Clã Aburame

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

Clã Aburame

Mensagem por Admin em Ter Nov 08, 2016 5:10 pm

Clã Aburame



Gennin
Kikaichu no Jutsu (Técnica de Insetos Parasitas Destrutivos)
Descrição: A Técnica de Insetos Parasitas Destrutivos é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando as crianças nascem no clã, seus corpos são oferecidos aos insetos para ser usados como um ninho. Ao longo dos anos, como as crianças crescem, elas são instruídas sobre as técnicas secretas do clã, e aprendem como os insetos podem atendê-los em combate.
Custo: 30 chakra
Causa: Controle dos Insetos/ +20 Dano em Jutsus Aburame
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%

Mushi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Insetos)
Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai (Insetos Destrutivos), e esses tomam sua forma e aparência, assim os Kikai (Insetos Destrutivos) formam um tipo de Bunshin no Jutsu, que pode receber os ataques pelos membros do Clã Aburame, para que esse possa preparar uma estratégia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar ao comando do membro do Clã Aburame, e também pode voltar a ser somente um grupo de Kikai (Insetos Destrutivos) ao comando do membro do Clã Aburame.
Nota: Pode criar somente 1 clone
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 75%

Mushi Kame no Jutsu (Técnica da Vibração de Insetos)
Esta técnica utiliza os kikaichū como um escudo, de modo que eles voam em forma de cúpula em alta velocidade, semelhante aos Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu dos Hyūga. Após o utilizador terminar os selos de mão, a cúpula é suficientemente forte para destruir os ataques recebidos, mas pode ser interrompida com uma força explosiva.
Custa: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate

Senro (Rastreamento)
Descrição: Com esse jutsu, você poderá rastrear seus aliados ou até seus inimigos. A única coisa que você deve fazer é implantar um inseto fêmea no sujeito e deixar que o macho a rastreie pelo cheiro expelido por ela, sendo que apenas os machos da mesma espécie conseguem fazer. A distância máxima são 10 quilômetros, após isso o macho não consegue mais rastreá-la. Jutsu passivo não consome chakra.
Custo: =/=
Causa: Rastreia um oponente
Duração: =/=
Chances de Acerto: 90%

Ningen Mayu no Jutsu (Técnica do Casulo Humano)
Descrição: O usuário cria um casulo em torno de si mais provável para espionar ou esconder do inimigo. O usuário também pode usar o casulo como um "saco de dormir". O casulo é impermeável.
Custo: 5 de chakra
Causa: Camufla o usuário em algumas superfícies.
Duração: Até ser desfeito.
Chance de Acerto: 100%

Mushi Jamingu no Jutsu (Técnica de Ferramentas Populares do Inseto Malvado)
O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e espalha-os por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.
Custo: 25 de chakra
Causa: Não pode ser rastreado
Duração: =/=
Chance de Acerto: 100%

Chuunin

Kikaichuu no Tate (Técnica do Escudo de Insetos)
Descrição: É uma espécie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que o protege de taijutsus. Além de poderem ser usados para outros fins, e também pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invés de todo o corpo.
Custo: 30 chakra
Causa: Defesa absoluta
Duração: 1 turno.
Chance de Acerto: 90%
Limite: 1 vez por combate.

Kikai no Tate (Escudo de Insetos)
Tirando proveito de sua proficiência com insetos, o usuário pode criar um escudo forte o suficiente para resistir à queda de vários entulhos ou suportar ataques baseados em fogo. O escudo pode ser usado para defender tanto o usuário da técnica quando aliados nas proximidades.
Custo: 30 chakra
Causa: Defesa absoluta
Duração: 1 turno.
Chance de Acerto: 90%
Limite: 1 vez por combate.

Kikai Sabaki no Jutsu (Técnica do Inseto Sugador) (nível 1)
Descrição: O shinobi invoca uma horda de insetos para sugar o chakra do inimigo.
Custo: =/=
Causa: -30 Chakra oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Kikaichuu Tsumoji no Jutsu (Técnica do Tornado dos Insetos Destrutivos)
Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai e os lançam na direção do inimigo, os Kikai circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma espécie de mini-tornado, e devido a capacidade dos Kikai de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado.
Custo: =/= chakra
Causa: -30 chakra oponente
Duração: 1 turno
Limite: 3 vezes por combate
Chances de Acerto: 95%

Mushi Kame no Jutsu (Técnica do Jarro de Insetos)
Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai (Insetos Destrutivos), e esses formam uma espécie de escudo em volta do mesmo, que tem por função bloquear ataques inimigos, para que os membros do Clã Aburame não recebam o ataque.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Mushi Yose no Jutsu (Técnica da Reunião de Insetos)
Descrição: O membro do Clã Aburame coloca sua mão em uma superfície, e linhas de Chakra são criadas com um formato de uma espécie de teia, essa teia tem por função convocar todos os insetos que estão por perto do local da convocação.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 dano em jutsus de clã
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Kikkai no Kame (Veneno de Insetos)
Descrição: Usando varios kikais o usuario pode tirar veneno de seu corpo.
Custo: 20 Chakra
Causa: Remove Venenos no corpo do Usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Jounnin

Mushi Damashi no Jutsu (Técnica da Desilusão do Inseto)
O usuário envia seus insetos abaixo do oponente antes de prender-se nele, alimentando-se de seu chakra. Essa técnica é poderosa o suficiente para derrubar mesmo pessoas que absorvem chakra, porém não é muito efetiva se o oponente tem reservas de chakra que ultrapassa os kikaichū que tem a capacidade de se alimentar do chakra.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/ - 40 Chakra Oponente
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate

Chances de Acerto: 100%

Kikaichuu Arare no Jutsu (Técnica de Compressão dos Insetos Destrutivos)
Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai , que acabam formando uma esfera, essa esfera é lançada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikai absorverem Chakra o inimigo também acaba tendo o seu Chakra sugado.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 Dano/ -50 Chakra Oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Hijutsu - Nushin Maya (Técnica Secreta - Casulo de Inseto)
Descrição: Os insetos kikaichuu tem uma enorme capacidade de evoluir. Se após receber uma técnica nunca antes vista e pelo menos um inseto sobreviver isso significa que esse inseto é imune ao jutsu usado nele (como o Shouton). O membro do Clã Aburame pode multiplicá-lo mais e mais até quando a maioria faz parte de seu enxame pessoal. Os insetos evoluídos gastam mais Chakra na reprodução do que os normais,mas são muito mais poderosos (basicamente é uma técnica que acelera a reprodução dos kikais).
Custo: 50 Chakra
Dano: + 50 Dano em jutsus de clã
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Osui no Chi (Formação de Espeto)
Descrição: O membro do Clã Aburame faz com que seus Kikais girem em torno de si, depois faz com que eles ataquem o inimigo derrotando-o imediatamente.
Custa: 40 Chackra
Dano: +40 Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Kikai Sabaki no Jutsu (Técnica do Inseto Sugador) (nível 2)
Descrição: O shinobi invoca uma horda de insetos para sugar o chakra do inimigo.
Custo: =/=
Causa: -60 Chakra oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Kikaichuu Arare no Jutsu (Técnica da Compressão dos Insetos Destrutivos)
Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, que acabam formando uma  esfera, essa esfera é lançada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos.
Custo: 50 chakra
Dano: 55 dano.
Duração: 1 turno
Chance de Acerto: 85%

Jounnin Especial

Kikaichuu Yajiri no Jutsu (Técnica do Poço dos Insetos Destrutivos)
Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikai, e os lançam em direção ao solo, onde os insetos formam uma espécie de poço, que podem servir para aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os membros do Clã Aburame mandam os insetos que formam o já dito poço atacar o inimigo, e devido a capacidade dos Kikai de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado.
Custo: 120 chakra
Causa: Oponente Imóvel / 30% Chakra Oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Kikaichuu Shijain (Ataque Aéreo dos Insetos Destrutivos)
Descrição: O usuário cria uma nuvem de insetos que levanta o inimigo no ar. Então, muitas esferas de insetos repetidamente golpeiam o inimigo antes de ele cair no chão.
Nota: Há uma adição no dano da técnica de acordo com a altitude da queda.
Custo: 100 chakra
Dano: 120 dano. / - 80 Chakra Oponente
Duração: 1 turno.
Chance de Acerto: 80%
Limite: Uma vez por combate

Sannin
Hijutsu - Mushidama Shi no Jutsu (Técnica Secreta - Esfera da Morte dos Insetos)
Descrição: Utilizando seus Kikais, o usuário é capaz de cercar um oponente enorme, não importando o tamanho dele. Os Kikais drenam seu chakra e ainda corroem o solo, impedindo que o inimigo se desloque ou avance, afundando-o também para que um buraco rodeado de Kikais se forme. A quantidade de Kikais é imensa, impedindo qualquer chance de movimento do inimigo.
Custo: 250 de chakra
Dano: 50 de dano.
Causa: Suga 50% do chakra total do oponente. Caso o oponente não consiga se libertar, a cada turno de aprisionamento ele perde mais 10% do total do seu chakra.
Duração: 3 turnos. 1 para drenagem; 2 turnos oponente aprisionado.
Chance de Acerto: 90%
Limite: 1 vez por combate.

Kikaichuu Kaiyou (Oceano dos Insetos Destrutivos)
Descrição: O usuário manipula os Kikais para formar uma grande nuvem no ar que desce sobre o inimigo, matando ele com impacto. Tem esse nome por se parecer com uma onda de oceano que desce para esmagar o inimigo por todos os lados. É uma técnica praticamente indefensável devido à grande quantidade de insetos manipulados.
Nota: Pela quantidade de insetos ser imensa, é praticamente impossível escapar da técnica.
Custo: 200 de chakra
Dano: 150 dano.
Causa: -100 CP do oponente.
Duração: 1 turno.
Chance de Acerto: 99%
Limite: 1 vez por combate.

Nanosaizu no Dokumushi (Nano Insetos Venenosos)
Descrição: Nanométricos insetos peçonhentos são utilizados por alguns membros do clã Aburame como parte de sua Kikaichu no Jutsu, que destrói as células de seus inimigos, causando uma dor excruciante no processo. Ao contrário do kikai padrão, que são capazes de agir independentemente do usuário, os insetos de tamanho nano só podem ser transferidos para o corpo da vítima pelo contato físico direto, embora apenas um toque simples de pele do usuário é necessária pois os insetos podem contornar a maioria das formas de vestuário. No entanto, isso aparentemente não se aplica às roupas do próprio usuário, que deve, antes, remover itens para efetivamente aumentar a área de superfície da técnica. Esses insetos são considerados raros, mesmo entre o clã Aburame.
Nota: É uma técnica rara, até mesmo para os aburames, portanto, apenas 2 jogadores poderão utiliza-la, serão os primeiros Aburames a atingir o rank de Sannin.
Custo: 125 de chakra (ativação); 50 de chakra por turno para manter.
Dano (caso efetivo): Invalidez da área atingida, caso em partes vitais leva a morte;
Causa: Destrói as células do local atingido e em poucos turnos domina todo o corpo da vítima.
Duração: Até o usuário ficar com apenas 15% do chakra (ativação); 3 turnos até os kikais tomarem todo o corpo do oponente.
Chance de Acerto: 100% (ativação)

+5000 EXP
Kidaichū — Mushikui (Inseto Parasita Gigante — Mordida de Inseto)
Na sequência de um membro do clã Aburame colocar um número de kidaichū na pele de um inimigo, esses insetos enterram-se imediatamente no corpo da vítima e começam a devorar sua carne e chakra. Este processo faz com que os insetos a cresçam rapidamente em tamanho, até que o corpo do hospedeiro é completamente corroído de dentro para fora.
Custo: 1000 de chakra
Causa¹: -40% HP e CP Oponente (1° Turno)
Causa²: -80% HP e CP Oponente (2° Turno)
Causa³: Morte do Oponente
Duração: 3 turnos.
Limite: 1 vez por combate.
Chance de Acerto: 99%

Hijutsu: Mushidama (Técnica Secreta: Esfera de Insetos)
Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū viventes dentro do corpo do membro do clã Aburame. Os kikaichū de sensoriamento de chakra são espalhados por uma vasta gama e no momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo as ordens do usuário, reúnem-se de uma só vez. Os insetos cercam completamente o alvo, fazendo um globo. Eles contém o inimigo e começam a comer o seu chakra picada por picada. Em pouco tempo, a morte vai chegar. Mesmo se o alvo conseguir escapar, os insetos vão segui-lo imediatamente.
Custo: 1000 de chakra
Causa¹: -40% HP e CP Oponente (1° Turno)
Causa²: -80% HP e CP Oponente (2° Turno)
Causa³: Morte do Oponente
Duração: 3 turnos.
Limite: 1 vez por combate.
Chance de Acerto: 99%

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Clã Aburame

Mensagem por Admin em Qua Nov 09, 2016 1:41 am

Clã Hozuki


Gennin
Liberação: Suika (Corpo de Água)
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as tecnicas do clã
Custo: 15 chakra
Causa: +15 dano em jutsus de água; -20 dano em taijutso(inimigo)
Condição: Gennin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Suigakurai (Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 15 chakra
Causa: +15 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Chuunin
Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 1
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano em jutsus de água; -35 dano em taijutso(inimigo)
Condição: Chuunin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton; Suigakurai - Aprimoramento 1
(Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 30 chakra
Causa: +30 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Mizudeppō no Jutsu(Técnica da Pistola de Água)
Descrição:  o usuário utiliza a Suika no Jutsu, e faz uma arminha de dedo e dispara no alvo uma gota de água com uma enorme força do seu dedo indicador, o suficiente para perfurar facilmente um clone de areia.
Custo: 15 de chakra
Dano: 30 de dano.
Chances de acerto: 95%

Jounnin
Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 2
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente.
Custo: 50 chakra
Causa: +40 dano em jutsus de água; -70 dano em taijutso(enimigo)
Condição: Jounnin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton; Suigakurai - Aprimoramento 2
(Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 50 chakra
Causa: +60 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Water Release: Demon Fish Wave Crash
Descrição: Depois de usar sua técnica de hidratação de se fundir com uma fonte de água, Suigetsu pode formar uma onda gigante que se parece com um peixe-demônio gosta. Suigetsu pode usar este formulário para bater em seus adversários, ou ele pode usá-lo para proteger os aliados de ataques. Apesar de ter sido forte o suficiente para empurrar para trás uma Oito Caudas Killer Bee, não foi forte o suficiente para suportar uma Bijuu bolas, o que tornou Suigetsu inconsciente, em estado gelatinoso.
Custo: 100 chakra
Causa: +100 dano em jutsus de água
Dano: +80 de dano
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Liberação: Suika (Corpo de Água) - Forma Final
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente e fundir-se livremente a qualquer liquido
Custo: 90 chakra
Causa: +100 dano em jutsus de água; Impossivel receber Danos de Taijutsu.
Condição: Jounnin Especial, requer ativação em batalha.
Nota: Se fundido a agua se torna mais lento, a não ser se estiver dentro de um lago por exemplo
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Gōsuiwan no Jutsu(Tecnica do corpo de agua)
Descrição: Uma variação do suika, o usuário consegue fazer seus musculos ficarem mais fortes, ganhando atributos, mas nao por muito tempo.
Nota: Aprendizado do suika forma final necessario.
Causa: +35 em Força, Agi e Res.
Custo: 40 de chakra
Duração: 2 turnos.

Drowning Water Blob Technique(Afogamento da bolha)
Descrição: O usuário controla a agua para ficar em volta da cabeça do usuário, assim nao o deixando respirar.
Custo: 100 de chakra.
Dano: -85% de hp do inimigo, ou morte por afogamento se prolongado.
Chances de Acerto: 90%

Sannin

Jōki Bōi (Perigosa Tirania de Vaporização)
Descrição: O usuário faz um clone feito de óleo e agua, que se move incrivelmente rapido, e quanto mais o clone se move, mais a agua dentro dele é evaporada, entao, chega um momento em que ele explode destruindo tudo ao seu redor, apos isso o vapor que vai para o céu resfria e tudo começa novamente, o unico ponto fraco do jutsu é que o corpo do usuário fica fraco, sendo assim o usuário tem de se esconder.
Custo: 200 de chakra.
Dano: 150 de dano por explosão.
Duração: Nao para de explodir ate conseguir imobilizar o clone.


Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Clã Aburame

Mensagem por Admin em Qua Nov 09, 2016 3:55 pm

Clã Hozuki


Gennin


Suika no Jutsu
(Técnica do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu utiliza essa técnica para transforma todo o seu copo em água pura. Com essa técnica Suigetsu Hozuki pode utilizar outras técnicas, diminuir o impacto de técnicas inimigas sobre ele.
Custo: 30 chakra
Causa: Pode liquidificar o corpo / +20 dano em Jutsus de Clã e Suiton / -20 dano em Taijutsu Oponente
Condição: Gennin, requer ativação em batalha.
Duração: Até o final do combate
Chances de Acerto: 100%

Kongoo Suika no Jutsu
(Técnica da Mistura do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu e se mistura a qualquer local que tenha água, seja natural ou em meio de algum jutsu.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 15 chakra
Causa: Se mistura com água / +20 dano em Jutsus de Clã e Suiton
Duração: 3 Turnos
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Kurage Suika no Jutsu
(Técnica da Separação do Corpo de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu e se separa em pequenas partes, uma boa maneira de se esconder ou fugir.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 20 chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Mizu Kawarime - Suika no Jutsu
(Substituição de Água - Técnica do Corpo de Água)
Descrição: Diferente dos mais variados tipos de Kawarime, esse não precisa ser ativado antes. Suigetsu se transforma em água e pode ser atacado ou acertado por coisas que as mesmas a atravessaram, e ele pode se reagrupar em outro lugar rapidamente, assim pegando seu oponente de surpresa.
Custo: 20 Chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por combate

Chuunin

Mizu Dekishi Shizuko no Jutsu
(Técnica do Afogamento na Gota de Água)
Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu para atirar uma bolha de água na cabeça do inimigo e assim afogá-lo.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 Turno
Chances de acerto: 95%

Mizudeppou no Jutsu
(Técnica da Pistola d’Água)
Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um lugar vital.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano/-15 Res Oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de acerto: 95%

Mizu Fuusen no Jutsu
(Jutsu do Balão de Água)
Descrição: O usuário produz bolhas que flutuam para cima a partir do solo. As bolhas então podem ser manipuladas livremente para atacarem diversos adversários com grande força.
Custo: 20 de chakra
Dano: 30 de dano/-15 Res Oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de acerto: 95%

Tarapoo Suika no Jutsu
(Técnica da Armadilha do Corpo de Água)
Descrição: Hozuki Suigetsu ao receber um soco direto de Killer Bee em sua barriga, usou rapidamente o Suika no Jutsu para prender o braço de Killer Bee em sua barriga em forma de sucção para evitar que Killer Bee se soltasse.
Custo: 25 de chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de acerto: 95%

Mizu Ko Ryuu no Jutsu
(Técnica do Pequeno Dragão de Água)
Descrição: Permanecendo com sua Kekkei Genkai ativa, o Nidaime Mizukage consegue projetar de seu corpo um dragão feito inteiramente de água, que enrola e prende o alvo, assim o imobilizando. Esse dragão também possui uma segunda habilidade, onde com o comando do Mizukage, explode em um turbilhão de água.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 30 de chakra
Causa: Oponente Imóvel / +30 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de acerto: 95%

Nijuu no Nami
(Ondas Duplas Esmagadoras)
Descrição: Hozuki suigetsu movimenta uma espada de grande porte em direção ao alvo, usando o Suika no Jutsu. A água de seu corpo passa pela lâmina da espada e cria duas pequenas ondas que vão em direção ao oponente.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Necessita²: Espada
Custo: 30 de chakra
Causa: +30 Dano / + Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de acerto: 95%

Jounnin

Ritorudoragon
(Pequenno Dragão)
Descrição: Hozuki suigetsu cria um dragão de água pequeno que sai de seu corpo através do Suika no Jutsu, o dragão de água pode ser controlado pelo mesmo e assim fazer curva e desviar de obstáculos com a finalidade de acertar seu alvo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +50 dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Gousuiwan no Jutsu
(Elemento Água - Técnica do Forte Membro de Água)
Descrição: Após ter transformado seu corpo em água com o Suika no Jutsu, Suigetsu Hozuki utiliza essa técnica para manipular a distribuição de água pelo seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a força de seus braços e pernas.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +50 Força/+50 Dano em Taijutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Turno
Chances de Acerto: 100%

Kyuryu - Suika no Jutsu
(Torrente - Jutsu de Transformação da Água)
Descrição: Suigetsu se transforma em uma onda de água que cai do adversário. Ele, então, corre atrás do oponente e os golpes com sua espada.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Necessita²: Espada
Custo: 50 chakra
Causa: +60 Dano / + Dano da Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%


Suisame no Yoroi
(Armadura do Tubarão de Água)
Descrição:  O usuário cria uma armadura de água gigante com a forma de uma espécie de tubarão, muito resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques até mesmo de um bijuu.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra por turno ativado
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Para danificar a armadura precisa causar um Dano superior a Resistência da Armadura unida a Resistência do Usuario
Atributo da Armadura: 100 Res
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial

Dai Mizudeppoo no Jutsu
(Técnica do Grande Revolver de Água)
Descrição: Hozuki Mangetsu cria uma bola de água a frente de seu corpo com o Suika no Jutsu, e dispara a grande bola de água com muita força em direção ao alvo. A pressão da água é capaz de quebrar pedras.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +100 Dano / -40 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Kasukedo Suika no Jutsu
(Técnica da Cascata do Corpo de Água)
Descrição: Hozuki Mangetsu consegue liquefazer seu braço em questão de segundos e dispara essa água em direção ao corpo do oponente. A água bate com muita força jogando o oponente longe.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 90 chakra
Causa: +90 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 100%

Uootaaponpu
(Bomba D´agua)
Descrição: Hozuki suigetsu se transforma em uma bola de água usando o Suika no Jutsu, e pula em cima do alvo para esmaga-lo com bastante força e pressão. O ataque causa grandes danos ao corpo do alvo que fica marcado, podendo até mesmo quebrar ossos do corpo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 Dano / Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Fukasu Mizudeppou
(Múltiplos Tiros de Água)
Descrição: Com sua Kekkei Genkai ativa, o Nidaime Mizukage faz com que seu braço esquerdo se transforme em uma espécie de metralhadora de água, onde do mesmo diversos disparos em forma de rajada são disparados em direção ao alvo, os disparos são teleguiados pelo chakra do Mizukage.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +110 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 100%

Gyorai Mizu
(Torpedo D´agua)
Descrição: Hozuki suigetsu se transforma em uma grande bola de água, e com bastante velocidade e pressão voa em direção ao corpo do alvo causando grande impacto. O impacto e tremendo que pode quebrar ossos devido a forte pressão da água contra o corpo do alvo.
Necessita: Suika no Jutsu Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 Dano / +70 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Sannin


Jouki Boi
(Garoto de Vapor)
Descrição: O Nidaime Mizukage cria um clone feito de água envolta em uma camada de óleo. Sua aparência é modelada na aparência de uma criança, por isso este nome. Por causa de sua composição, a temperatura interna aumenta ou diminui de modo fácil. Assim, quando ele entra em ação, a camada de óleo faz a temperatura interna subir bastante, evaporando a água dentro dele e fazendo seu tamanho aumentar. Quando o vapor fica extremamente quente, o clone explode e volta a ter o tamanho normal. A camada de óleo absorve qualquer água ou umidade que possa haver no ambiente, repondo a água interna novamente e resfriando seu corpo. Ao entrar em ação, o ciclo recomeça. É um clone bastante rápido quando pequeno e bastante explosivo quando grande. Por estar em um ciclo de aquecer e resfriar o corpo, ele não se desfaz, ficando em campo até o seu dono cancelar a técnica ou até ser parado completamente pelo adversário. Além disso, este clone também pode criar uma arma no braço. Exalando a água que está contida dentro dele, ela sai e se resfria a tal ponto que congela e forma uma espécie de lâmina muito útil em batalhas.
Custo: 500 de chakra.
Dano: 500 de dano por Turno
Duração: Até o Clone ser Destruído
Limite: 1 Vez por Combate

Admin
Admin

Mensagens : 141
Data de inscrição : 12/10/2016

Ver perfil do usuário http://mybook.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: Clã Aburame

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum