo o jogando para o ar, Satoshi pula atrás dele no ar e lhe acerta socos e chutes no corpo e finaliza com um chute no peito o jogando para baixo o fazendo bater no chão e criar uma pequena cratera ao seu redor. O Dovahkiin começa a se levantar lentamente e ofegando, enquanto isso Satoshi caia para trás ficando acima de seus companheiros que corriam em direção ao Dovahkiin, Satoshi começa a fazer selos de mão que ele desconhecia e um enorme tigre branco surge ao redor de seu corpo no ar


Satoshi empurra as mãos para frente de seu corpo lançando uma enorme pressão de ar no Dovahkiin em forma de Tigre. O Dovahkiin encara o enorme tigre vindo em sua direção e grita

Dovahkiin**
-- FUS
-- RO
-- DAH!



Acontece uma explosão no ar em volta do Dovahkiin e uma enorme parede de ar é lançada contra o Hirudora causando com que os dois ataques colidam criando uma enorme pressão no ar. O Hirudora de Satoshi estava ficando fraco e sendo consumido pelo ataque do Dovahkiin até que Jin e Levi arremessam seu Rasenshuriken no Hirudora, juntamente de Monty que arremessa seu martelo e de Hydra e seu irmão que arremessam seu Oodama Rasengan, os ataques se unem ao Hirudora causando uma enorme explosão de chakra e ar




























































O barulho de rochas quebrando e desmoronando era ecoado por toda a área montanhosa do País...
Os ninjas podiam sentir a montanha inteira tremendo...




























































Satoshi e seus companheiros são atirados para trás pela pressão do ar batendo contra a parede frontal exterior do salão a destruindo e caindo para dentro do salão.
Os ninjas ficam jogados dentro do salão inconsciente.
Satoshi aos poucos vai recobrando a consciência e tenta se levantar mas seu corpo inteiro estava dolorido e ele mal conseguia se mover. O ninja olha para o lado e vê todos os seus companheiros caídos no chão igualmente feridos tentando levantar, ele olha para cima e vê que o telhado do salão estava completamente destruído, juntamente com a metade superior da montanha. Satoshi fica deitado olhando para o céu, a Lua estava maior do que o normal e brilhava fortemente iluminando o salão.



A risada de Nero ecoava pelo salão

Nero**
-- HA HA HA HA HA HA
-- Nós vencemos
-- Eu tinha certeza que nós iriamos morrer
-- HA HA HA HA HA HA

Hydra e Monty começam a rir junto de Nero.

Jin**
-- Tá bom a brincadeira acabou, engulam a dor e levantem porque não sabemos se a destruição do Castelo e essa explosão não afetou a Montanha a ponto de ela desmoronar
-- Entã-

Passos são ouvidos vindo de fora do salão até pararem no buraco da parede, os ninjas direcionam o olhar até o buraco na parede onde havia uma sombra bloqueando a luz da lua


A sombra caminha para dentro do salão revelando ser o Dovahkiin, ele estava segurando o peito com seu braço esquerdo e respirando ofegante, ele senta nos destroços e olha para Satoshi


Dovahkiin**
-- Vocês realmente acharam que iam me matar com aquilo ?
-- Eu tenho o poder de destruir uma nação inteira e você realmente achou que um mero Gennin como você iria me matar ?
-- Você é uma barata, insignificante, nojenta e descartável
-- Que ameaça uma barata representa para um Dragão ?


Todos aproveitam o momento em que ele se sentou para juntarem suas últimas forças e se levantam avançando contra o Dovahkiin, incluindo Satoshi. O Dovahkiin continua sentado olhando para os ninjas avançarem exaustos em sua direção.

Dovahkiin**
-- Faas
-- Ru
-- Maar


Uma sensação horrível é sentida por todos após ouvirem essas palavras causando um frio na espinha dos ninjas que ficam paralisados de medo, o Dovahkiin se levanta e caminha até Satoshi

Dovahkiin**
-- Eu quero que você preste muita atenção no que vai acontecer agora
-- Eu quero que você saiba, que eu cumpro as minhas promessas



Dovahkiin pega uma das espadas de Satoshi de sua mão e acerta um soco na boca de Satoshi o jogando no chão em seguida ele faz um corte horizontal arrancando a cabeça de Nero, ele caminha e enfia a espada no peito de Jin que cai de costas e fica cuspindo sangue com a espada empalada em seu corpo, o Dovahkiin passa por Levi e com um rápido movimento de mãos ele quebra o pescoço do Jounnin, ele passa para Monty e agarra o pescoço do homem e o joga para trás fazendo ele cair dentro de uma das piscinas de Lava, Monty grita descontroladamente até ser completamente engolido pela lava, o Dovahkiin termina sua caminhada ficando na frente de Hydra e de seu irmão, um estava suando frio no rosto e o outro estava chorando

Dovahkiin**
-- Ouvi falar que Gêmeos sentem quando o outro está sentindo dor


O Dovahkiin pega uma das kunais de Hydra e crava no peito de seu irmão fazendo um grande corte vertical no peito, ele enfia a mão dentro do peito do irmão e puxa arrancando o coração fora, com o coração ainda pulsando na mão ele se vira para Hydra

Dovahkiin**
-- Você sentiu isso ?


O Dovahkiin agarra a nuca de Hydra e abre sua boca colocando o coração de seu irmão dentro de sua boca até ficar entalado na garganta, o Dovahkiin segura os pulsos do ninja e os quebra, Hydra recobra os movimentos do corpo e cai no chão tentando tirar o coração entalado na garganta porém não consegue por causa das mãos quebradas e depois de alguns minutos no qual ele tentava rasgar a garganta com os dedos ele morre sufocado ficando com o rosto roxo. Dovahkiin se vira e caminha até Satoshi arrancando a espada do mesmo do peito de Jin no caminho que cospe ainda mais sangue sujando toda seu rosto, Dovahkiin coloca a espada no ombro e fica na frente de Satoshi


Dovahkiin**
-- Vou te contar um segredo
-- Eu queria que vocês encontrassem esse lugar e matassem todos os meus subordinados
-- Eu precisava das almas deles e matar todos seria muito trabalhoso
-- Então se vocês tivessem apenas matado eles e levado os tesouros, eu não teria feito nada com vocês
-- Mas você sabe o que dizem, a curiosidade, fez com que eu matasse todos os seus amigos

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